Următorul conținut este furnizat sub o licență Creative Commons. Sprijinul dumneavoastră va ajuta MIT OpenCourseWare să continue să ofere gratuit resurse educaționale de înaltă calitate. Pentru a face o donație sau pentru a vedea materiale suplimentare din sute de cursuri MIT, vizitați MIT OpenCourseWare la ocw.mit.edu. PROFESORUL: Azi intrăm într-o lectură. Deci, aceasta este o carte interesantă care a ieșit din ceva numit Mișcarea Noilor Jocuri, despre care am menționat-o de câteva ori în clasă, dar doar ca o reamintire. Cred că a fost mai ales în anii 60. Câți dintre voi au simțit această vibrație în timp ce citiți asta? Dar este interesant pentru că este scris în acest fel de propoziții scurte, aproape Hemminway-- propoziții scurte și declarative despre bunăstare și fericire, despre cum se înțelege cu comunitatea și chestii de genul ăsta. Dar toate principiile, cel puțin în capitolul din lectura de astăzi, nu sunt de fapt atât de diferite de ceea ce am predat pe tot parcursul semestrului în ceea ce privește proiectarea jocului și testarea jocului, dacă este treaba ta să faci un joc. Ce Bernie DeKoven și unii dintre ceilalți colegi ai săi... a auzit cineva de Catalogul Whole Earth? Brant, nu-i așa? PUBLIC: Brant, da. Ce-a fost asta? PROFESOR: Catalogul întregului pământ. Publicul: Asta a fost treaba cu parașuta? PROFESORUL: Ei bine, de fapt, aceasta este o mișcare de joc nou în special. Da. Este cam aceeași comunitate de oameni care încearcă doar să găsească modalități de a-- nu doar să găsească modalități prin care oamenii să se înțeleagă între ei, ci și lucruri precum [ INAUDIBLE] în care iei echipament militar și le transformi în lucruri cu care te joci și chestii de genul ăsta. Deci, capitolul de astăzi conține o mulțime de lucruri despre cum oamenii care nu se văd neapărat ca creatori de jocuri pot folosi unele dintre practicile despre care am vorbit în această clasă pentru a schimba practic modul în care joacă jocurile pe care le joacă deja. Și în acest proces creați noi jocuri. The New Games Movement -- de fapt, există o New Games Book care este mai mult despre tipurile de jocuri pe care le puteți juca. Include lucruri precum parașuta. Dacă ai făcut vreodată acel joc în care sunt doi oameni spate în spate, stai spate în spate și atunci treaba ta este să te ridici, cred că fără să-ți folosești mâinile. Este corect? Oh, închide-ți brațele. Da. De asemenea, acel joc în care toată lumea intră într-un cerc strâns, întinde mâna, apucă mâna altcuiva și toată treaba este să o descurci. Vedeți asta în școli foarte mult în zilele noastre, precum și jocuri precum parașuta. Și tot ce a venit din această mișcare a jocurilor noi. Din nou, este o reacție la războaiele din Vietnam și, cred, din Coreea. Îmi înțeleg corect cronologia? PUBLIC: Da, Coreea apoi 'Nam. PROFESORUL: Da, și doar încerc să spun, cum învățăm să ne jucăm cu alți oameni în loc să ne luptăm cu alții? Dar există câteva idei interesante aici pe care le-am simțit că sunt unice pentru lectura de astăzi, pe care nu le-am abordat neapărat în clasă. A sărit ceva în Schimbarea jocului? Da? PUBLIC: A vorbit mult despre regulile de împrumut. Deci, luați ceva dintr-un alt joc și puneți-l pe al vostru. Și să-l faci pe cont propriu și să te trezească peste cocoașa de a fi nevoit să inventezi ceva complet nou. PROFESORUL: Da, și e destul de amuzant pentru că exemplul despre care ai vorbit... e ca și cum ai împrumuta regula din mers, ca dintr-o variantă diferită a aceluiași joc. Dar cred că același principiu poate fi aplicat într-o gamă mult mai largă de lucruri, cum ar fi regulile de siguranță. Să zicem că joci un joc ca tag sau ceva de genul ăsta și nu ai stabilit neapărat granițele jocului tău, dar jocul pe care l-ai jucat cu prietenii tăi înainte a decis că una dintre granițe va fi fii la marginea acelui drum, nu? Nimeni nu poate alerga pe lângă acel drum. Aceasta este o regulă de siguranță destul de sensibilă. Ar fi destul de ușor să împrumutăm o regulă din asta și să spunem, la fel ca ultimul joc pe care l-am jucat, nimeni nu traversează acel drum din motive de siguranță. Da? PUBLIC: Încă unul din această luptă care este foarte, foarte confuz în ceea ce privește de unde vine, mai ales când jocul tău nu este neapărat despre întreaga luptă. Ca nimic ca să nu fii îngrijorat de modul în care funcționează de fapt lupta. Am împrumutat câteva diferite. Așa cum am încercat Risk, am încercat [INAUDIBLE]. Este ca și cum, de fapt, nu vrem să petrecem timp dezvoltării unui sistem de luptă corect, doar încercând lucruri. PROFESORUL: Sigur. Adică, în calitate de designeri de jocuri, cu siguranță poți fi într-un fel inspirat de ceea ce au făcut alți oameni. Și, bineînțeles, din nou, proiectați un joc pe care să îl joace altcineva, despre care scrie Bernie DeKoven. Este vorba despre schimbarea unei reguli pe care urmează să o joci sau poate chiar a unei posibile piese. [INAUDIBIL] PUBLIC: Tocmai mi s-a părut interesant modul în care [INAUDIBLE] reglementează acest fel de a ajuta jucătorii să joace jocul așa cum este acum. Și reguli care schimbă de fapt strategia pe care o ai de a [INAUDIBIL]. PROFESORUL: Corect. Deci, există reguli care clarifică ceea ce poți sau nu poți face, nu? Și apoi există reguli pe care el le afirmă în mod explicit ca fiind definiția unui joc de schimbare. Este unul care necesită să vii cu o nouă strategie. Așa că lucruri precum acea regulă de siguranță pe care am descris-o mai devreme nu se potrivesc neapărat cu asta. Dar îndeplinește și alte scopuri, cum ar fi să poți juca bine, oferindu-ți senzația de bine. Nu pot să cred această linie, dar este grozavă. Dar apoi există și reguli precum, vom schimba jocul pentru că nu este o provocare, având în vedere modul în care este jucat în prezent. Poate că setul actual de reguli are o exploatare simplă care duce doar la o persoană care câștigă tot timpul. Poate că cineva este mult mai priceput la acest joc decât altcineva sau te joci cu un copil de cinci ani, ceva asemănător. Și vrei să ai o provocare, vrei să păstrezi o provocare pentru copil. Dar dacă respectați regulile chiar acum, copilul va fi provocat la nesfârșit și nu va putea niciodată să câștige, iar tu nu ești provocat deloc. Acolo te dai pe tine însuți-- și el aduce asta în discuție, care este acel lucru pe care îl introduci în joc pentru a putea reechilibra asta? Ar trebui să o știi chiar dacă nu ai citit-o. Dacă te joci cu cineva care este mult mai puțin priceput decât tine, îți dai un handicap. Da. Da, deci handicaparea este un concept foarte interesant în ceea ce privește echilibrul jocului. Pentru că, în mod normal, când ne gândim la echilibrul jocului, totul este despre cum ne gândim la reguli, astfel încât toți să fie la fel de calificați, toată lumea să aibă șanse corecte de câștig, o șansă decentă - poate nu chiar o șansă egală de a câștiga. câștig, dar cel puțin o șansă corectă de a câștiga. Dar el introduce conceptul de handicap ca o modalitate de a putea reintroduce provocarea în situația în care jucătorii nu sunt la fel de calificați din motive fizice, din cauza expertizei sau familiarității cu jocul, așa ceva. Deci, lasă-mă să văd, asta e? Altceva pe care oamenii își amintesc din lectură? Din nou, o mulțime de lucruri – există o mică parte interesantă despre care el vorbește despre înșelăciune ca pe un lucru pe care jucătorii ar trebui să încerce să-l facă dacă ești deja în chef să poți sugera modificări ale regulilor restului comunității. . Și ar trebui să găsești lacune, corect. Ar trebui să încercați să vă dați seama, având în vedere setul actual de reguli pe care îl jucați chiar acum, care sunt problemele cu acel set de reguli și cum le îmbunătățiți? Și modul în care vă dați seama dacă aceste reguli sunt importante, bine scrise sau problematice este să încercați să le încălcați. Și apoi, dacă le încalci, atunci realizezi că, oh, OK, acea regulă era cu adevărat necesară pentru ca jocul să se poată juca, dar atitudinea ta este că vreau să continui să joc cu voi toți. Apoi spui, în regulă, nu o să mai facem asta. Cred că este nevoie de o cantitate enormă de încredere în rândul jucătorilor pentru a putea face acest lucru. Nu știu câți oameni se joacă în mod regulat în astfel de medii. PUBLIC: Vrei să spui că ar trebui să încerci să înșeli pentru a arăta regulile [INAUDIBIL]? PROFESORUL: Că ar trebui să încerci să găsești exploit. Ar trebui să încerci să-ți dai seama exact cât de fermă este această regulă, corect. Sau dacă această regulă este o idee bună în primul rând. PUBLIC: Încălcând regulile? PROFESORUL: Rupându-le. Este foarte, foarte ciudat. Este o sugestie foarte, foarte interesantă. Nu-mi amintesc de o situație în care am fost într-o comunitate de joacă, așa cum o descrie el, în care există suficientă încredere pentru a putea lăsa oamenii să scape cu asta. PUBLIC: Sincer, cred că este mai puțin interesant. Cred că este mai interesant -- Am uitat cine a spus asta -- acesta este ca un citat care, în mod creativ, vine de fapt din constrângeri. Cred că este mult mai interesant să încerci să găsești strategia ruptă într-un joc așa cum este. PROFESORUL: OK, să găsesc strategiile degenerate în cadrul regulilor, așa cum ar trebui să descopere unde sunt încălcate regulile. PUBLIC: Așa că unii dintre ei joacă-- [INAUDIBIL] schimbă regulile [INAUDIBIL]. Uneori, când joci jocuri, te gândești, cum facem... dar simt că de fiecare dată când le-am făcut cu alți oameni, a fost întotdeauna important pentru toată lumea ca toată lumea să știe care sunt regulile [INAUDIBIL]. PROFESORUL: Și acesta este un lucru pe care el afirmă foarte, foarte clar. E ca și cum ai înșela public. Transmiteți faptul că înșelați, ceea ce ridică întrebarea, chiar trișați sau doar propuneți o schimbare a regulilor, nu? Dar ideea de a trata regulile ca pe ceva care ar putea fi maleabil, cred, este la care vrea el cu adevărat. Nu se luptă să folosească cuvântul înșelăciune, pe care nu sunt sigur dacă acesta este cuvântul potrivit pentru a-l descrie. PUBLIC: Mie mi se pare oarecum similar cu ideea de fază a [INAUDIBLE] a ceea ce este sub joc. Deci, dacă începi să încalci o regulă și o faci public cu cunoștințele altor oameni, doar pentru a vedea ce se întâmplă dacă începem să încălcăm această regulă, cred că poți intra în câteva probleme interesante. Ei bine, ce face jocul să funcționeze? Nu știu, simt că la multe jocuri pe care le foloseam când eram copil, am încălcat în mod explicit regulile. Am ști de regula jocului, dar am alege fie să nu jucăm cu ea, fie să o limităm. Această resursă este limitată. Ei bine, știi, de data asta când o vom juca, nu va mai fi. Să vedem doar ce se întâmplă. PROFESORUL: Corect. Da, și asta este atitudinea pe care încearcă să o încurajeze. PUBLIC: Am impresia că dacă ești ca, indiferent de scopul în care joci un joc, cum ar fi dacă joci pentru a câștiga sau dacă joci doar pentru distracție sau așa ceva, jucătorii sunt prea dornici să schimbe regulile când nu fac [INAUDIBIL]. PROFESOR: Jucătorii nu sunt sau jucătorii sunt? PUBLIC: Jucătorii sunt. De exemplu, dacă nu ești foarte bun la un joc sau te întâlnești cu un fel de obstacol sau strategie care [INAUDIBLE] a făcut asta. Cred că jucătorii, în general, trec la schimbarea regulilor prea des. PROFESORUL: Prea des? PUBLIC: Da. PROFESORUL: Bine, hai să cercetăm asta. De ce prea des? De ce crezi că se întâmplă prea des? PUBLIC: Mă gândesc aici pe linia jocurilor competitive . Te-ai săturat de modul în care au învinuit pe alții în afară de ei înșiși. PROFESORUL: OK. PUBLIC: Doar în general. PROFESORUL: Dar dacă ai încerca să schimbi regulile pentru alți oameni? PUBLIC: Da, nu, cred că acest tip de chestie necesită o înțelegere foarte aprofundată a strategiei [INAUDIBILĂ]. PROFESORUL: Ei bine, să zicem că sunt într- un turneu de jocuri de luptă sau ceva de genul ăsta unde de obicei regulile sunt aplicate destul de rigid, nu? PUBLIC: Da. PROFESORUL: Dar nu sunt ca un jucător de nivel superior. Se întâmplă să fiu într-o serie reală de câștiguri printre oameni pe care îi cunosc și se pare că nu pot să pierd acum. Așa că cred că ceea ce vorbește Bernie este să descrie o situație în care, mai ales dacă ești acea persoană care pare să fie pe o serie de câștiguri, s- ar putea să vrei să sugerezi o schimbare a regulilor pentru a putea aduce provocarea înapoi la tine, corect. Am văzut jucători făcând asta în mod special la copiii noștri, unde este ca, o să aleg personajul la care sunt cel mai nasol pentru că nu pot să pierd jucând personajele pe care sunt de fapt bun. la. Este [INAUDIBLE] foarte interesant pentru mine. PUBLIC: Adică, regula [INAUDIBIL] se schimbă în [INAUDIBIL] Eu o numesc înșelăciune. PROFESORUL: Da. PUBLIC: Pentru că pentru mine înșelarea înseamnă că nu ești. Eu schimb regulile și toată lumea este de acord cu regulile și cum se schimbă regulile, și nu este. Atunci ai schimbat regulile. Acum joci după un set diferit de reguli. Dacă joci cu aceia, nu trișezi pentru că nu joci după original. Simt că înșelăciunea este ceva în care încalci setul de reguli care a fost convenit. PROFESORUL: Ei bine, și trișarea, cred, are o anumită presupunere că toți ceilalți nu încalcă regulile, corect. Nimeni nu se joacă cu un set diferit de reguli, în afară de tine. Toate, în afară de înșelătorie. De fapt, multe trucuri funcționează numai dacă toți ceilalți respectă regulile așa cum sunt scrise și atunci ești singurul care trișează. Deci, din nou, cred că încearcă să treacă peste atitudine, dar a folosit cuvântul greșit pentru a descrie-o ca înșelătorie. PUBLIC: Ai adus în discuție exemplul jocurilor de luptă și ai ales un personaj la care nu ești foarte bun. Asta nu este nici măcar o schimbare de regulă, după părerea mea. PROFESORUL: Este adevărat. Ei bine, da, cred. Încerc să mă gândesc la implicit-- poate nu o schimbare de regulă, dar este mai degrabă o schimbare de valori pe care ar trebui să o joci pentru a câștiga, corect. PUBLIC: Puteți face o regulă conform căreia, OK, în mod normal fiecare poate alege ce personaj dorește, dar al tău este întotdeauna mai bun decât noi, astfel încât atunci când joci în grupul nostru de joc, eu să-ți aleg personajul. PROFESORUL: Oh, da. Tu poți să-mi alegi personajul sau ceva de genul ăsta. Spune-mi împotriva cui vrei să joci și voi încerca tot posibilul să joc acel joc. Să începem cu Miguel și apoi cu Laura. Da? Publicul: Deci, un lucru pe care am vrut să-l aduc în discuție a fost să crezi că dacă o persoană nu este suficient de provocată, atunci poate începe să experimenteze. Dar, din experiența mea, se întâmplă mai des când întregul grup nu mai este provocat. În sensul că voi doi tocmai ați jucat Catan de trei ori în ultimele zile. Și s-a cam săturat de Catan. Ești oarecum gata să faci altceva, dar nu ai un alt joc de societate [INAUDIBLE] sau ceva de genul. PROFESORUL: Deci atunci fa o varianta, sigur. PUBLIC: --diferite variante sus. Și parcă toată lumea încearcă să mărească provocarea, nu pentru că nu este o provocare. Mai este [INAUDIBLE] care va câștiga și vă așezați cu toții și începeți să jucați. Dar nu este o provocare în sensul că nu este antrenant și nu este interesant. PROFESOR: Cred că motivul pentru care este mai ușor să faci asta atunci când mulți oameni consideră un joc neinteresant este că este mai ușor să obții un consens pentru a putea aplica o schimbare a regulilor, corect. Este mult mai greu de spus - să spunem că am 12 ani și mă joc cu o grămadă de alți copii de 12 ani și se întâmplă să fie un copil de 9 ani în grup și noi jucăm fotbal sau asa ceva. E mai greu pentru oricine să-i convingă pe restul copiilor de 12 ani să ia lucrurile mai ușor pe un copil de 9 ani. Ca, în regulă, dacă dăm un jucător în plus la echipa de 9 ani sau ceva de genul ăsta. Ca să nu spun că nu se poate face și cred că asta spune Bernie DeKoven, nu, ar trebui să poți face așa ceva. Și face jocul mai interesant pentru toată lumea, nu doar pentru persoana care are dificultăți. Face jocul mai interesant chiar și pentru oamenii care au un avantaj, deoarece acum îl face o luptă mai mare, cred, pentru ca ei să poată câștiga. Laura? PUBLIC: Ei bine, cred că cealaltă problemă pe care o am cu cuvântul înșelăciune în descrierea schimbării regulilor-- și mai puțin împotriva jucătorilor individuali-- știu, de exemplu, că există jocuri pe care le-am jucat de când eram foarte mic. unde nu a fost chiar intenționat să nu jucăm după regulile originale. Doar că atunci când aveam șapte ani și am învățat cum să joc Monopoly sau Clue sau un joc de masă cu adevărat generic pe care l-am învățat când eram foarte mic. Nu am respectat toate regulile sau am crezut că le cunosc și nu le amintesc cu adevărat . Și așa ai avut o schimbare a regulilor fără să vrea. Și cred că este o categorie foarte diferită. PROFESORUL: Da, regulile casei. PUBLIC: Regulile casei tale devin foarte diferite. Chiar dacă joci cu alți oameni și joci cu toții după regulile tale casei, nu prea se simte ca... Nu aș numi întotdeauna asta înșelăciune. Nu pentru că nu încerci să joci după ceea ce crezi că sunt regulile corecte. PROFESORUL: Și mai important, toți cei din sală au fost de acord cu acest set de... acest nou set de reguli, corect. Așa că înșelarea nu este din nou un cuvânt grozav pentru a putea descrie asta. PUBLIC: Simt că atunci când modificați regulile există câteva moduri diferite de a face acest lucru. Uneori doar adaugi puțin la un joc. Ești ca și cum, nu este suficient de interesant, inventează câteva variante inițiale pentru a-l face mai sortat [INAUDIBIL]. Și alteori, dacă o faci, este [INAUDIBIL] Catan cu prietenii acolo, noi [INAUDIBIL] pentru că este cu adevărat copleșit dacă doar-- este o strategie cu adevărat depășită [INAUDIBIL]. Unele grupuri mult mai mult [INAUDIBIL] strategie depășită [INAUDIBIL] după ce am jucat de două ori, avem [INAUDIBIL] un bătaie acolo [INAUDIBIL] pentru că este ridicol de supraalimentat. Și astfel [INAUDIBIL] diferite niveluri de [INAUDIBIL] Ei văd lucruri și există experimente [INAUDIBIL] PROFESOR: Cred că, în final, Bernie DeKoven vine de la, ar trebui să fii liber să contestați autoritatea. Este un fel de lucru implicit pe care îl obțineți și din întregul catalog. PUBLIC: Revenind la ceea ce a spus Nathan, oamenii sunt uneori prea pasionați. De exemplu, ceva ar putea părea inițial depășit, dar apoi îl joci , s-ar putea să fii după primul joc, toată lumea e ca, oh, da, este stricat, ar putea la fel de bine să-l schimbi, corect. În timp ce, dacă ai fi jucat un alt joc, s-ar putea să-ți fi dat seama, oh, stai, poți de fapt să contracarezi acest lucru doar făcând X. PROFESORUL: Deci, de fapt, un contrapunct cu adevărat interesant, care nu face parte din lectura noastră este Dave Sirlin, care este un Alum MIT, de fapt, care a scris o carte numită Playing to Win. Aceasta nu face parte din lectura cursului nostru, dar cu siguranță va susține asta, corect. A lui este ca, nu, este responsabilitatea fiecăruia să joace cât de greu poate pentru că ai un -- mai ales pentru anumite tipuri de jocuri -- nu ai descoperit tot ceea ce sunt capabile sistemele tale de joc. Și dacă cineva te poate învinge jucând același joc cu același set de reguli, atunci în mod clar este posibil să învingi acel jucător sau cel puțin să ajungi până la punctul în care sunt la fel de pricepuți. Așa că acum există o grămadă de filozofie de design de joc care iese și din asta. Și cred că am jucat... am mai jucat Yomi în această clasă? PUBLIC: Obișnuiam. PROFESORUL: Obișnuiam? Da, OK. Există de fapt o versiune pentru iPad acum. Cu siguranță nu este o versiune pentru iPhone, deoarece este mult prea mult text pentru a se potrivi pe ecranul unui iPhone. Dar Yomi este un joc care... este o versiune de joc de cărți a unui joc de lupte de tip Street Fighter. Și totul este să anticipezi ce va face celălalt jucător și, dacă reușești să o faci corect, poți să-ți construiești combo-urile și tot. Dar întreaga idee a tot ceea ce a lucrat Davie Sirlin, cred că a făcut o versiune remix a unui Street Fighter, care a fost [INAUDIBIL]. Da, versiunile HD remix. Întreaga idee a tot ceea ce a scris despre el și tot ceea ce face este că aceste tipuri de jocuri competitive chiar ar trebui să fie mai mult despre, cum te provoci să te îmbunătățești mai bine? Și este mult mai puțin despre comunitatea din jurul tău. Este mult mai mult despre tine și despre sistemul de joc. Deci te supui de bunăvoie autorității sistemului de joc, pe care, desigur, creatorii de jocuri îl creează. Și atunci, dacă există ceva pe care ar trebui să-l provoci, ar trebui să-ți provoci capacitatea de a fi capabil să te ridici la înălțime, corect. PUBLIC: Toată lumea ar trebui să facă [INAUDIBIL], corect. Dacă persoana respectivă argumentează asta, nu îți oferă o experiență bună. Ei te dezamăgesc. PROFESORUL: Corect. Nu se luptă cât pot de tare. Și chiar Bernie descrie asta, corect. Întreaga idee este ce se întâmplă dacă dai cuiva o șansă să... este ca și cum aș fi putut juca acest joc în mod optim pentru că cunosc acest joc atât de bine și te-am bătut la pământ. Dar doar o să-- în loc să mă handicapez, care este un fel de declarație publică că așa voi proceda, pur și simplu nu voi juca optim. Atunci cred că atât Dave Sirlin, cât și Bernie DeKoven sunt de fapt de acord. Acesta nu este un mod bun de a juca. Pentru că persoana care beneficiază de asta se simte și înșelată de experiență. Am văzut? PUBLIC: Cred că trebuie să clarific că de multe ori poți folosi [INAUDIBLE]. Deci, într-un joc cu strategii definite cu adevărat, ai putea alege o strategie pe care o crezi a fi optimă, pentru că ai vrut [ INAUDIBILI] alți jucători cu care ai fi fost -- și ar putea fi, și tu oarecum sunt [INAUDIBILE] de-a lungul liniilor, oh, voi posibilități [INAUDIBILE] ale jocului de acolo. Deci poți să încerci din greu și poți face asta. Cred că de fapt lucrezi în acest scop dacă faci ceva de genul... nu vei încerca o strategie care este total proastă, dar cine știe. PROFESORUL: Știi, fac asta foarte mult și mereu mă simt obligat să declar public că asta fac. Cred pentru că nu vreau ca nimeni să creadă că sunt prost. Chiar fac ceva rău [INAUDIBIL] PUBLIC: De multe ori când joc un joc de societate, mă joc cu oameni, au fost foarte, foarte buni la înțelegerea și la crearea de jocuri de societate. Dacă cred că ceva ar putea fi un mod interesant de a juca acel joc, o voi spune și apoi va deveni mai mult o cooperativă, cum ar putea fi această strategie... PROFESOR: Să jucăm asta. Să vedem ce se întâmplă, corect. O experiență de învățare pentru toată lumea. PUBLIC: Ei bine, ce ai fi făcut cu pantofii mei? Parcă în acest moment nici nu ne jucăm să câștigăm, ci să dezvoltăm o strategie. PROFESORUL: Da. PUBLIC: Da, mă gândeam [INAUDIBLE] că nu te joci neapărat pentru a-ți maximiza distracția chiar acum. Te joci să explorezi [INAUDIBLE] pe care îl are jocul. Și poate găsim un viitor strategic mai mare mai târziu, cred. PROFESORUL: Și cred că asta este în concordanță cu ceea ce Bernie a încercat să scrie. Încheie capitolul vorbind despre cum înregistrați, corect. Cum decizi ce este o victorie. Și în acest caz particular, este o situație pe care o descriem, o victorie înseamnă a învăța cum se va desfășura o strategie nouă, netestată . Devine mai puțin despre cine este individul care câștigă de fapt și mai mult despre, obținem ceva nou din înțelegerea noastră despre acest joc? Ceea ce poate fi cu adevărat distractiv. În timp ce cred că Dave Sirlin, nu chiar atât de dispus să renunțe la asta. El este puțin mai ferm că, nu, ar trebui să câștigi pe baza definiției setului de reguli, nu pe baza unei poziții de genul extra comunitate . Și Bernie DeKoven încearcă să lupte pentru, nicio comunitate nu stabilește când condițiile sunt bune. De fapt, există multe motive bune pentru care să mergi pentru asta. Puncte de vedere diferite. Nu spun că cineva este [INAUDIBIL] în privința asta. PUBLIC: Adică, cred că dacă vrei să maximizezi -- ca pe termen lung -- șansele tale de câștig trebuie să fie [INAUDIBILE]. PROFESORUL: Oh, da, absolut. Da, voi fi de acord. Dacă ești un jucător profesionist care face parte dintr-o echipă, probabil că vei lucra cu colegii tăi de multe ori -- nu pentru a determina cine este mai bun la joc, ci pentru a-i face pe toți ceilalți să joace mai bine, corect ? Și există doar două perspective diferite despre cum ajungi la asta. Una este să joci mereu cât de greu poți, astfel încât toată lumea să fie într-un fel la înălțime. Și celălalt mod este doar... nu, este în regulă să faci lucruri precum experimente. Este în regulă să faci lucruri precum handicapuri. Este în regulă să fac lucruri de genul-- doar o să joc-- tocmai am jucat recent un joc în care voi face o strategie sub-optimă intenționat, doar pentru a vedea dacă adversarul meu este capabil să lupte oprit. Pentru că este doar ridicol. Deci da... M-am distrat chiar dacă nu am câștigat. Așa că astăzi mă gândeam să trec prin trei jocuri. Dar ce ora este acum? PUBLIC: 3:00 PROFESORUL: Este aproape 3:00? OK, deci cred că vom face două jocuri. Voi avea foarte repede o discuție despre care sunt toate versiunile diferite de Mafia pe care le-au jucat oamenii. Câți dintre voi ați jucat o versiune de Mafia sau Werewolf sau ceva de genul? Nu? Toata lumea? BINE. În regulă, permiteți-mi să dau rapid o descriere. Cadrul general al acestor jocuri toată lumea primește un card, iar cardul îți oferă un rol. Acestea sunt de obicei doar cărți de joc obișnuite în care... o versiune pe care am jucat-o este că, dacă ai un rege sau o regină sau un joc de trefte, ești mafiot. Și este treaba ta să-i omori pe toți ceilalți care nu au primit un rege, o regină sau un jack de bâte. Și apoi toți ceilalți sunt un sătean a cărui sarcină este să descopere cine sunt jucătorii mafioți. Așa că toată lumea închide ochii și deschide ochii pe baza indiciilor unei persoane care este ca un moderator. Dacă aș rula jocul aici în clasă, aș fi moderatorul. Și aș spune că, noaptea, toată lumea închide ochii. Mafia se trezește. Și atunci mafia nu spune nimic, dar pot comunica prin lucruri precum gesturi și mișcarea capului. Și, practic, folosesc limbajul corpului pentru a vota cine moare în acea noapte - de obicei dând din cap, arătând cu degetul sau ceva de genul ăsta. Și apoi toată lumea închide ochii. Moderatorul declară cine moare. Toată lumea își deschide ochii din nou, iar persoana respectivă își dezvăluie cardul. Și asta arată dacă erau sau nu mafioți. Și ideea este că între runde toată lumea vorbește liber. Și deci sunt acuzații care zboară în jur, suspiciuni și schimb de dovezi foarte, foarte tangenţiale - de genul, mi s-a părut că aud foșnet acolo. Știi, și este ca... știi, asta ar putea fi persoana mafiotă care încearcă să te arunce de pe pistă. Ar putea fi cineva care este de fapt săteanul. Doar mafia știe sigur cine este cine. Și apoi mai sunt și alte roluri ascunse. Deci care sunt alte variante pe care le-ați jucat? Da? [INAUDIBIL] PUBLIC: Așa că am jucat acolo unde cartea nu este dezvăluită când mori. PROFESORUL: A, da? PUBLIC: Și încă un lucru anume care-- ca tot felul de roluri diferite, de asemenea. Și mecanicul de votare pentru cine este ucis... așa că l-am văzut jucat acolo unde oamenii decid când se termină discuția. Și apoi votează puțin. Și apoi persoana care are majoritatea este ucisă. PROFESORUL: Ei votează prin tipar? PUBLIC: Da. PROFESORUL: Da. PUBLIC: Dar felul în care joc întotdeauna este că tot ceea ce este nevoie pentru cineva de la bloc este ca cineva să spună, o pun pe acea persoană în bloc, iar o altă persoană spune „detașat”. Și în acel moment, până nu are loc un vot, nu poți pune pe nimeni altcineva la bloc. PROFESORUL: Oh, interesant. AUDIENTĂ: Deci ori toți vor vota și vor spune, OK, această persoană-- și o majoritate va avea ca rezultat o ucidere, moment în care este noapte instantaneu-- și asta este ziua aceea. Sau nu reușesc să omoare acea persoană, iar apoi oamenii se pot simți liberi să le placă să aducă mai mulți oameni -- cum ar fi să sublinieze o altă persoană care le place -- nu, sunt ca [INAUDIBIL]. PROFESORUL: Aveai mâna sus. PUBLIC: Cele mai de bază două roluri, pe lângă cele ale mafiei și ale săteanului -- pe care le-am văzut în aproape toate jocurile -- sunt medicului și detectivului. Medicul, în fiecare noapte, ajunge să arate pe cineva, iar dacă mafia ar încerca să lovească acea persoană, acea persoană rămâne în viață. Detectivul, în fiecare noapte, ajunge să arate pe cineva în timp ce toți ceilalți dorm. Iar moderatorul fie va da din cap spunând, da, e mafiot, fie nu, nu este. PUBLIC: Deci am o variantă a Mafiei care este la MIT, în mare parte [INAUDIBILĂ] numită Live Action Mafia. Și modul în care funcționează este o zi este o zi-- așa că deseori există [INAUDIBIL] unde mafia durează una [INAUDIBIL]. Dar în această versiune, mafia poate ucide pe cineva o dată pe zi, atingându-l pe umăr și spunând bang. Și în esență, pentru că, evident, ca în acest joc, nu ai putut face asta. Dacă ești mafiot, nu poți ucide pe cineva în fața altor jucători mafioți. Pentru că atunci ei vor vedea că ucizi acea persoană și vor spune tuturor că ai ucis-o pe acea persoană. Și atunci vei fi linșat pentru asta. Este un joc [INAUDIBLE] de-- de multe ori încerci să-ți dai seama ca-- oameni ca [INAUDIBLE], așa că își fac prietenii să-i mintă despre locul în care se aflau în acea locație acolo. Într-unul dintre jocurile de recent acolo, cineva a spus, oh, lucram la laboratorul meu până la 4:30 sau ceva de genul ăsta. Și apoi cineva a aflat cine este partenerul în acel laborator, i-a trimis un e-mail partenerului, iar partenerul a spus că a ieșit la 4:00. Și această ucidere a avut loc la 4:15. Acea persoană a fost linșată. Și, așadar, există o serie de reguli și puteri speciale, dar ca jocul [INAUDIBIL] , în care se pune accent pe de fapt, cum ar fi să ne gândim unde erau oamenii ca [INAUDIBIL]. PROFESOR: Un lucru pe care îl cred... un motiv pentru care funcționează bine în campusul MIT este că este un campus destul de mic în comparație cu alte campusuri universitare, chiar și în Massachusetts. Și chiar și atunci când sunteți în afara campusului, vă aflați adesea în imediata apropiere a multor alți oameni MIT. Știu oamenii cine mai joacă în acest joc, într-o rundă de Live Action Mafia? Știți cine [INAUDIBIL]? AUDIENTĂ: Ocazional, există unele... sunt de genul [INAUDIBIL]. Ca majoritatea sunt aleatorii. Sunt oameni în campus. Întotdeauna sunt oameni care joacă la... există o fraternitate de peste râu în Brookline. Sunt [INAUDIBILI]. Și așa se întâmplă atunci când are loc o ucidere acolo, și imediat toată lumea încearcă să-și dea seama cine era în campusul MIT. [INAUDIBIL] oamenii încearcă să-și dea seama cine nu s-ar fi putut întoarce acolo la timp. PROFESORUL: Corect. E frumos pentru că te ajută să faci munca de detectiv. PUBLIC: Am jucat, dar nu sunt prieten cu mulți oameni care sunt în joc. Tocmai am avut câțiva prieteni care mă invitau mereu să joc. Și așa că de obicei sunt linșat destul de repede, pentru că, pentru că ar fi doar ca, nu-l cunoaștem pe acest copil. Atât cât. PUBLIC: Cea mai mare problemă a mea cu Mafia este ca și cum ar fi masa [INAUDIBIL] ca și cum ar fi ca nu-- PUBLIC: [INAUDIBIL] Mafia, dacă nu știi... PUBLIC: Da. PUBLIC: Și așa cum se va întâmpla pe baza primei runde, John, arăți suspicios. Cred că mafia lui John. Toată lumea votează da. Și apoi toată lumea votează da, și el moare. Și el stă acolo de genul, îmi pare rău, ce? PROFESORUL: Da. Asta e... PUBLIC: Cam așa este jocul [INAUDIBIL] PROFESOR: Îmi pare rău? PUBLIC: Am avut mai multe. PUBLIC: Oh, scuze. PUBLIC: Voiam să spun că câteva variante interesante cu care m-am jucat sunt ca acolo unde ai lucruri precum prostul, unde treaba lui este să încerce să fie ucis ca mafie, sau un nevinovat, în cazul în care orașul ucide accidental ei, apoi le place să piardă automat și lucruri de genul ăsta. PUBLIC: Cred că varianta cea mai confuză este [INAUDIBILUL] în care au mafia, medicul, detectivul-- apoi au, cred, criminalul în serie, care ar trebui să fie ultima persoană în picioare, și apoi incendiarul... Nu-mi amintesc scopul lui. Apoi era un transportator care putea schimba ținta. Știi, ca dacă mafia alege o persoană, iar transportatorul nu a fost ales, acea altă persoană poate schimba rândul mafiei. Și apoi a fost un văzător care poate vorbi cu oamenii morți. PROFESOR: Cine precizează rolurile? Este la fel ca un set stabil de reguli pe un server online? Sau este ca și cum fiecare rundă are acest set de casete de selectare? PUBLIC: Cred că modul în care funcționează este că tu alegi ce tip de joc vrei. PROFESORUL: Oh, înțeleg. Deci ai înființat un mic hol pentru asta... OK. Înțeleg. BINE. PUBLIC: Una dintre cele amuzante pe care le-am jucat -- de parcă ar fi unul care se numea Epic Mafia. Este de fapt ca un dezechilibru, dar tot e distractiv. Este un polițist nebun, care întotdeauna... deci sunt practic trei polițiști și o mafie. Și polițiștii nu știu ce polițist sunt. Există un polițist nebun care întotdeauna face totul invers. Există un polițist obișnuit. Și apoi există un polițist căruia îi place întotdeauna vede totul ca fiind adevărat, sau vede întotdeauna totul nevinovat sau totul ca nu... Nu-mi amintesc care. De fapt, este cu adevărat nedrept pentru mafie [INAUDIBIL] unde îți place să spui, asta este ceea ce am primit. Și apoi moare cineva și apoi spui că asta am primit. Și apoi, practic, poți să reunești cine minte. Dar este interesant. PROFESOR: [INAUDIBIL] PUBLIC: Da, aveam să spun. [INAUDIBIL] jocul de dinainte. Există un joc în care cineva îl va schimba pe Dumnezeu cu unul dintre jucători. Și am decis să permită ca acest lucru să continue. PUBLIC: Stai, stai. AUDIENTĂ: A făcut Dumnezeu [INAUDIBIL]? PUBLIC: [INAUDIBIL] PROFESOR: OK PUBLIC: Deci această persoană îl schimbă pe Dumnezeu cu unul dintre jucători. PROFESORUL: O, bine. Publicul: Și astfel rolul lui Dumnezeu a devenit un sătean. Moderatorul a devenit – era ca și cum rolul moderatorului era acum un sătean și ca unul dintre sătenii întâmplători – toți erau acum Dumnezeu. PROFESORUL: OK. PUBLIC: [INAUDIBIL] PUBLIC: Ei sunt ca... Da. Și sunt ca această persoană care acum a făcut un pariu pe noul Dumnezeu cu jucătorul care era șeful mafiei că ar putea trăi până la sfârșitul jocului. Și după ce sunt bani, ca 10 oameni diferiți au câștigat chestia asta. PUBLIC: Deci, diferitele agregate de roluri se întâmplă mai mult sau mai puțin -- nu întâmplător, dar nu este ca cineva -- nu este ca și cum ar fi standarde. Este ca și cum te-ai reuni cu grupul care joacă și apoi decizi ce obiective sunt. Sau cineva spune, oh, m-am gândit la asta înainte și am niște configurații care cred că ar fi foarte tare. Așa că fratele meu a creat odată o astfel de organizație, în care cred că aveau 17 oameni -- dintre care trei săteni cu vanilie-- Nu sunt sigur dacă era vorba de patru sau cinci părți diferite. PROFESOR: Fracțiuni. PUBLIC: Deci sunt patru sau cinci facțiuni diferite. Așa că doar se jucau ca... există ca mafia, și apoi sunt ca vârcolacii, care sunt identici cu mafia și, de asemenea, se ucid noaptea. Și apoi este criminalul în serie, care este antiglonț, așa că nu poate fi ucis noaptea. Și era, de asemenea, o facțiune separată care încerca să-i omoare pe toți ceilalți. Și apoi este justiția, care este ca un tip bun care se ucide și noaptea. Și astfel acest joc, a fost de fapt, surprinzător, foarte bun. Pentru că, practic, toată lumea avea un rol, așa că nimeni nu a fost nemulțumit de asta. Și toată lumea a încercat mai mult sau mai puțin... și jocul este rapid, pentru că, deși sunt 17 persoane, ai cam patru sau cinci oameni care mor în fiecare rundă pentru primele două runde. PROFESOR: Încerc să-mi dau seama de ce există atât de multe variante pe Mafia. Există ceva despre Mafia sau Vârcolac -- sau oricare dintre numele pe care oamenii le folosesc -- care pare să se preteze pentru ca oamenii să vină cu noi variante și apoi să le adopte. Adică, în mod clar are sens pentru... trebuie să poți ca un grup mare de oameni să fie de acord asupra rolurilor înainte de a începe. Deci nu sunt atât de confuz în privința asta. Mă întreb de ce Mafia-- PUBLIC: Cred că, unul, este foarte rapid de jucat, ceea ce îl face foarte ușor de testat. Și apoi, doi, este, de asemenea, foarte, foarte ușor de extins. Îți poți face oricând propriul rol, dar sincer nu ai nevoie. Există cel puțin o sută de roluri diferite. Ai putea să-ți placă eenie-meenie-miney-mo și să-ți placă cumul într-un joc. PROFESORUL: Bine. PUBLIC: Voiam să spun că este oarecum plictisitor pentru săteni să fie dat afară unul câte unul. PROFESORUL: Deci există un defect în joc pe care fiecare dintre aceste variante încearcă să o rezolve, ceea ce face lucrurile puțin mai interesante pentru sătenii săraci. Și asta e, cred -- faptul că este foarte clar că toate regulile sunt impuse doar de oamenii din sală -- cu siguranță că este un turneu de mafie din câte știu eu. Bănuiesc că ar putea să apară turnee ale mafiei în mijlocul convențiilor și chestii de genul ăsta. Dar nu par să reziste prea mult. Este greu de imaginat o versiune a Mafiei în care ești în contact direct cu persoana care a stabilit regulile pentru runda pe care o joci chiar acum. Deci este foarte ușor să ne gândim că nu există un set canonic de reguli. PUBLIC: Tocmai mi-au adus aminte de unele lucruri. A fost o perioadă în care a existat un joc de mafie în care Dumnezeu nu a reușit să dea nicio carte de mafie. PROFESORUL: Oh. PUBLIC: A înșelat, în ceea ce privește asta. Și așa, Dumnezeu a ales pe cineva pe care să-l omoare în fiecare noapte și s-a prefăcut că există o mafie. Și astfel grupul a început ca probabil în jur de 12 persoane. Și la aproximativ cinci oameni, au fost de genul, OK, acest lucru este imposibil - ca și în precedentul [INAUDIBLE], au fost ca, OK, dacă se întâmplă asta, bla. Și dacă se întâmplă asta, atunci bla. Și apoi au ucis pe cineva, iar acea persoană era nevinovată, deși trebuia să fie vinovată pentru ca asta să aibă sens. Dar ei au spus, ce se întâmplă? PROFESORUL: Nu știu. Cred că acesta este genul de înșelăciune pe care va trebui să o descriem de fapt. Poate ar trebui să încercăm asta din când în când. PUBLIC: Știi, erau destul de supărați pe persoană. PROFESORUL: Îmi pot imagina. Imi pot imagina. Da da. Poate că acesta este contraargumentul. PUBLIC: Nu mai ești niciodată dumnezeu. PUBLIC: Deci nu știu de fapt cum se numește jocul, dar îl numim spioni. Practic, există un anumit număr de spioni și un anumit număr de jucători de rezistență. Este foarte asemănător cu Mafia. PUBLIC: Rezistență. PUBLIC: Oh, rezistență? BINE. PROFESORUL: Deci, acesta este un joc de tip Mafia, da. PUBLIC: Se numește Spioni. Este ca opusul. Este foarte asemănător cu Mafia, cu excepția faptului că trebuie să ai un anumit număr de misiuni punând oameni în misiuni. Iar spionii încearcă să-i eșueze , iar rezistența încearcă să-i depășească. Și am făcut ceva foarte asemănător cu asta, unde am avut... unul dintre prietenii noștri a părăsit camera pentru un minut. Și mergem, OK băieți, în runda următoare suntem cu toții spioni. Și am venit cu o astfel de ordine pentru cine face ce la ce oră. Și tuturor am încercat să dăm vina pe un copil pentru că a fost spion tot timpul. Apoi, la final, am reușit în sfârșit să ajungem la punctul în care toată lumea a votat pentru ca singura persoană care nu era spion să fie spion. Practic, am încurcat jocul pentru a încerca să-l executăm și să ne distrăm cu el. PROFESORUL: Corect. AUDIENTĂ: Dar se leagă de acel punct de a lua regulile și... PROFESORUL: Și Rezistența este puțin mai ușor de identificat că există de fapt un set de reguli. Deoarece Resistance este un produs în cutie cu un cadru de reguli, spre deosebire de multe alte jocuri ale mafiei, unde crezi că lucrurile sunt destul de maleabile. Vreau să trec la altceva. Dar înainte să ajung la Lockup, am câteva întrebări. Dacă aveți un smartphone, încercați să descărcați acesta. Cred că este gratuit atât pe Android, cât și pe magazinul de aplicații, pentru că vom juca câteva runde din asta, dacă Wi-Fi-ul funcționează în această cameră. Ceea ce poate nu. PUBLIC: Îmi place foarte mult Resistance, pentru că există informații publice reale de care aveți nevoie. Nu este doar, John e vinovat. E mort acum. Dreapta? PROFESORUL: Nu începi jocul doar inventând lucruri. PUBLIC: Da. PROFESORUL: Acum, oricine nu are un smartphone, este binevenit să-l folosească pe al meu. Cine ar dori? PUBLIC: [INAUDIBIL] PROFESOR: Da, mergeți mai departe. PUBLIC: Dar da, am o diagramă a jocurilor de rezistență. PUBLIC: Stai, sunt singurul care are [INAUDIBIL]? PROFESORUL: Da. PUBLIC: Ai putea juca [INAUDIBLE]. PUBLIC: Puteți [INAUDIBIL] PROFESOR: Deși, de fapt, îmi voi lua iPad-ul. voi [INAUDIBIL]. [CONVERSAȚIE LATERALĂ] PROFESORUL: OK. Da, SpaceTeam este un joc pe care vreau să-l încerc. Și vom vedea dacă funcționează. Dacă sunteți înconjurat de oameni care au același tip de telefon ca al dvs., cum ar fi Android și iOS, sunt două lucruri separate, puteți încerca să o faceți prin Google. PUBLIC: Există o modalitate prin care le poți reda... PUBLIC: Nu sunt pe Wi-Fi acum. PUBLIC: Puteți juca Android și iPhone împreună. PUBLIC: Prin Wi-Fi. Dacă Wi-Fi funcționează în această cameră. PUBLIC: Am Wi-Fi. [CONVERSAȚIE LATERALĂ]