Următorul conținut este furnizat sub o licență Creative Commons. Sprijinul dumneavoastră va ajuta MIT OpenCourseWare să continue să ofere gratuit resurse educaționale de înaltă calitate. Pentru a face o donație sau pentru a vedea materiale suplimentare din sute de cursuri MIT, vizitați MIT OpenCourseWare la ocw.mit.edu. PROFESORUL: OK, mulțumesc că ai venit la timp. Chiar apreciez. E cam ciudat la asta. Și nu văd niciodată acest rând din față complet gol, dar acesta va fi [INAUDIBIL]. Mulțumesc. Asta chiar mă face să mă simt mai bine. Deci, structura clasei de astăzi va fi foarte asemănătoare cu cea pe care am făcut-o data trecută, adică vom vorbi puțin despre o lectură, vom juca o grămadă de jocuri. [INAUDIBIL] citirea [INAUDIBIL] sfârșitul cursului, probabil cu mai mult timp pentru a vă lucra la prototipul dvs. Doar ca o reamintire, Rick și cu mine suntem aici pentru a face orice testare de joc pe care o doriți. Și vă vom oferi feedback. Odată cu feedback-ul, am ridicat și toate notele. Îi mulțumesc lui Rick pentru că i-a adus pe toți pentru sarcina a doua. Și toate... dacă te uiți la comentariile pe care le-am trimis, sunt două secțiuni. Una este o secțiune care se referă doar la scrisul tău individual pe care îl vezi doar tu. Și apoi există o bucată care este că comentariile vor fi orientate către fiecare dintre membrii echipei, care se bazează practic pe produsul dvs. în sine. Luați-le în minte. Nu uitați, deoarece există o mulțime de lucruri care-- o mulțime de feedback pe care vi le oferim în speranța că veți putea folosi feedback-ul în mod adecvat pentru tema trei. Și ai avut un comentariu general? RICK: Da, în special, reguli, reguli, reguli. Verificați-vă regulile. Testează-ți regulile. Prezentarea și exprimarea regulilor tale sunt la fel de importante, dacă nu mai importante, decât designul jocului tău. De aceea, vă punem să jucați jocuri pe care nu le-ați jucat până acum și să citiți regulile pe care nu le-ați văzut până acum pentru a vedea cât de rău fac profesioniștii. Încearcă să fii mai bun decât atât. Principalele lucruri pe care le căutăm -- coerență, claritate, organizare, cifre și ilustrații. Așadar, pentru sarcina a treia, vă rugăm să încercați să puneți ilustrații -- cel puțin, cel puțin, să ilustrați cum arată când jocul este configurat. Ilustrați cum arată când are loc o schimbare majoră de stat în joc. Dă-ne o secțiune de bază care spune doar că aici este un fel de obiectiv, cum joci jocul. Iată cum joci de fapt jocul. Iată câteva exemple despre cum se întâmplă diverse lucruri în joc . Există linii directoare generale cu privire la citirile materialelor [INAUDIBILE] pe care vi le-am oferit. Fii foarte atent la asta pentru sarcina trei. Practic, în fiecare sarcină devenim puțin mai duri atunci când notăm secțiunea de reguli. PROFESOR: Pentru că ai deja două runde de feedback cu privire la reguli. Și, să sperăm, a treia oară, știi ce... ai ajuns la ideea a ceea ce căutăm. De asemenea, folosiți ilustrații în regulile dvs. pentru a vă exprima punctul de vedere. Știi, este ceva ce de obicei găsim subutilizat atunci când cheltuiești o mulțime de cuvinte încercând să explici unele lucruri care [INAUDIBIL] este mult mai ușor de înțeles unde [INAUDIBIL] este simplu, [? minor ?] desen. Chiar și la fel ca camera unui telefon mobil , ca o schiță, ar fi fost probabil mai informativ decât paragrafele și paragrafele. RICK: De fapt, am un [INAUDIBLE] care lucrează pentru mine la un joc de societate. Și a făcut ceva uimitor ceea ce nu m-am gândit niciodată să fac pentru reguli. Ea a făcut-o practic în PowerPoint. Este foarte, foarte lung, multe pagini. Așa că nu sunt sigur cât de bine va funcționa așa atunci când vom testa cu el. Dar este foarte ilustrativ și foarte schematic -- o mulțime de cuvinte mari, foarte puțin scrise. Foarte puțin scris, cum ar fi , paragrafe lungi de limbaj. Voi obține cea mai recentă versiune a acesteia și o voi împărtăși clasei, astfel încât să puteți vedea cum arată, dacă este util pentru jocul dvs. sau nu. PROFESOR: Eu personal am avut mult noroc cu instrumentele de desen încorporate Google Docs. Deci tu, pentru documentul de procesare de text, aduci doar desenul [? în ea. ?] Și doar, cum ar fi, desenarea unor lucruri cum ar fi carduri care se suprapun cu textul din ele, cum ar fi, Google Docs are toate instrumentele de care aveți nevoie pentru asta. Desenarea de săgeți care se arcuiesc în curbe cu un vârf de săgeată și două vârfuri de săgeată și tot ceea ce aveți nevoie acolo este deja [INAUDIBIL]. Deci, dacă nu aveți un program de desen, este mult integrat în Microsoft Word și în Google Docs de care puteți profita. Nu trebuie să arate grozav, dar deseori pot înțelege mult mai ușor decât textul. Deci, încercați să le folosiți. STUDENT: Următorul test de joacă este 7 martie. Este corect? PROFESORUL: Cred că este corect. Eu nu... STUDENT: 7 mai. [INAUDIBIL] PROFESOR: Mai. STUDENT: [INAUDIBIL] RICK: Așa că, recomand cu căldură să aduci o schiță a regulilor tale și să o faci ca parte a testului de joc. Veți primi feedback de la [? Phil și cu mine. ?] Veți primi, de asemenea, feedback de la lectorii noștri invitați. PROFESOR: De fiecare dată când cineva îți cere verificarea regulilor în clasă sau când testezi jocul cu colegul tău de cămin sau orice altceva, este o bună ocazie pentru tine să te gândești la cum ai putea reformula regulile sau reformata regulile. Aceasta este în mod clar o situație în care aceasta ar putea fi o întrebare care va apărea din nou când vom juca jocul. Sau ar putea fi o situație în care pur și simplu nu au înțeles regulile așa cum sunt scrise acum. Deci trebuie să o reformulezi cumva. Folosiți punctele marcatoare, exemplele și asigurați-vă că sunt distincte vizual atunci când cineva este [INAUDIBIL]. RICK: Designerul de jocuri pe care îl urmăresc pe Twitter este un [INAUDIBIL] foarte, foarte bine spus. Există o diferență între o regulă încălcată și o prezentare a regulilor încălcate . Problema ar putea fi în ambele locuri [INAUDIBILE]. Fără testare, pur și simplu nu o vei găsi. PROFESOR: Dacă singurul mod în care oamenii vă joacă jocul este că le explicați, atunci nu primiți feedbackul de care aveți nevoie cu privire la regulile dvs. Așadar, asigurați-vă că, pentru sarcina trei, regulile dvs. au fost testate și ele. Foaia de reguli a fost testată, precum și [INAUDIBIL]. De asemenea, un sfat pentru oamenii care fac scrieri personale -- oamenii devin mai buni în a identifica lucrurile care au mers bine, lucruri care nu au mers atât de bine în proiect. Și asta e bine, în general, dacă ai făcut un scris decent, probabil că ai primit o jumătate de notă în plus peste nota ta. Deci, dacă ai primit un B în minus... dacă ai primit un B plus, doar scrisul tău te- ar putea împinge la un A minus, de exemplu. Dar ce nu fac unii oameni [? neapărat?] face este doar să spui data viitoare, voi face asta, sau data viitoare, voi fi sigur că nu fac asta. La fel ca, mici lucruri simple, cum ar fi, ce vei lua toate astea pentru proiecte viitoare? Deci chiar acum, [? vedem?] o analiză bună a proiectului dumneavoastră anterior , dar, de obicei, scrierile vor, de asemenea, [INAUDIBIL] ceea ce este take-away-ul. Acesta este ceea ce am vrut să mă asigur că voi încerca să fac. Sau poate nu ești sigur. Dar acesta este ceva ce vei încerca să faci. Data viitoare când faci un joc, asta vom încerca să facem. Asta poate ajuta foarte mult. RICK: Prima dată este gratuită. Dacă este ultimul joc pe care îl vei face vreodată, atunci ce vrei să faci [INAUDIBLE] pentru un proiect? Ce ai de gând să faci într-un alt proiect de echipă, alt proiect de design? Gandește-te la viitor. PROFESOR: Nu trebuie să fie o chestie de design. Poate că data viitoare, dacă lucrez într- o echipă la un proiect creativ, mă voi asigura că comunic cu ei în acest fel sau mă voi asigura că înțelegi bla. Doar așa ceva va fi... un fel de lecție pe care o iei de la misiunea anterioară [INAUDIBILĂ]. Aveți întrebări despre sarcină, sarcina a doua? Note? Apropo, ai primit un e-mail de la ceva de la [? Stella?] care îți spune că au fost postate notele? STUDENT: Nu. RICK: Pentru că cred că cu alte clase, [? ei postează?] a mai multe note ca p-seturi și alte chestii. Deci ar fi cam enervant. De exemplu, patru clase postează un p-set în fiecare săptămână sau o dată pe săptămână. PROFESORUL: Asta are sens. Bine, bine, bine, atunci. Este un lucru bun că nu avem [INAUDIBIL]. Lectura de astăzi este în principal despre [INAUDIBIL]. De fapt, este un pic un post-mortem. Este scris în același stil ca și textul cu aromă din [INAUDIBLE]. Și m-am gândit că ar putea ajuta să deschizi cutia, să- ți dai o idee despre cum arată înăuntru. S-ar putea să scrie [INAUDIBIL] pentru... de fapt, [INAUDIBIL] RICK: Am văzut asta. Am văzut oameni jucând asta. Aceasta este cea mai recentă ediție. S-ar putea să fi văzut ediția [INAUDIBLE]. PROFESORUL: Și [INAUDIBIL] înainte de asta. [INAUDIBIL] mai mare decât [INAUDIBIL]. RICK: Există puterea specială care [INAUDIBILĂ]. PROFESORUL: Ah. [INAUDIBIL] Deci primești o grămadă de planete, culori diferite și cred că culorile corespund diferiților jucători. [INAUDIBIL] V- am primit jetoanele, dintre care unele sunt folosite, altele nu sunt folosite, în funcție de sortimentul de personaje pe care îl aveți în joc. [INAUDIBIL] în special [INAUDIBIL]. Sau s-ar putea să nu folosești nici asta. Acesta este contorul. Puteți vedea că puteți pune [INAUDIBLE] o cursă. [INAUDIBIL] STUDENT: [INAUDIBIL] PROFESOR: Da, așa că îi puteți urmări. Și [INAUDIBIL] modul în care fiecare jucător ține evidența [INAUDIBIL]. Deci, iată jucătorul galben. Iată jucătorul verde. Și spuneți că amândoi sunt la trei. Deci [INAUDIBIL] că. [INAUDIBIL] nu se poate [INAUDIBIL], dar este doar o modalitate de a ține evidența [INAUDIBILĂ] pentru oricine [INAUDIBIL]. Și o grămadă strânsă de cărți de două dimensiuni diferite. Este foarte rău [INAUDIBIL] Unele dintre aceste cărți, nu sunt complet sigur ce fac. Dar cărțile despre care știu ce fac sunt cărțile [INAUDIBILE], [? Oh, Doamne, ?] [? e dezordine. ?] [INAUDIBIL] cărți [INAUDIBILE] separate. Cărți [INAUDIBILE] care au aceste numere. Și ce faci practic este că folosești aceste cărți [INAUDIBILE] identifică cine va iniția [INAUDIBIL]. Începem. Da, deci adaugi... deci aceste numere, în funcție de câte cărți sunt jucate, dau practic navelor tale un fel de puteri de atac. Dar apoi aveți și nave individuale care [INAUDIBLE] se deplasează pentru a ataca [INAUDIBIL] atacând o planetă roșie. Și ceea ce voi face este să îndrept această săgeată spre planeta roșie. Oricine apără planeta roșie pune jetoane pe planeta roșie. Oricine îl atacă îl pune pe acest punct [INAUDIBIL] foarte frumos [INAUDIBIL] atacă. Întregul joc se reduce în mare parte din faptul că încerci să încurajezi alți oameni să contribuie fie la apărarea ta [? sau atacul ?]. Vă rog să-mi dați niște jetoane. Vă rugăm să acordați [INAUDIBIL] și [INAUDIBIL] să negociați [INAUDIBIL] beneficiu reciproc [INAUDIBIL]. Dar aceasta este partea cu adevărat interesantă a jocului, adică atunci când începi un joc, primești una dintre aceste cărți. Și asta îți spune ce rasă ești. Și fiecare cursă are practic o putere care le permite să încalce regulile undeva în reguli. Doar tu ai această abilitate de a sparge această putere. Deci, de exemplu, acesta este [? ura?] race. Și au puterea furiei. Deci, la începutul unei ture, folosești această putere pentru a forța fiecare jucător fie să renunțe la o carte [? pe nava?] [INAUDIBIL] aruncați [INAUDIBIL]. Toți ceilalți trebuie să arunce în același timp. Deci dacă pun [? jos un ?] [? card, ?] [INAUDIBLE] o carte de atac, toată lumea trebuie să arunce o carte de atac. Toate aceste nave [INAUDIBILE] [INAUDIBILE] îi fac pe oameni supărați pe această putere. Necazul este locul în care furi cărți de la alți oameni, puterea de a pirata. Poți compensa de la alți jucători, practic. Și deci ai un fel de ciudat, aproape ca CCG, joc de cărți de colecție, un fel de [INAUDIBIL] unde depinde cu ce începi [? este o modalitate de a?] determina forma restului tablei de joc. Și de fiecare dată când joci jocul, poți avea un set diferit de cărți pentru că fiecare jucător primește o carte diferită între-- este foarte, foarte probabil să fii nevoit să joci două jocuri chiar și cu același [? set de bază?] la masă. [INAUDIBIL] Și întreaga idee a jocurilor pe care le-am ales astăzi este că toate sunt ca un fel de caz interesant despre ceea ce înseamnă schimbarea regulilor în jocuri. Risk Legacy... câți dintre voi ați jucat așa ceva? OK, de cât timp ai un joc [INAUDIBLE] câte runde? STUDENT: M-am jucat cu oamenii din casa mea. Am jucat cam trei jocuri și cred că am jucat un total de 12 sau cam așa-- 12 jocuri. PROFESOR: De fiecare dată când joci acest joc, jocul se schimbă. STUDENT: [INAUDIBIL] PROFESOR: Ce? STUDENT: Am auzit de asta. PROFESOR: Da, modificări [INAUDIBILE] au fost făcute [INAUDIBIL]. Când cumpărați pentru prima dată jocul, patru pachete, patru plicuri sunt de fapt [INAUDIBILE] trecutul [? an,?] Puteți vedea că am jucat un pic [INAUDIBIL]. Și asta vă oferă cărți noi, autocolante pe care le puteți lipi pe cărțile vechi. Puteți vedea că această carte are o grămadă de autocolante adăugate pe ea care introduc practic reguli noi în jocuri. Puteți schimba harta. Și, de obicei, asta se reduce la oamenii care au câștigat, oamenii care au pierdut dobândesc anumite abilități de a face schimbări [INAUDIBILE] domenii [ INAUDIBILE] acestea [INAUDIBILE]. Au fost înființate anumite orașe. Deci, de exemplu, acesta este regatul [INAUDIBIL]. Acesta este regatul lui [INAUDIBIL]. STUDENT: Apropo, e al meu. PROFESORUL: Asta a ta? STUDENT: Da. PROFESORUL: OK. STUDENT: Asta e al meu. PROFESOR: [INAUDIBIL] coperta aici. [INAUDIBIL] Aici [INAUDIBIL]. STUDENT: Da. PROFESOR: [INAUDIBIL] în Japonia. Deci asta a fost interesant pentru că o modalitate de a ne gândi la asta este că nu este [INAUDIBLE] jucat jocul Risk? RICK: Da, începe ca Risk, dar mai aproape de Risk 20 – ceva sau altul. PROFESORUL: Da. RICK: Una dintre edițiile ulterioare ale riscului în care există cărți de ordin de turnare și altele -- face resursele diferit decât a făcut riscul clasic. Dar, practic, este Risc. PROFESOR: Da, și aveți autocolante pe care le puteți atașa pe [INAUDIBLE]. Și, practic, de fiecare dată când joci acest joc, joci un joc diferit [INAUDIBIL]. RICK: Lucrul grozav este că în aceasta există o poveste care merge de-a lungul. Pe măsură ce faci lucruri, povestea se schimbă. Deci ești în acest peisaj iad post-apocaliptic. Cu aceste facțiuni care se luptă între ele. Și apoi dintr-o dată, când se atinge o anumită condiție, una dintre acele clase se deschide și se discută noi elemente ale poveștii . Și apoi o nouă rasă -- apare o nouă facțiune sau apare o nouă rasă. Deci, spoiler-- sunt extratereștri chiar acolo de pe insula extraterestră. PROFESOR: [INAUDIBIL] RICK: [INAUDIBIL] devine colaboratorii extraterestri. Și acea facțiune de acum înainte este considerată colaboratoare. Primește puteri speciale din cauza extratereștrilor, dar ei nu obțin... Cred că primesc puteri speciale și cred că primesc ceva special care este împotriva lor. PROFESOR: Acest joc probabil nu este cel mai bine jucat la rece. Dar ceea ce voi sugera este ca oamenii să arunce o privire la această cutie. Pentru că doar încercând să interiorizez toate schimbările care s-au întâmplat cu acest joc de la [INAUDIBIL], probabil [INAUDIBIL]. Dar este foarte, foarte [? mod unic de a?] aruncați o privire și vedeți ce modificări au fost făcute. Un mod în care un designer o va face [INAUDIBLE]. Multe dintre regulile pe care le primești, multe modificări pe care le poți face mai târziu în joc sunt de fapt instrumente pe care le poți remedia [? evenimentele. ?] Deci, există schimbări foarte, foarte puternice pe care le poți face în reguli. Dar ideea este că, după ce ai jucat ceva de genul 15 sau 10 runde ale jocului, știi cumva unde merge jocul, unde este placa [INAUDIBILĂ] sau poate [INAUDIBIL] cum [INAUDIBIL]. Iar jucătorii au acum instrumentele pentru a remedia oficial acele dezechilibre pentru a juca. Deci, într-un fel, este un proces de proiectare a jocului [INAUDIBIL]. Și [INAUDIBLE] ai [INAUDIBLE] este un fel ca un joc de construire a pachetelor, doar zarurile tale și [INAUDIBLE] o parte din [INAUDIBLE]. Și nu am o mulțime de informații despre acest joc. STUDENT: Joacă ca Dominion. PROFESORUL: Da. STUDENT: [INAUDIBIL] cărțile sunt scoase. [? Noi?] vă construim puntea la fel ca în Dominion. Și când faci atacuri și anumite lucruri, ai cărți care reprezintă un lucru pe care îl poți folosi și apoi zaruri care reflectă cartea [INAUDIBILĂ]. PROFESOR: Deci, ca multe alte jocuri de construire a punților, știi, [INAUDIBLE] cucerește. Adesea, când intri într-un joc, [? ceea ce vezi?] nu este chiar ceea ce [INAUDIBIL] înainte în jocurile anterioare. Deci, de fiecare dată, încerci să-ți dai seama care este impulsul [INAUDIBIL]. Care este strategia pentru această rundă pe care o joc? [INAUDIBIL] se întâmplă să fie o întorsătură interesantă pe acele cărți [INAUDIBILE]. Și Settlers of Catan, pare un lucru ciudat de adus în discuție. Dar când a apărut prima dată, a fost oarecum frumos că a fost unul dintre jocurile care au popularizat cu siguranță ideea că de fiecare dată când ai jucat acest joc, ai avut [INAUDIBLE] pentru că ai hexurile care sunt aranjate [? lângă apă?] și sisteme pentru a putea face o hartă aleatorie, [? într-o masă?] indiferent de modul în care este aranjată. Și joci un scenariu diferit în joc. Deci am avut și expansiunea Seafarers. Este un fel ca modul tradițional în care editorii [INAUDIBIL], nu? Îți oferă toate părțile și poate un nou set de reguli pe care să le poți adăuga la un set existent de piese de pe tablă. Ce se întâmplă este că harta este mult mai mare, după cum puteți vedea, pentru că aveți cărți suplimentare. De fapt, nu știu nimic [INAUDIBIL]. Dar [INAUDIBIL] mai mare. Utilizatori [INAUDIBIL] apoi cei vechi. Îți oferă câteva piese noi, reguli noi și joci [INAUDIBIL]. Așa că și acesta ar putea fi... și eu [? nu ai vrea?] sugerează să joci un joc direct al Coloniștilor din Catan, pentru că știu că mulți dintre voi deja aveți. Dar, în cazul în care aveți nevoie, [INAUDIBLE], mai ales dacă nu ați jucat expansiunea Seafarers [INAUDIBLE], uitați-vă prin modul în care prezintă regulile, astfel încât știind cum să jucați acest joc, cum introduc noi seturi de reguli pentru a schimba felul în care a fost redat [INAUDIBLE]. RICK: Diferență mare pentru cel cu insule, în loc să ai șiruri de așezări, ai benzi de transport maritim pe care le construiești care conectează porturile. PROFESORUL: Da, și cred că nu știi ce este pe insulă înainte de a ajunge acolo. RICK: Da. PROFESOR: Deci nu știți de fapt insula [INAUDIBILĂ] la începutul jocului. Din lectură că... ceva a lovit pe cineva din lectură? Mă întreb dacă... STUDENT: S-a spus că cred că dezechilibrul jocului a fost punctul real. PROFESORUL: Da. STUDENT: Și că au simțit că, dacă descoperi că ceva nu este corect, că ai propria ta putere nedreaptă de a contracara acea nedreptate. PROFESOR: Corect, toată lumea are un truc de câștig, practic, dar este oficial mandatat de joc și de diferitele moduri în care vă [INAUDIBIL] STUDENT: Este oarecum similar cu Diplomația, care este în mod inerent dezechilibrat. Ca, [INAUDIBLE] a jucat mai multe jocuri de Diplomație, [INAUDIBLE] ca unele dintre... Nu-mi amintesc care țări, dar unele dintre ele sunt, de exemplu, în poziții mult mai puternice și două dintre ele împreună pot elimina întregul bord dacă oamenii le lasă. Și astfel, în general, jucătorii mai avansați și mai experimentați nu vor lăsa să se întâmple asta sau se vor grupa și îl vor zdrobi pe primul sau ceva de genul ăsta , ceea ce face un meta-joc interesant. PROFESORUL: Deci puteți observa modelele. Dar atunci ai și o mulțime de instrumente pentru a încerca să împingi asta, odată ce știi că jocul [INAUDIBIL]. STUDENT: Consider că Cosmic Encounter este un fel de versiune a lui Munchkin, deoarece ambele sunt un fel de oprire a jocurilor de lider în care este literalmente toată lumea -- este foarte ușor pentru aproape toată lumea să ajungă [INAUDIBLE] la victorie și totul este despre , cum ar fi, cum sunteți voi [INAUDIBILI] [ INAUDIBILI] toată lumea încearcă să [? opreste-o. ?] Și când [INAUDIBIL] oamenii rămân fără lucruri pentru a opri câștigătorul. PROFESOR: Da, fiecare joc se termină. Îmi amintesc că jocurile din Cosmic Encounter au durat foarte mult timp, dar nu sunt pe deplin sigur că acesta este cazul acestei ediții particulare a jocului. STUDENT: Ideea de a găsi un echilibru pentru [INAUDIBLE] unde este un fel de motto dacă este rupt, rupeți-l până se remediază. PROFESORUL: Nu am auzit-o pe aia. STUDENT: [INAUDIBIL], practic, au luat Super Smash Bros Brawl și au depășit cu mult o grămadă de mișcări ale unor oameni diferiți, astfel încât să poți face lucruri ridicole tot timpul. De fapt, a ajuns să funcționeze destul de bine [INAUDIBIL]. PROFESORUL: Bine, da. League of Legends, focul ultra-rapid este și el cam așa. Dar cred că asta e... unul dintre lucrurile pe care le amintesc din lecturi a fost că dacă ai un joc în care e distractiv să pierzi, ai ceva foarte, foarte bun acolo. Au fost mult mai deștepți cu privire la unele dintre celelalte moduri prin care poți spune că ai un joc bun. De exemplu, pierzi jocul atunci când divorți pentru că soțul tău și-a dorit jocul. Dar nu sunt sigur cum este utilă această măsură. Dar alte valori care spun dacă jocul tău este... ai ceva cu adevărat interesant ca joc este că unul este că sistemul de joc îi surprinde în mod continuu pe oamenii care au conceput jocul. Apoi, din când în când, vezi ceva ce nu ai mai văzut până acum și tu ești cei care l-au făcut. Știi că ai un sistem foarte interesant acolo. Și dacă oamenii au povești de spus despre jocul lor după ce au terminat, cred că Munchkin are asta. Cosmic Encounter are cu siguranță asta. Ei încearcă să-ți dea tonul prin scriere. Ambele jocuri, Munchkin și Cosmic Encounter, acestea sunt jocuri foarte [INAUDIBILE] în care este mult umor verbal în text. Dar mă simt în dinamica Întâlnirii cosmice, la fel ca [INAUDIBLE] mai devreme, asta este și [? a crea o origine?] poveste. Am spus că această persoană a trădat-o pe acea persoană. Presupun că și Diplomația face asta. Dar nu vrei să spui povești despre Diplomație pentru că sunt atât de multe lucruri rele asociate cu asta, în timp ce ceea ce se întâmplă în Cosmic Encounter este de obicei cam hilar. Deci... STUDENT: [INAUDIBIL] PROFESOR: Da, și Munchkin face și asta. Așa că poți spune povești despre asta și să spui, oh, îmi amintesc de vremea când, știi, am fost atât de aproape de a câștiga și apoi toți [? m-a oprit. ?] Și apoi am această putere și apoi am reușit să mă retrag. Și apoi această persoană a venit de nicăieri și a câștigat tot jocul. STUDENT: Am fost competitiv cu Munchkin și am jucat cam două sau trei jocuri. Și am spus că acest joc este o glumă. Ca... PROFESOR: E o glumă de lungă durată, da. STUDENT: Deci există un rol sau o clasă, ceva de genul [? carnea de vită,?] unde poți arunca un zar... de fapt, chiar mai bine este cel în care iei pur și simplu rahatul oamenilor toată ziua. De exemplu, am avut un prieten căruia îi place literalmente, de fiecare dată, el era la fel de rostogolit... de genul, continuă să cobori până ajunge la nivelul unu și continuă să ia rahatul oamenilor și e ca, OK, omule. E clar că nu vrei să câștigi. Tot ce faci este să mă trolezi chiar acum. PROFESORUL: Corect, corect. Ar trebui să fie o situație a ceea ce face de fapt un grup de jocuri de rol când se reunesc, nu cum funcționează de fapt un joc de rol. OK, deci cred că [INAUDIBIL] când joc aceste jocuri acum, o să ghicesc aproximativ o oră. Din nou, nu aș sugera acest lucru cu Risk Legacy pentru a juca, dar cu siguranță ești binevenit să-l arunci o privire. Restul jocurilor, mergeți înainte. Și probabil, [INAUDIBIL], sperăm, [ INAUDIBIL] cel puțin o oră, posibil 1 oră și jumătate pentru ca tu să lucrezi în echipele tale pentru a doua jumătate a cursului. Misto? Da. STUDENT: Atunci suntem [INAUDIBILI]? PROFESOR: Da, [INAUDIBIL] luni. Scuze, am spus miercuri? STUDENT: Nu-mi amintesc. PROFESORUL: Bine, bine. Da, luni... Luni este ziua în care ieșim afară și ne pregătim să jucăm Joust, ceea ce înseamnă să purtăm pantofi comozi și... STUDENT: Este [INAUDIBIL]. PROFESORUL: Și sper să se încălzească. [INAUDIBIL] deoarece în aer liber este de obicei prea zgomotos [INAUDIBIL]. Bine, deci [INAUDIBIL]