[Scârțâie] [WHOOSH] [Atingând] Publicul: Deci ar trebui să vorbesc cu el direct? HALSEY BURGUND: Da, așa că mulțumesc. Am fost extrem de încântat când am aflat că acest curs avea loc , doar pentru că am făcut lucruri pe care le-aș considera AR audio de 12 ani , probabil. Sunt foarte bătrân, așa că nu- mi cere detalii. Și este atât de interesant să fiu într-un moment în care lucrurile devin acum, nu știu dacă l-aș numi încă mainstream, dar măcar să ajung la punctul în care oamenii vorbesc despre asta și o învață. Și așa am fost încântat să învăț din ceea ce treceți și voi învățați la această clasă și să contribui în măsura în care pot. Deci nu știu ce s-a întâmplat acolo, dar voi apăsa din nou pe Play. m- am intors? Sunt un artist de sunet și tehnolog. Și am lucrat cu ceea ce aș numi audio AR de destul de mult timp, așa cum spuneam. Lucrez mult cu voci umane vorbite. Și partea care contribuie la munca mea este că, în general, fac o muncă care se hrănește din răspunsurile și comentariile pe care le primesc de la oameni care experimentează munca. Așa că pun întrebări oamenilor. Eu le înregistrez răspunsurile sau ei înșiși. Și apoi acele lucrări se refac în aceste lucrări în evoluție, care sunt adesea bazate pe locație și se schimbă în timp și au adesea o bază muzicală, de asemenea. Așa că voi vorbi despre o grămadă de exemple din munca mea și apoi voi vorbi puțin despre tehnologia pe care am dezvoltat-o ​​pentru a sprijini o parte din aceste lucrări, care este ceea ce aș numi o platformă de cadru AR audio contributiv numită Articole rotunde. Și apoi sper că va avea timp suficient pentru a pune întrebări. Pentru că probabil că aceasta va fi cea mai utilă și interesantă parte, poate. Așa că nu ezitați să interveniți în orice moment dacă aveți întrebări. Dar va fi timp la sfârșit, în orice caz. Așa că lasă-mă să intru. Nu știu în ce ordine se vor întâmpla lucrurile aici, dar voi merge pentru asta, oricare ar fi. OK, deci ce este Roundware? Tocmai am menționat puțin despre ce este Roundware, dar în esență, Roundware este un cadru sau o platformă, în funcție de preferințele dvs. acolo, care practic permite suprapunerea oricărui tip de peisaj fizic cu un strat de audio. Și de fapt sunt mai multe straturi de sunet care pot interacționa între ele. Și am aici acest exemplu rapid al elementelor de bază ale acțiunilor de instalare Roundware. Să presupunem că ai vrut să faci ceva în Mall din DC. Și acesta este mall-ul. Și primul lucru pe care Roundware vă permite să-l faceți este să creați regiuni din ceea ce eu numesc muzică ambientală. Ei bine, eu nu o numesc... mulți oameni numesc lucrurilor muzică ambientală, dar este un fel de strat continuu de sunet ambiental. Și acelea, chiar acum, sunt doar cercuri care sunt desenate aici. Puteți avea orice formă doriți. Și, practic, modul de a gândi este că fiecare dintre aceste cercuri are o atmosferă de bază diferită - nu trebuie să fie ambientală, dar, de multe ori, în cazul meu, este o coloană sonoră ambientală. Și pe măsură ce mergi de la unul la altul, unul se estompează, celălalt se estompează și cetera. Iată, îi ai pe toți trei să se joace. Deci aceasta este o modalitate de a compune o piesă muzicală sau o experiență audio de un fel care într-adevăr depinde foarte mult de modul în care cineva traversează un teren real. Deci, acest lucru este destul de simplificat în sensul că există doar cercuri aici chiar acum. Roundware a început, puteai să faci doar cercuri. De atunci am trecut la poligoane, ceea ce este foarte interesant. Deci, puteți desena doar un bloc, sau puteți desena chiar aici pe o hartă și, practic, îi atribuiți orice sunet. Și pe lângă stratul continuu de sunet de bază, există două tipuri de ceea ce eu numesc audio de moment, care pot fi intercalate în el. De obicei, sunt bucăți mai mici și sunt de obicei bucăți audio care sunt redate o dată. De exemplu, intri în zonă și apoi se declanșează. Se va juca o dată și apoi se va termina, spre deosebire de o situație ambientală în buclă. Și acestea pot fi fie organizate de persoana care creează proiectele -- eu sau oricine folosește Roundware -- sau pot fi adăugate -- folosind aceeași aplicație -- pot fi adăugate de persoanele care experimentează proiectul. Deci, aceste roșii sunt pentru a indica faptul că există un alt tip de conținut, care este un tip de conținut dinamic, care se întâmplă în timp când o anumită piesă este instalată. Deci, dacă l-am instalat în DC pe 1 ianuarie și aplicația a fost lansată și oamenii ar putea rătăci ascultând tot ceea ce era stratul ambiental și apoi aceste puncte galbene, apoi și-au adăugat propriile lor pe deasupra pentru a răspunde la diverse întrebări care sunt întrebat în aplicație - și în funcție de despre ce este vorba, pot pune orice întrebare vreau - uită-te la nori și spune-mi ce crezi, sau spune-mi de ce îți amintește această clădire, sau orice altceva la toate, descrieți persoana care tocmai a trecut pe lângă dvs. sau ceva de genul acesta, există o mulțime de explorări care pot fi făcute, dar ideea este că aceste roșii indică un element de co-creare la ceea ce fac eu, un element contributiv. , și un mod în care îmi pierd controlul asupra multor lucruri a ceea ce ajunge piesa , ceea ce este atât incitant, cât și total nervos, așa cum sunt sigur că vă puteți imagina. Dar este o parte crucială a muncii mele și a ceea ce permite Roundware. Pentru că, din nou, Roundware a fost dezvoltat, evident, pentru a-mi zgâria propria mâncărime că a trebuit să creez piesele. Așa că voi continua. Am de gând să parcurg o parte din istoria de unde a venit Roundware doar relativ repede, deși voi arăta un videoclip, care cred că va fi util. Deci Roundware a fost de fapt numit pentru că primul proiect pe care l- am făcut cu el s-a numit Round. Deci, acesta a fost un proiect pentru un muzeu din afara New York-ului numit Muzeul de Artă Contemporană Aldrich . Și mi-au cerut să intru și să fac ceva care ar semăna puțin cu un tur audio, dar nu ar fi un tur audio. Pentru că chiar nu le-a plăcut abordarea generală a tururilor audio pentru a vă spune cum ar trebui să vă gândiți despre opera de artă, și cetera, și cetera. Și am decis că ceea ce aș face ar fi să creez un fel de coloană sonoră pentru muzeu, astfel încât, atunci când oamenii se plimbă prin preajmă, să poată auzi asta și apoi să o infuzez cu comentarii pe care le-au făcut oamenii despre operele de artă din muzeu care să fie auzite atunci când ai stat în fața acelei opere de artă. Deci ai putea sta în fața unui tablou și ai putea auzi remarcile curatorului despre pictură, dar apoi ai putea auzi și comentariile unui copil de șase ani despre pictură, precum și ideea de a democratiza și a face artă. în ceva ce cred că ar trebui să fie întotdeauna, și anume că oricine îl poate aprecia. Oricine poate să-i placă sau să nu-i placă orice, și nu este nevoie să ai un doctorat în istoria artei sau un fel de discurs critic pentru a avea acest tip de apreciere. Deci de aici a venit Roundware. Titlul, Round, motivul pentru care l-am numit așa, care este oarecum util, poate, pentru a înțelege, este, în primul rând, Masa rotundă a Regelui Arthur, unde toată lumea sta în jurul unei mese rotunde și părerea nimănui nu este mai importantă decât a altora, și apoi, în al doilea rând, noțiunea de rundă muzicală. Știți ce este o rundă muzicală, cum ar fi „Rând, rând, rând, barca voastră”? Și toată lumea cântă împreună, dar într-un fel într-un mod compensat, ceea ce cred că este oarecum ceea ce Roundware vă permite să creați. Așa că am să sper că acesta va reda de fapt un videoclip. Aceasta a fost o piesă pe care am făcut-o la deCordova Sculpture Garden and Museum din Lincoln, în afara Bostonului. Și a fost una dintre primele piese care a folosit Roundware și cred că vă va oferi o mică idee despre ce poate face de fapt Roundware și cum este munca mea. [REDARE VIDEO] [REDARE MUZICA] HALSEY BURGUND: Piesa Scapes este, cred că este o compoziție muzicală care este o compoziție muzicală legată spațial. Și volumele acelor părți se estompează în sus și în jos, în funcție de cât de aproape ești de locul în care se află centrul acelei părți muzicale. - Bine, hai să mergem. Muzica se schimbă acum. Da, ducem aceste clopote mai mult spre... intrarea în muzeu este mai mult un fel de parte melodică a melodiei noastre lente. Toată muzica se bazează pe unele dintre caracteristicile topografice ale parcului însuși. - Știu că... - Oh, sunt niște voci. - Sunt câteva voci. - Hei, pleacă un chipmunk. - --cineva-- - Chiar acolo unde stau eu, unii tipi au văzut un chipmunk. - E un chipmunk. - Acolo pleacă din nou chipmunk. - Care ar fi putut fi un chipmunk de acum două săptămâni. - Da, s-ar putea, absolut, ceea ce cred că este destul de distractiv să mă gândesc la locul în care se află acea chipmunk chiar acum. - [RÂDE] - - devine ceea ce aș numi amenințător, puțin mai întunecat. Și în timp ce stau aici, un nor uriaș și întunecat se rostogolește peste grădină, peste copaci. Lumina se întunecă. Și nu știu cum este aplicația [INAUDIBILĂ].. - Stau în interiorul acestei sculpturi de sticlă. Iar acustica este foarte distractivă. - Oh wow. Deci tipul acela s-a dus și a făcut asta. Și-au băgat capul în această cupolă de sticlă deschisă care face parte din structură. Și acestea sunt acustica despre care vorbea. Și acum o fac și eu. - Poate nu ai fi făcut asta altfel. - Sunt destul de sigur că nu aș fi făcut-o. - [RÂDE] - Într-o săptămână, se recrutează în armata israeliană. O să fiu soldat. Sunt foarte speriat, destul de entuziasmat. A fi aici este destul de liniștit, cred, în comparație cu ceea ce sunt pe cale să trec. Mult noroc mie. - Oh wow. Aceasta este ploaie? - Asta e ploaie. - Trebuie să fi fost cineva aici când ploua. - Și au înregistrat ploaia și ne-au lăsat-o aici. - Nu plouă, totuși, chiar acum. - Nu. - E destul de tare. Deci, dacă doriți să vă faceți propria înregistrare. - Bine, mă uit la această sculptură. Arată ca o bucată de conducte HVAC dintr-o clădire, dar se răsucește într-un fel care îmi amintește de un intestin inferior. Și ne-am oprit? - Și apăsați pe stop și apoi îl putem asculta înapoi. - Bine, mă uit la această sculptură. Pare o bucată de... - Iată-mă. - --cum ar fi lucrări de conducte HVAC. - Există cel puțin trei elemente care se desfășoară simultan. Acolo este muzica. A fost ploaia de la Dumnezeu știe când a fost înregistrată, nu într-o zi ca azi. Și apoi, sunt eu. - De acum câteva minute. - Pare o grădină foarte liniștită. Lucrul pe care cred că l-ar ajuta ar fi câțiva... ar fi câțiva dintr-unul dintre acele tipuri de pești care sunt somnul. [FINE REDARE] HALSEY BURGUND: Deci asta ar trebui să vă ofere o idee. Deci piesa a început doar cu muzică și niciun comentariu. Și apoi, oamenii au făcut comentariile de-a lungul timpului, ceea ce, din nou, acesta este celălalt fel de parte temerantă a acestui lucru este atunci când începi și muzica este scrisă pentru a avea comentarii pe deasupra, așa că nu este atât de interesant până când vine comentariul. Dar speri să fie bine și speri că vei avea copii cărora le place somnul. Nu știu. „Este un tip de pește care este somnul” este o frază foarte interesantă . Dar super drăguț, totuși. Deci asta vă oferă ideea de bază, cred că, sper, cu iPhone-ul retro și tot. Așa că voi trece prin... de fapt, voi sări peste unele dintre aceste lucruri foarte repede aici. Asta nu , asta nu , asta nu... OK, un alt ARP audio, Sound Sky. Aceasta a fost o piesă pe care am făcut-o în Christchurch, Noua Zeelandă. Cu câțiva ani în urmă, au avut un cutremur uriaș în Christchurch, care a distrus aproape o mare parte din centrul orașului. Așadar, genul de speranță cu această piesă a fost de a crea o piesă în centrul orașului și de a lăsa oamenii care sunt rezidenți să se plimbe și, parțial, să-și amintească de ceea ce a existat odinioară în anumite locuri care , din păcate, au fost distruse, dar apoi arăta și spre viitor și să vorbim despre, ei bine, asta a fost, dar acum avem o oportunitate de a reconstrui, iar asta ar putea deveni asta, iar centrul orașului s-ar putea transforma într-un nou tip de lucruri. Așa că ideea de a avea o piesă bazată pe locație care să le permită oamenilor să facă aceste comentarii, să creeze de fapt comentariile atunci când se află în spațiul emoțional de a fi acolo, a fost extrem de importantă. Pentru că cred că asta te pune într-adevăr în locul potrivit pentru a face comentarii sincere, serioase și autentice. Și atunci, de asemenea, evident, când vin alți oameni să asculte acele comentarii, ele există în locul în care persoana le-a făcut. Deci există această conexiune cu peisajul specific, cu acea locație specifică, la ambele capete ale acelei experiențe, ceea ce cred că este unul dintre modalitățile prin care AR audio poate fi cu adevărat, cu adevărat convingător - cu siguranță nu singurul, ci unul dintre modalitățile grozave. că poți naviga printr-un spațiu, ascultând ceva și fără a avea telefonul în față tot timpul și a obține acel strat suplimentar de conținut. Deci, un alt proiect, Tributaries, acesta a fost un proiect la Newcastle, în Marea Britanie, care a fost realizat pentru aniversarea a 100 de ani de la Primul Război Mondial -- sfârșitul -- ei bine, întregul -- o grămadă de muzee de acolo făceau o o grămadă de expoziții despre Primul Război Mondial. Și au vrut să încerce să aducă înapoi niște voci de atunci și să aducă înapoi câteva dintre experiențele prin care au trecut oamenii care erau în viață . Evident, nu sunt multe înregistrări de atunci, așa că a trebuit să reproducem o parte din acestea. Dar aveau o mulțime de text, o mulțime de jurnale, o mulțime de altele... erau rapoarte meteo și tot felul de chestii. Deci au existat modalități prin care am putea-- am avut un meteorologi din zilele noastre pentru a exprima rapoartele meteorologice de acum o sută de ani și să le distribuie în tot orașul și să creeze această legătură între acest moment istoric și ziua de azi. Și cred că, din nou, cred că audio și audio AR, în special, cred că pot fi foarte eficiente la comprimarea timpului, dacă doriți, sau la conectarea diferitelor momente în timp, indiferent dacă este ieri și azi... Am experimentat ceva în asta. locația acum, iar cineva va avea o nouă experiență în această locație mâine, și există un fel de constantă a locației -- dar o gamă largă de timp, cred, poate fi destul de interesantă. Și fie că este o zi, o săptămână, o lună sau o sută de ani, cred că există o mulțime de moduri de a sari în asta și de a explora. Deci Tributaries, acesta a fost probabil cel mai mare aspect al acelui proiect care a fost nou și diferit pentru mine. Așa că acum, voi intra puțin în chestii din culise... nu prea mult. Deci, așa cum am menționat anterior, Roundware este o platformă software. Este open source. Nu voi deveni cu adevărat, aproape deloc, tehnic. Deci, sunt sigur că sunteți... dar nu ezitați să puneți mai multe întrebări tehnice dacă le aveți. Dar Roundware, în esență, este un server client. Serverul se află în cloud. Tot audio este stocat acolo sus, baza de date, tot felul de lucruri. Și apoi există diverși clienți care pot vorbi cu acel server prin intermediul API-ului Roundware. Aceasta este o diagramă oarecum veche, așa că scuzați unele dintre lucrurile care sunt puțin depășite. Dar, în esență, exact ce am spus-- bază de date, niște software de pe server care obișnuia să facă mixarea audio. Mixarea audio este acum mutată către clienți. Dar punctul de bază este că există o bază de date audio care este toate geoetichetate. Și clienții accesează acele date știind, desigur, unde se află clientul la un moment dat, cum se mișcă clientul, toate aceste informații. Și asta permite generarea unui flux audio dinamic, unic pentru orice individ. Orice client va avea un flux unic de audio, fie că vine de la client sau este generat local. Și totul depinde de modul în care se plimbă, cât de repede merg, în unele cazuri, în ce direcție se uită. Știu că sunteți pe deplin conștienți de toate chestiile Bose, cadre și altele. Deci este un fel de arhitectură la nivel înalt. Aceasta este mult mai mult decât vreau să trec de fapt. După cum am menționat, amestecarea se face acum pe partea clientului. Deci doar părțile componente ale fluxului audio sunt descărcate. Și apoi, clientul face mixarea, ceea ce îmi permite să fac activități mai puțin latente, cum ar fi atunci când privești într- o altă direcție, nu vrei să fii nevoit să aștepți timpul de tamponare pentru ca sunetul tău să se schimbe în consecință. Așa că mixarea pe partea clientului are mult mai mult sens și este ceva la care ne-am mutat. Cadrul iOS s-a mutat la asta, la fel ca și cadrul aplicației web. Android este puțin în urmă... probleme bugetare. Știți cum este, proiecte open-source. Când voi obține un dezvoltator Roundware entuziast să participe, atunci asta va ajunge din urmă, cred. Dar da, deci cadrele pentru iOS, o puteți pune în orice aplicație iOS doriți. Și practic doar implementează API-ul Roundware, permite generarea acestor fluxuri și comunicarea cu serverul. Aceasta este o diagramă a listei de redare. Deci, în esență, în orice moment, există o listă de redare dinamică pe care Roundware o generează, care determină ce active vor fi redate pentru persoana respectivă. Iar activele sunt, dacă vă amintiți diagrama de mai înainte, punctele mici. Ai putea fi într-un loc în care există o sută de active. Nu vrei să le auzi pe toate în același timp, evident. Vrei să ai un fel de capacitate de filtrare și altele. Deci, iată doar o vedere la nivel înalt a filtrării posibile. Aveți toate activele în partea de sus și apoi, pentru un anumit proiect, apoi le puteți filtra după etichete. Practic, este un tip de metadate foarte simplu, care sunt grupate pe categorii. La care intrebare raspunzi? Ești adult sau copil, dacă îți pasă de asta? Care este culoarea ta favorita? Adică, ar putea fi orice. Și apoi, există filtre bazate pe locație în funcție de locul în care vă aflați, în funcție de faptul dacă ați auzit recent materialul. Și dacă a fost blocat dintr-un motiv oarecare, atunci există ordine și prioritizare, tot felul de lucruri. Deci, din nou, nu vreau să intru în detalii uriașe pentru că nu avem mult timp. Dar este important, evident, să poți filtra conținutul pentru a putea crea genul de experiențe pe care ți le dorești. Și o parte din această filtrare a conținutului este automată, iar altele pot fi expuse utilizatorului în funcție de ceea ce doriți. Așa că, în unele cazuri, aș dori ca oamenii să poată spune, vreau să aud doar comentariile pe care vizitatorii muzeului le-au făcut față de comentariile curatoriale. În alte cazuri, aș dori să impun ca acestea să fie amestecate între ele pentru a face un fel de punct, de exemplu. Deci, iată câteva alte tipuri. Acestea sunt un fel de moduri de ascultare diferite, dacă vreți, pe care Roundware le acceptă. Modul tradițional este atunci când vă aflați în raza de acțiune a unui anumit activ, acesta devine parte din lista de redare. Așa că chiar aici, acești trei sunt în raza de acțiune. Sunt fie cercuri, fie puteți avea și un poligon pentru active. Asta e destul de simplu. Orice ai fi aproape , poți auzi. Ascultarea globală face totul disponibil, indiferent unde vă aflați. Acest lucru poate fi foarte eficient uneori pentru anumite tipuri de proiecte. Sau, în anumite momente, în cadrul experienței unui proiect, puteți trece la modul global și apoi reveniți, dacă doriți. Intervalul de ascultare vă permite să creați abordări diferite de a asculta lucruri care se află la distanțe diferite de dvs. Deci, există o distanță minimă și una maximă. Am făcut câteva experimente cu... ridică-ți telefonul și îți permite să asculți lucruri care sunt mai departe de tine. Și îl îndreptați în jos, aduce lucrurile mai aproape. Deci, din nou, acesta este o modalitate prin care puteți determina ce conținut ascultați. Și asta este util dacă creezi proiecte care nu au conținut peste tot și vrei ca oamenii să poată asculta în continuare. Își pot extinde gama. Și apoi ascultare direcțională. Din nou, asta fac Bose Frames, dar și IMU de pe telefonul tău. Deci, dacă iei telefonul atunci când asculți aplicația și îl miști, poți să-ți dai un anumit arc și să asculți conținutul. În acest caz, acești trei băieți ar fi disponibili. Le puteți combina în moduri diferite. Puteți utiliza distanța -- distanța minimă și maximă-- cu intervalul. Puteți combina astfel de abordări în moduri diferite. Deci nu voi face o demonstrație pentru administratorul web pentru că nu cred că este foarte interesant. Dar sunt fericit să răspund la întrebări despre asta. Și venim la 4:30 aici, așa că m-am gândit că probabil ar fi mai bine pentru voi băieți să mă lăsați să mă opresc din blabla și poate să mă scufund în ceea ce este cel mai interesant pentru voi... sper că ceva. Și putem merge de acolo. E misto? Funcționează pentru voi băieți? Cu siguranță pot vorbi despre mai multe proiecte, dar mi-ar plăcea să aud ce întrebări aveți. Și cu siguranță pot demonstra lucruri, de asemenea, dacă vrei. Întrebări? Comentarii? Trebuie să fie ceva. Trebuie să existe. PUBLIC: Una dintre primele noastre idei de joc pe care nu am ajuns să o urmăm a fost de fapt ideea lui Gwen, dar a fost acest mister al crimei, în care trebuie să mergi în locații diferite pentru a obține indicii diferite, pentru a auzi indicii diferite. Ideea a fost să te întorci în timp și să auzi ceva relevant pentru orice caz pe care încerci să-l rezolvi și așa ceva. HALSEY BURGUND: Da, e super tare. Publicul: Se pare că ar fi o aplicație a... HALSEY BURGUND: Total. Da, nu, îmi place ideea asta. Cred că călătoria în timp, așa cum spuneam mai devreme, cred că poate fi de mare ajutor. Puteți crea un peisaj sonor. Ai putea trece un cal și un cărucior pe... orice. Ai putea avea sunete de tipul perioadei dacă ai vrea să faci pe cineva să simtă că s-a întors în timp. PUBLIC: Am putea personaliza asta pentru fiecare utilizator, astfel încât fiecare utilizator să poată face o poveste diferită sau ceva. HALSEY BURGUND: Da. Acesta ar fi probabil un set de etichete. Ați atribui diferite etichete unor povești diferite. Ai putea avea povestea A, povestea B, povestea C, iar oamenii ar alege sau ar putea primi una dintre cele trei. Și apoi, asta ar segmenta conținutul în funcție de ceea ce își doreau. Dar da, a merge într-o anumită locație, a aduna mai multe informații sau ceva de genul pentru misterul crimei este cu siguranță ceva ce Roundware ar putea face. Este de fapt amuzant. De fapt, piesa aia Scapes , piesa Scapes despre care am arătat videoclipul, oamenii au început să-și creeze propriile jocuri cu ea. Și o persoană a făcut cam ceea ce spui. Nu era deloc un mister de crimă, dar s-au dus într-un loc întâmplător și au spus, du-te la colțul parcării pentru a primi instrucțiuni suplimentare sau ceva de genul ăsta. Și apoi, s-au dus acolo și apoi au continuat să vorbească despre instrucțiunile ulterioare. Și a fost un fel de joc în cadrul piesei, cu care nu am avut nimic de-a face cu asta. A fost cineva care a luat propria inițiativă să-și dea seama, ceea ce mi s-a părut grozav. O grămadă de copii au vorbit despre zombi și chestii. Erau ca și cum mă ascund sub această sculptură. Vin zombii. Și apoi această poveste a zombiilor a continuat de fapt peste luni de zile, cu oameni diferiți. Toți fanii zombi s-au cam reunit. Și mai era și această zonă a parcului de sculpturi care s-a transformat într-un fel în pământ de zombi. Și apoi, la sfârșit, veți fi foarte bucuroși să aflați, elicopterele au venit și au aterizat și toți au fost salvați. Deci nimeni nu a murit. Dar, evident, zombii sunt... PUBLIC: Ei nu pleacă niciodată. HALSEY BURGUND: Nu știu ce sunt. Nu am de gând să fac un comentariu. Nu am de gând să cobor de o parte a acestui argument. Dar este doar unul dintre acele lucruri în care, atunci când îți deschizi munca la acest tip de interacțiune potențială cu ea, uneori primești o interpretare cu adevărat, cu adevărat îngrijită. Adică, cu siguranță nu m-am gândit să creez un fel de scenariu zombi. Dar este minunat. Și mă adaugă... pentru mine, se adaugă la entuziasmul de a crea aceste piese. Munca mea este foarte, cred, poate că este o teamă de a avea vreodată ceva de făcut. Dar există ceva despre a ști că lucrurile pot fi trimise în lume și să-și ia propria viață, dacă vrei, la fel ca un zombie-- nu-- PUBLIC: [RÂDE] HALSEY BURGUND: --și obține acest nivel de creativitate sau de un nivel de input pe care nu le puteam face singur. Chiar primesc o mulțime de inspirație de la oamenii care vin și fac lucruri. Deci da, cred că această idee este cu siguranță una care ar fi potrivită pentru Roundware. Am vise ca Roundware să devină un SaaS la un moment dat. Nu este încă. Este nevoie de ceva mai multă implicare tehnică pentru a configura serverul și apoi a face clientul să vorbească cu serverul. Tot codul este acolo. Este doar o chestiune de a parcurge acești pași. Există o aplicație demonstrativă Roundware care poate fi folosită pentru a testa lucruri, ceea ce este destul de util. Dacă vrei doar să ieși și să faci înregistrări în anumite locații și apoi să vezi cum funcționează, asta se poate face. Versiunea iOS este un loc bun pentru a face asta. Dar cred că acea idee ar fi cu siguranță... Roundware-ul ar putea ajuta cel puțin să dezvolte elementele de bază. PUBLIC: Întrebare. HALSEY BURGUND: Da? PUBLIC: Ați arătat un pic din interfața de utilizator Scapes pentru utilizatorul final, unde acesta poate să o înregistreze și doar să arunce un sunet care are o anumită rază. Dar apoi, ai arătat și toată această altă capacitate de direcție și ca raza minimă și maximă. Cât de mult considerați că este util să expuneți la cea mai tipică parte a proiectului, nu, și cât de mult este prea complex, vreau să spun, este dezamăgitor? HALSEY BURGUND: Da, până în prezent, am expus foarte puțin din asta. Și asta este o întrebare foarte bună. Este ceva la care mă gândesc mult pentru că vreau să rămână simplu pentru utilizatorul final. De aceea există două butoane. Este Ascultă sau Vorbește. Și, evident, în Speak, există câțiva pași pe care trebuie să-i faci -- la ce întrebare vrei să răspunzi și ce nu. Dar este destul de simplu în acest sens. Și expunerea mai mult provoacă unele probleme uneori. Așa că am experimentat puțin cu adăugarea unei capacități de filtrare suplimentare, dar având-o semi-ascunsă - nu chiar ascunsă, dar este în spatele unui buton. Ai apăsat un buton. Apoi deschideți, oh, iată câteva filtre pe care le pot face. Și filtrele au o stare implicită, care este practic să asculte totul. Și apoi poți să specifici de acolo și să devii un fel de super-utilizator , dacă vrei. PUBLIC: Deci, acesta este un utilizator care își alege experiența de ascultare pe baza eliminării lucrurilor pe care nu vrea să le audă. HALSEY BURGUND: În acest caz, da, da. Îmi place să încep cu setul larg. Dacă începi cu nimic, atunci oamenii vor deveni confuzi, așa că începi larg și apoi se îngustează. În ceea ce privește celelalte moduri de ascultare și totul, este mai mult o configurație a proiectului în acest fel, într-un fel sau altul. Și dacă semănați proiectul cu o anumită cantitate de conținut, cum ar fi piesa Scapes, practic fără conținut. Le-am permis oamenilor să intre și să facă ce vor. Piesa Tributaries, am creat eu o mulțime de conținut și l-am pus acolo-- rapoartele meteo și înregistrările din jurnal și jurnalele atelierului mașinistului , chestii de genul ăsta care erau material istoric. Aș putea să creez asta, și apoi aș putea să-l plasez acolo unde am vrut și aș putea crea formele. Și aș putea face așa ceva. De fapt, scenariul în care cred că expunerea mai mult la un utilizator final care ar fi cea mai potrivită ar fi ceva la care lucrez acum, care permite aplicației să fie un alt tip de instrument de creare. Deci, persoana care creează experiența ar putea să spună Creați o înregistrare și apoi să meargă în jurul unui poligon închis în care dorește ca înregistrarea să existe, de exemplu, și să facă alte manipulări - să poată muta lucrurile, să fie capabil să se ajusteze. Deci vă aflați într-adevăr în locația fizică reală în care piesa va fi experimentată atunci când o creați. Pentru că cred că este departe de a sta la computer la o hartă Google și de a desena ceva. De exemplu, cred că aici este, dar nu sunt sigur și nu știu cu adevărat dacă asta va funcționa. Deci faci asta. Mereu mă trezesc făcând asta și apoi ies și ascult și apoi intru înapoi. Și acest dus și înapoi poate fi foarte frustrant. Așadar, cred că expunerea mai în profunzime nu știu dacă doriți să le numiți instrumente de editare sau doar instrumente de modificare a experienței , cred că are mai mult sens pentru mai mult latura creatorului. Desigur, utilizatorii finali sunt creatori, într-o anumită măsură pentru că au opțiunea de a adăuga propriul conținut. Dar este o întrebare bună. Pentru că cred că este un echilibru constant. Și poate că atunci când oamenii se vor familiariza mai mult cu ideea generală de AR audio, atunci vom fi capabili să împingem puțin mai departe în acea direcție. Dar acum, experiența mea a fost că oamenii, când le-am explicat, a fost minunat când a apărut Pokémon GO pentru mine. Pentru că, deși acesta nu este într-adevăr Pokémon GO, există un element de, hei, este ca Pokémon GO, doar că în loc să găsești Pokémon, te plimbi și găsești bucăți mici de sunet. Și ăia se joacă. PUBLIC: Și puteți lăsa câteva jos. HALSEY BURGUND: Și poți adăuga... corect. Pokemon, nu-ți poți genera propriul Pokémon, într-adevăr, în acest moment. Dar acesta a fost un lucru frumos pentru a-mi oferi un context în care să vorbesc despre aceste lucruri, în ciuda diferențelor evidente. Dar poate, când AR în general și poate audio AR ajunge la punctul în care toată lumea înțelege că există și există posibilități la nivel de bază, atunci vom putea împinge lucrurile mai departe. Dar da, cred că sunt o grămadă de chestii cu direcția. Și de aceea căștile sau cadrele compatibile cu Bose IMU-- și știu că există și alți producători care fac lucruri. Și cred că asta va fi foarte interesant, cu siguranță. Sau AirPod-uri, cred că au IMU-uri sau unele semi-IMU. Noile AirPod Pro au ceva. Cu siguranță au un accelerometru în ele. Deci nu stiu. PUBLIC: Ei bine, da, așa este. Pentru că le poți atinge. HALSEY BURGUND: Da, pentru că le-ai putea atinge. Și nu știu ce fel de API-uri se vor deschide în acest sens. Dar se pare că oamenii se gândesc la chestiile astea-- purtabile, audibile. Nu știu dacă îmi place prea mult această expresie, dar se pare că este ceea ce oamenii folosesc oarecum acum. Dar da, pentru mine, cu cât companiile pun mai mult hardware cu care pot experimenta, cu atât mai bine. Este grozav pentru că cu siguranță nu pot construi hardware. Am încercat să atașez un IMU de... a fost un eșec major. Dar nu sunt cu adevărat un tip hardware. Deci mai multe întrebări, mai multe comentarii, mai multe lucruri pe care ai vrea să le arăt? Pot să merg la-- PUBLIC: Doar o întrebare. Care este precizia în care delimitezi unde va cânta melodia? Cât de exact este? HALSEY BURGUND: Ei bine, Roundware este ceea ce aș numi locație -- este agnostic de unde își obține informațiile despre locație. Așa că rețineți că v-am arătat în principal proiecte în aer liber. Pentru că știm cu toții problemele cu GPS-ul în interior. De asemenea, știm că GPS-ul este singura tehnologie de localizare gratuită omniprezentă care există chiar acum. Deci avem bare de eroare GPS chiar acum, care, în interiorul unei clădiri, sunt mult prea mari pentru a o face utilă. Am făcut multe experimente cu alte sisteme interioare, fie că sunt bazate pe far sau pe câmp magnetic sau sisteme de poziționare vizuală. Dar la sfârșitul zilei, în acest moment, Roundware ia doar două coordonate. Roundware nu are o axă z în acest moment. Dar adăugarea asta nu este un salt uriaș. Dar nu m-am obosit să-l adaug. Nu are rost până când nu pot obține ceva care să-mi ofere date utile z pentru a baza de fapt ceva . Dar ar fi foarte tare dacă... ai avea sisteme UWB, care sunt ca... PUBLIC: Ce este asta? HALSEY BURGUND: bandă ultra largă. Puteți obține la nivel de milimetru. Și apoi ai putea ridica telefonul și ai putea să te ridici și să te așezi și să obții niveluri complet noi de sunet ambiental. Adică, ar putea fi total uimitor. Dar, din păcate, Roundware depinde de sistemele care sunt construite de companii mari și guverne asupra cărora nu am niciun control. PUBLIC: Dar experiența dvs. cu implementarea acestei plimbări în parcul muzeului sau expoziție de artă a simțit că s-a conectat spațial și conceptual. S- a simțit foarte conectat în demonstrația despre, oh, trebuie să fi vorbit despre acest lucru anume. Dar asta a fost experiența când ai implementat-o, de asemenea, că, da, oamenii chiar pot vedea despre ce obiect vorbesc? Sau apare uneori în locul nepotrivit? HALSEY BURGUND: Ar fi nedrept din partea mea să spun că a fost întotdeauna bine pentru că cu siguranță nu a fost. Uneori, GPS-ul devine ciudat. Și, desigur, barele de eroare se înmulțesc pentru că faci o înregistrare și există o bară de eroare asociată cu aceasta. Și apoi, ascultați înregistrarea, există o altă bară de eroare asociată. Uneori, acestea pot interacționa distructiv, ceea ce este grozav, alteori nu. Deci, cu siguranță, există momente în care se întâmplă lucruri ciudate. Cred că, în general, eram destul de conștient de care erau barele de eroare atunci când cream experiența. Așa că aș putea configura lucrurile într-o anumită măsură înțelegând asta și ghidând experiența astfel încât să funcționeze relativ bine cu asta. Dar voi spune și că, ca artist, o am puțin mai ușor. Pentru că oamenii sunt puțin mai dispuși, cu experiențe estetice, puțin mai dispuși să ierte în privința unor astfel de lucruri. Așa că, dacă vorbești despre ceva care poate e acolo, ai fi de genul, oh, ei bine, artistul a vrut să merg pe acolo. Adică, dacă ești într-un mod generos de interpretare, asta poate funcționa. Voi spune că, de multe ori, micile sughițuri ale GPS-ului pot fi de fapt cu adevărat interesante. Pentru că dacă treci pe lângă și cineva ca... asta mi s-a întâmplat în proiectul Scapes, doar ca să folosesc asta ca exemplu... eu treceam pe lângă, și cineva a spus că, stau în interiorul acestui inel de copaci, iar eu privesc spre cer. Și îmi amintește de casa bunicului meu din Maine, unde am avut această situație similară. Eram ca și cum nu sunt într-un inel de copaci acum. Tocmai plec în acest domeniu. Așa că m-a făcut să mă uit în jur. Și am fost ca și cum, oh, 30 de picioare, acea direcție era, de fapt, ceva care arăta ca un inel de copaci. Și m-a determinat să intru în asta. Așadar, cred că există ceva foarte drăguț în acest tip de RA audio, în general, care poate să vă atragă în direcții diferite sau să vă ghideze sau să vă încurajeze sau orice cuvinte doriți, dar să vă facă să explorați puțin mai mult, oferindu-vă informații care sunt pertinente pentru un loc în care nu ești încă în acel loc , de exemplu. Și știu că asta ar putea părea o scuză pentru erorile GPS. PUBLIC: Corect. Da, pot să văd asta. HALSEY BURGUND: Dar uneori, pot fi drăguți. Desigur, uneori pot fi nepotrivite și rele. Dar trebuie să te deschizi la bunuri și la rele. Dar da, sunt foarte entuziasmat de ziua în care poziționarea interioară este suficient de precisă pentru a face cu adevărat ceva în care poți plasa obiecte sonore, să te plimbi în jurul lor și să le faci să se simtă ca și cum ar fi fost spațializate și să obțină o imagine mult mai adevărată. -un fel de experiență la realitate. Dar probabil că voi știți mai multe despre cât de aproape suntem de asta decât mine. Dar de unde stau, se întâmplă lucruri interesante. Dar tot... Adică, băieții mari lucrează la asta, nu? Computing spațial, toată lumea își vrea motorul spațial. Și Amazon își face treaba, iar Niantic, desigur, este bine înscris. Magic Leap are orice... nu știu toate... versetul magic. Așa îi spun ei? Public: Nu știu niciodată ce Magic Leap [INAUDIBIL].. HALSEY BURGUND: (Râde) Nici eu. Nici eu. Dar se pare că ei cheltuiesc mulți bani și au oameni buni care fac lucruri. PUBLIC: Cu siguranță cheltuiesc mulți bani. HALSEY BURGUND: Da. L-au pus pe Neil Stephenson să facă lucruri. Deci au avut câteva posibilități de conținut. Deci da. Adică, este super incitant. Dar suntem cu siguranță dependenți de sistemele care sunt în afara controlului meu, în afara controlului majorității oamenilor. Dar cred că dacă lucrați în limitele acestor constrângeri, puteți crea în continuare niște lucruri destul de interesante. PUBLIC: Alte întrebări? HALSEY BURGUND: Alte întrebări? Da? PUBLIC: În proiectul meu, am vrut să fac ceva cu care oamenii ar putea contribui cu poezie într-o locație. Așa că cred că acest lucru ar putea fi foarte util cu asta. PUBLIC: Da, da. E foarte tare. Da, cred că poezia poate avea ceva minunat, evident, o mare parte din limbaj poate fi pusă fizic într-un loc. Și ar fi frumos să fii și în acel loc. Da, am făcut o bucată. Nu mai este disponibil din cauza progresului inexorabil al noilor versiuni iOS și altele. Dar am făcut o piesă în Harvard Yard care, ca material sursă, a folosit o grămadă de sunet pe care le avea Woodberry Poetry Room de la Harvard. Au o serie de poezii de o sută de ani de poeți care au venit și le-au citit lucrările. Așa că aveau înregistrări ale lui Robert Frost și William Carlos Williams și Ezra Pound -- înregistrări foarte vechi și uimitoare ale acestor poeți citindu-le lucrările. Și apoi au și mai mulți poeți contemporani. Și le-am luat și le-am feliat rând cu rând și apoi le-am distribuit în diferite locuri. Așa că aveam toate primele rânduri ale poeziei într-o anumită zonă. Deci, dacă ați mers în această zonă, ați putea auzi prima linie după prima linie după prima linie. Atunci ai putea să mergi în altă parte și să auzi toate ultimele rânduri. Și a făcut-o foarte abstractă. Și probabil că poeții ar fi foarte supărați pe mine dacă ar afla despre asta. Dar a fost un remix , un remix spațial, care a fost destul de distractiv de făcut. Dar îmi place ideea ta. Deci te gândeai să îi pui pe oameni să-și citească propria poezie sau ceva în acest sens? Deci scrieți o poezie care se referă la o anumită locație și apoi mergeți în acea locație și recitați-o ceva? Sau mi-aș putea imagina dacă doriți să împărtășiți mai multe gânduri. PUBLIC: Mă gândeam când sunt în locație, să creez o poezie acolo. HALSEY BURGUND: Oh, aproape ca improvizația sau ceva de genul... oh, da, asta ar putea fi cu adevărat grozav. Deci, da, întrebarea ar fi... Adică, într-un context Roundware, ar fi să deschideți aplicația, să apăsați pe Speak, să alcătuiți o poezie chiar acum. Și apoi apăsați doar pe înregistrare și îl înregistrați și apoi îl încărcați în cloud. Și apoi, ori de câte ori venea altcineva, puteau auzi asta. Și atunci ai avea capacitatea, desigur, ca administrator în acest caz de a asculta și de a muta înregistrarea sau de a mări zona sau astfel de lucruri dacă ar fi să vrei să faci asta. Dar asta ar putea fi o modalitate minunată de... ar fi o modalitate frumoasă de a traversa un oraș, nu? Cam rătăciți prin oraș și auziți poezia improvizată a locuitorilor la trecerile de pietoni sau oriunde. E o idee grozavă. PUBLIC: Și ați lucrat mult la prompturi, nu? PUBLIC: Da. HALSEY BURGUND: Oh, cool. PUBLIC: Lucruri care să aducă un fel de oameni care ar putea să nu atragă neapărat [INAUDIBIL]. HALSEY BURGUND: Este foarte inteligent să mă gândesc la asta. Pentru că asta e foarte greu. Adică, poezia este deosebit de grea. Dar chiar și pentru mine, să spun ceva este uneori greu. Așa că mă gândesc mereu la ce întrebări pun. Și, de obicei, am o întrebare atât de largă încât oricine o poate face. Ca doar spune o poveste despre ziua ta. Nu știu. Uită-te la pământ și spune- mi de ce îți amintește. Îmi pare rău. Inventez exemple proaste acum, dar ceva foarte larg. Adică, la propriu, ar putea fi doar, împărtășește ceva. Spune ceva. Și apoi, pe măsură ce cobor în listă, intru în mai multe detalii. Pentru că constat că unii oameni se sperie când au o întrebare foarte largă. Ei sunt ca, ce vrei să spui ceva? Ce înseamnă asta? Ce înseamnă să spui ceva? Sunt mult mai fericiți că li se oferă instrucțiuni de genul, uitați-vă la un copac din apropiere și descrieți-l. Atunci ei spun: OK, pot face asta. Există un copac. Record. Copacul este destul de înalt și are o mulțime de ramuri. Și frunzele chiar acum sunt verzi, dar încep să devină galbene. Unii oameni sunt mult mai confortabil cu asta. Deci, într-un context de poezie, asta ar putea fi cu adevărat interesant. Care sunt unele recomandări cu care ați venit până acum? Pentru că asta e o provocare. PUBLIC: Da. Acum, tocmai m-am gândit la sunet. Deci nu a fost neapărat o poezie despre sunet, dar întreabă-te, ce sunete poți auzi acum? Ce poți cu adevărat [INAUDIBIL]? Pentru un test, le-am rugat să scrie o poezie despre un subiect diferit, pe baza sunetelor pe care le-au auzit. HALSEY BURGUND: Vrei să spui ca o poezie despre sunet care nu este despre ce este acel sunet, de fapt? Iti place ce iti aminteste? Asta spui? Îmi pare rău, sunt... PUBLIC: Cam. Tema nu este neapărat sunetul în sine. HALSEY BURGUND: Corect. Deci de ce îți amintește sau spre ce poate indică sau ceva de genul, da. Da, nu, e grozav să folosești sunetul. Poezia este așa... în mintea mea, poezia este menită să fie citită. Are toate ritmurile și totul iese cu adevărat atunci când intră în audio din pagina scrisă. Adică și pagina scrisă poate fi foarte interesantă. Dar este greu. Este greu să inventezi o poezie. Și trebuie să rimeze! PUBLIC: Cred că unul nu este atât de strict cu versul tău [INAUDIBIL], ci un pic mai liber. HALSEY BURGUND: Da, asta e bine. Asta e bine. Da, forma liberă este... Sunt întotdeauna impresionat de bătăliile de rap în formă liberă și chestii de genul ăsta. Vreau să spun, evident, M&M este... chestia cu 8 mile, este ca, oh, Doamne. Cum vin cu chestiile astea? Și știu că multe dintre ele sunt... știu că există strategii și tehnici care o fac mai realizabilă. Dar creierul meu nu funcționează așa. Nu pot doar... deși sună ca și acum, că pot vorbi pentru totdeauna. Dar nu întotdeauna... nu întotdeauna pot. PUBLIC: Dacă scrieți SDK-urile audio, probabil că ați putea. HALSEY BURGUND: Da. Dreapta. Oh, asta îmi amintește, ar trebui să menționez și că am început un nou site web numit audioar.org. PUBLIC: Da, avem postarea dvs. web pentru... HALSEY BURGUND: Oh, grozav, grozav, grozav. Deci site-ul este la început. Am început-o cu câțiva colegi, câțiva jurnaliști și Fran, care a venit aici acum câteva luni... Fran Panetta. PUBLIC: Acum o lună. HALSEY BURGUND: Acum o lună? Să vorbesc cu voi băieți. Britanic. Probabil vă amintiți pentru că accentul ei britanic foarte perfect . Deci, ea a făcut chestii audio AR, evident, după cum știți, și de ceva vreme. Așa că am început acest site doar pentru a încerca să colectăm diferiți practicanți din zonă. Și am simțit că începe ceva -- companii, evident. Bose și Amazon și Apple și alții devin interesați. Și ne-am gândit că ar fi un loc frumos pentru a permite practicienilor, tehnologilor și academicienilor și altor oameni să-și împărtășească experiențele, lucruri care funcționează, lucruri care nu au funcționat și să informeze oamenii când au loc proiecte și altele. Așa că intensificăm asta. Și Philip a acceptat să fie intervievat pentru asta, la un moment dat, ori de câte ori mă pun în treabă. Promit că o voi face și abia aștept. PUBLIC: Fără grabă. HALSEY BURGUND: Da, știu. Ești ca, te rog uită. [RÂDE] Nu. Dar da, orice proiect pe care îl faceți, băieți, și ne-ar plăcea să ne gândim să aducem lucruri acolo sus. Pentru că cred că această clasă este o dovadă a faptului că devine un lucru real, ceea ce este cu adevărat incitant. Așa că sunt foarte încântat să aud sau să experimentez ceea ce alegi să faci cu clasa. Este un proiect un fel de livrabil pentru clasă? PUBLIC: Corect. Deci va fi o prezentare. Trebuie să discutăm despre asta înainte de a pleca, când se va întâmpla. Pentru că acolo sunt posibile schimbări. Dar va fi o prezentare la sfârșitul orei. Francesca sperăm că va participa. Vor participa câțiva oameni de la Bose. Dacă poți veni, ar fi grozav. HALSEY BURGUND: Oh, cool. Da, da, ține-mă la curent. PUBLIC: În caz contrar, ne vom petrece următoarele două săptămâni gândindu-ne cum să diseminăm cunoștințele noastre de la clasă. Deci va fi ceva online, îndrăznesc să spun. Dar vom încerca să decidem că împreună, exact ce formă va lua. Deci va fi ceva. Vom lăsa o urmă. HALSEY BURGUND: Ei bine, în măsura în care este posibil, ne-ar plăcea să amplificăm acel mesaj pe audioar.org dacă este posibil. Dar, evident, putem vorbi despre asta. Dar da. Așa că, dacă aveți idei despre lucruri de inclus sau despre practicanți sau orice altceva, vă rugăm să nu ezitați să contactați. Pentru că suntem super deschiși și vrem să învățăm unul de la celălalt. PUBLIC: Așa că rămânem fără timp, dar sunt foarte curios de un aspect al sistemului. Este dinamic în vreun fel ca oamenii care contribuie să schimbe parametrii sau aspectele experienței pentru alți oameni dincolo de doar urma sonoră pe care o lasă? Deci, un exemplu ar fi ca dacă sunt mulți oameni care pleacă -- nu știu de ce am decis să le numesc urme sonore -- dar dacă mulți oameni lasă urme sonore în aceeași locație, poate sistemul să detecteze că și decideți să redați un fel de coloană sonoră ambientală cu mai multe straturi în acea zonă sau ceva, un mod de a fi conștienți de ceea ce este introdus? HALSEY BURGUND: Este o zonă cu adevărat interesantă la care să te gândești. Răspunsul simplu acum este nu, în sensul că Roundware nu... Vreau să spun, Roundware, poți alege câte voci pot fi redate simultan. Și, prin urmare, dacă spuneți, ei bine, trei voci simultane pot fi redate dacă trei sunt disponibile, atunci, în acest sens, dacă există o locație în care oamenii adaugă mai multe, atunci aceasta va fi o locație în care, potențial, trei vor-- dacă există o sută la fața locului, probabil că vei avea trei jucând în total la un moment dat. Acesta nu este stratul muzical sau altceva. Acesta este doar... în timp ce dacă aveți un loc care are doar unul disponibil, chiar dacă trei ar putea juca în același timp, doar unul va juca vreodată, deoarece există doar unul disponibil. Deci, acesta este un aspect foarte, foarte rudimentar al ceea ce vorbeai. Și acesta este singurul lucru pe care Roundware îl face în prezent. Dar îmi place această idee. Nu m-am gândit la asta. Îmi place ideea de mai multă activitate, harta termică se încălzește și ceva se schimbă cu... PUBLIC: Da, încercăm mereu să ne gândim dacă există vreo modalitate prin care pot programa asta ca participant? Pentru că suntem la MIT. Deci ar putea exista o modalitate, chiar dacă nu o știi, de a injecta codul într-un mod ciudat prin... HALSEY BURGUND: Da, cine știe? PUBLIC: --supraîncărcarea bazei de date sau ceva. Dar doar că cred că există un potențial acolo undeva. Ar putea fi foarte avansat, așa cum cuvintele pe care le spui ar putea fi de fapt înțelese de sistem și ar putea schimba lucrurile. Atunci, da, ești la jumătatea drumului către Matrix. HALSEY BURGUND: Nu știu. M-am gândit la primul pas către asta, evident, este automatizarea unui fel de serviciu de traducere sau transcriere exactă . Și apoi ai putea ajunge la punctul în care ai putea căuta doar comentarii play me care folosesc cuvântul „dragoste”. Și apoi ai putea să te plimbi și să obții toată această experiență doar cu... și apoi să faci o analiză a sentimentelor. Și atunci parcă îmi dai doar comentariile care simt dragoste, deși nu spun dragoste, dar o simt. Așa că cred că acelea sunt zone super-incitante de studiat. PUBLIC: Da, vreau doar să știu ce ar face oamenii zombi cu așa ceva, corect, unde pot afecta sistemul în sine. HALSEY BURGUND: Sau zombii înșiși. PUBLIC: Da. HALSEY BURGUND: Da, asta este foarte, foarte important. Dar îmi place ideea asta. Si da. Deci este open source. Du-te pentru asta. [RÂDE] PUBLIC: Nu avem timp. Acest lucru a fost cu adevărat util. De fapt, avem o echipă care a ieșit astăzi din cauza unor urgențe medicale care practic face genul de Pokémon GO cu muzică. HALSEY BURGUND: Oh, cool. PUBLIC: Deci, cu siguranță îi vom pune să se uite la sistemul dumneavoastră. Și ei, cred, vor dori să-l folosească. HALSEY BURGUND: Ei bine, nu ezitați să contactați. Pot, din nou, în funcție de nivelul de calificare tehnică și timpul implicat, sau timpul disponibil, pot recomanda diferite abordări ale lucrurilor. Dar tot codul este acolo. Serverul este scris în Python folosind Django. Evident, iOS este Swift. Iar chestiile web sunt foarte incipiente acum, dar sunt toate JavaScript, un fel de chestii JavaScript moderne. Deci in masura. Da? PUBLIC: [INAUDIBIL]. Dar există o modalitate de a genera procedural o locație pentru un octet de sunet sau este complet legat? HALSEY BURGUND: Puteți descrie ce scenariu? Cum ar fi, ce input ați lua pentru... PUBLIC: Deci asta are de-a face cu Pokémon GO, cum ar fi proiectul muzical audio pe care Chuck îl făcea. Chuck și? PUBLIC: Terese? PUBLIC: Terese, da... Chuck și Terese fac. Oricum, în Pokémon GO, te plimbi. Pokemon apare, poate apărea și audio-- AUDIENTĂ: Probabilitatea-- PUBLIC: --bazat pe o probabilitate? HALSEY BURGUND: Da. Acesta ar fi genul de lucru care ar reprezenta o modificare relativ mică pentru un anumit proiect. Nu am făcut asta. Celălalt lucru pe care nu l-am făcut și de care sunt foarte încântat este să mă mut. După apariția lor, apoi se mișcă. Atribuiți o cale și un timp, oricare ar fi, și se învârt în jur. Deci, poți să stai într-un singur loc și poți lăsa lucrurile să curgă peste tine. Sau te poți deplasa și există un astfel de tip de interacțiune dublă în acest sens. Deci este o singură interacțiune, dar știi ce vreau să spun... mișcare dublă. Deci, acest tip de dinamism, cred, este foarte incitant. Dar da, îmi place ideea de a apărea, un fel de apariție, pe baza poate pe experiența ta anterioară în aplicație sau ceva de genul ăsta. Dar da, cred că există cadrul pentru care poți... Am adăugat lucruri pe măsură ce mergem, bază de cod semi-organică în acest sens, ceea ce uneori este problematic. Dar este destul de curat. Așa că verificați. Dacă cunoașteți Python, puteți sări și să aruncați o privire, bine? PUBLIC: Cool. PUBLIC: Mulțumesc. A fost... HALSEY BURGUND: Vă mulțumesc mult, băieți. Mulțumesc. [APLAUZE]