Următorul conținut este furnizat sub o licență Creative Commons. Sprijinul dumneavoastră va ajuta MIT OpenCourseWare să continue să ofere gratuit resurse educaționale de înaltă calitate. Pentru a face o donație sau pentru a vizualiza materiale suplimentare din sute de cursuri MIT, vizitați MIT OpenCourseWare la ocw.mit.edu. RAMESH RASKAR: În regulă, toată lumea, să începem. Eu sunt Ramesh Raskar. Și aceasta este... PUBLIC: Nu știu. RAMESH RASKAR: --MAS 131 și 531, cameră de calcul și fotografie. Și avem, cred, echipamente în valoare de aproximativ 50-60.000 de dolari chiar aici. Așa că te rog ține-te de ușă dacă se întâmplă ceva, chiar am nevoie de ajutorul tău pentru a proteja toate aceste lucruri. Va fi foarte distractiv. Vom vedea tipuri de aparate foto nebunești, fotografii nebunești, imagistică medicală și aplicații în diferite domenii. Am vrut doar să arăt această imagine cu adevărat frumoasă pe care unii dintre voi poate ați văzut-o pe bloguri. Aceasta este o fotografie reală făcută de o cameră iPhone a palelor unei elice pe un avion. Stie cineva ce se intampla? PUBLIC: Senzorul realizează imagini linie cu linie. Și până când trece la următoarea linie, următoarea linie verticală, acele elice s-au mișcat. Deci se confruntă cu direcțiile [INAUDIBILE] nu sunt locația exactă-- RAMESH RASKAR: Excelent. PUBLIC: [INAUDIBIL] separat [INAUDIBIL].. RAMESH RASKAR: Exact, atunci când ne gândim la o imagine, ne gândim la asta ca la un fel de instantaneu, un fel de fotografie progresivă. Dar aici sunt în curs de desfășurare două moțiuni. Una este mișcarea lamei, care este circulară și cu lame radiale. Și apoi există o mișcare eficientă a eșantionerului, care se mișcă de sus în jos. Este un oblon rulant. Există o animație foarte frumoasă . Deci acesta este obturatorul rulant pe care camera îl expune aproximativ o singură linie la un moment dat. Și pe măsură ce lamele se rotesc, puteți vedea că urmărește acest curs. Deci, acest exemplu ar trebui să vă arate că nu putem lua nimic de la sine înțeles când vine vorba de această fotografie modernă. Și acesta este în mare parte un artefact al unui senzor cu adevărat ieftin pe care îl folosesc camerele telefoanelor mobile. Din cauza constrângerilor de lățime de bandă, este mult mai ușor să rulați și să citiți o linie la un moment dat decât să citiți întregul buffer al camerei în același timp. Deci primești doar artefacte frumoase. Și o întrebare deschisă este dacă producătorii de camere încep să susțină sau încep să ieftinească, mai degrabă decât doar o linie la un moment dat -- dacă vin cu mecanisme și mai ieftine în care explică și o secvență aleatorie sau -- orice artefacte pe care le creează, fotografii hover exploatează asta pentru a crea aceste imagini uimitoare și frumoase. Mai multe despre partea științifică, să vedem că iluminarea este [INAUDIBILĂ] aici. Să vedem dacă te poți juca cu asta. Da, voi face asta. Vezi dacă există un alt comutator căruia nu-i place spatele... Nu. Vom învăța multe despre iluminarea computațională în acest [INAUDIBIL]. Poate că este în regulă pentru moment. Și o vom schimba înapoi. Așa că imaginează-ți că ai pe cineva aici în spatele unei perdele de duș și vrei să faci o fotografie. Și ați putea să vii cu o fotografie în care să vezi doar perdeaua de duș în spatele persoanei din spate, fără persoana din spatele perdelei de duș. Dar poate că poți crea și o fotografie în care să-ți dai seama că era în spatele perdelei de duș. Și acesta este un truc care se realizează folosind un tip special de blitz. Și după cum veți vedea, vom generaliza blițul la o iluminare foarte programabilă. Și cu asta este posibilă și fotografia de acest gen. Ce altceva? Iată un exemplu grozav pe care aș dori să-l arăt. Imaginați-vă că aveți o scenă și, în loc de o cameră, aveți doar un singur fotodetector. OK, ar putea fi un senzor de lumină al camerei dvs. SLR. Celor dintre voi le place să se gândească la aceste fotodiode, doar o fotodiodă. Și în loc să fac o fotografie, ceea ce voi face este să pornesc câte un pixel al acestui proiector și să înregistrez asta. Dacă proiectorul are un milion de pixeli, voi face un milion de măsurători pornind unul câte unul. Ce poză voi primi aici? Voi obține o poză din acele 1 milion de măsurători? Cineva? Nu, primești o fotografie care pare că camera a fost plasată aici în loc de aici. Și exact așa funcționează și un scaner de coduri de bare la ghișeul de casă . Scanerul de coduri de bare nu are cameră. Are doar un laser de măturat. În același aparat există și un singur fotodetector. Deci, dacă scanerul de coduri de bare lovește cele 1010 modele ale codului tipărit, atunci când lovește punctul negru, nu reflectă multă lumină și lovește punctul alb. Reflectează multă lumină. Și, în acest fel, un scaner de coduri de bare fără a fi nevoit să vă faceți griji cu privire la focalizare și intervalul dinamic și toate aceste probleme pot afla care este codul de bare. PUBLIC: Nu este important, totuși, ca scanerul de coduri de bare să fie un laser, care menține pixelii localizați spațial? RAMESH RASKAR: Foarte concentrat. PUBLIC: Corect. În timp ce aici, dacă aveți o sursă de lumină incoerentă și iluminați o scenă reală, veți ilumina întreaga scenă într-un fel difuz. RAMESH RASKAR: Acesta este un punct foarte bun. Deci, de aceea trebuie să folosim un proiector. Deci activăm doar un pixel al proiectorului. Deci, ca în cuvinte foarte simple , se aprinde doar o rază în scenă. Proiectorul nu are câmp plat. Nu toți pixelii sunt pe ea la un moment dat. De aceea a trebuit să facem un milion de citiri în timp ce pornim câte un pixel la un moment dat. Deci este simplu. Acest lucru este foarte bine cunoscut. Care sunt alte lucruri pe care le puteți face cu această dualitate specială? Dacă înlocuiți fotodetectorul cu o cameră, puteți face ceva similar. Puteți activa câte un pixel și puteți face o fotografie completă. Deci, din nou, voi porni câte un pixel al proiectorului și, în acest caz, voi face 1 milion de fotografii. Acum, odată ce faci asta, ceea ce voi putea face este să creez o relație între ceea ce se întâmplă când pornesc exact un pixel al acestui proiector. Un pixel este pornit. Se face o fotografie. Pot măsura ce se întâmplă cu acest pixel al camerei. Și în acest fel, veți crea o relație cu patru dimensiuni , 2D pentru cameră și 2D pentru -- deci 2D pentru proiector și 2D pentru cameră. Deci un milion de fotografii aici și un milion de pixeli aici. Deci, veți avea un trilion de măsurători, de la 10 la 12. Acum, putem inversa asta și să cerem un singur pixel al camerei, care sunt pixelii proiectorului care contribuie. Deci întrebarea de pus este că voi activa câte un pixel la un moment dat. Dacă pornesc doar această matrice, de exemplu, va contribui doar la, să zicem, acest pixel. Dar dacă a existat o intersecție, va contribui și la un alt pixel și așa mai departe. Deci veți avea acest transport global de lumină. Și de aici puteți pune această întrebare, pentru un anumit pixel al camerei, care sunt ceilalți pixeli ai proiectorului care contribuie la acesta? Și astfel puteți face această inversare, care este relativ simplu de făcut. Și apoi poți face experimente ca acesta, cum poți citi cărțile adversarului tău de peste masă? Poți porni proiectorul câte un pixel, să te uiți la reflectare și este în cameră, apoi pe următorul pixel și așa mai departe. Și după ce îi permiți adversarului să-i facă un milion de fotografii, vei putea citi cardul deși [? nu va fi vizibil direct din punctul tău de vedere. Așa că poți să te uiți în jurul unui utilizator de încărcare și a ceea ce se află în spatele unui colț. Care este... care este defectul în acest argument pe care îl poți privi într-un colț? Da. PUBLIC: [INAUDIBIL]. RAMESH RASKAR: Exact. Există un dispozitiv pe care trebuie să îl plasați și care de fapt se uită la acel card. Deci, acesta este un proiect frumos de la Stanford. Și una dintre agențiile lor de finanțare , desigur, armata... și ar dori să știe ce este după colț. Dar bineînțeles că trebuie să mergi și să plasezi un proiector în linia inamică pentru a putea da seama cine este acolo. Deci acesta este mesajul acestei clase. Camerele digitale pure sunt extrem de plictisitoare. Și dacă te uiți la aceste două camere, una dintre ele este digitală. Unul dintre ele este telefonul. Îți poți da seama cu adevărat care este care? Stânga este digitală. Dreptul este digital. OK, iar restul sunt confuzi. Deci aproape nicio diferență între ele, zoom, focalizare, expunere a diafragmei, toate aceleași lucruri plictisitoare vechi. Nu se întâmplă prea mult în plus. Și dacă cineva susține că camera digitală a dat naștere unei noi forme de artă, probabil că nu. Adică, poți să iei camere cu film, să le scanezi și să te joci cu asta. Sunt doar mai rapide, mai bune și mai ieftine. Așa că atunci când oamenii se gândesc la fotografia computațională și la camera computațională, încep să se gândească la, wow, OK, am această cameră care nu face o treabă foarte bună în domeniul dinamic și câmpului vizual și așa mai departe. Deci, ceea ce voi face este să îmbunătățesc cumva performanța acestei camere. Un lucru obișnuit este creșterea intervalului dinamic prin realizarea de fotografii multiple prin bracketing de expunere sau având o adâncime mai mare de câmp prin realizarea de fotografii multiple prin bracketing focalizare și așa mai departe. Așadar, pentru a crește câmpul vizual, veți face o panoramă și apoi o veți îmbina. Dacă doriți să creșteți rata de cadre, vă veți juca cu timpul de expunere și așa mai departe. Deci, la asta cred mulți oameni ca cameră de calcul și fotografie. Vreau doar să subliniez că nu despre asta vom vorbi în această clasă. Acestea sunt concepte literalmente ușor de înțeles și am o mulțime de prelegeri, note și videoclipuri online. Îl poți căuta. În câteva ore. Veți obține o imagine de ansamblu destul de bună asupra tuturor lucrurilor care se pot face în acest spațiu. Și dacă accesați Flickr, există grupuri care doar explorează imagini cu gamă dinamică înaltă și cetera. Deci nu vom vorbi cu adevărat despre asta, deoarece toate aceste tehnici încearcă doar să îmbunătățească performanța unei camere. Nu încearcă să schimbe jocul fotografiei. Așa că generalizându-l și mai mult, ceea ce ne vom uita sunt camerele care nu sunt doar senzori 2D care imită filmul. Dar ar putea fi senzori zero-dimensionali care sunt, așa cum am spus în scanerul de coduri de bare, și ne vom uita la momentul zborului, la detectarea mișcării. Unul dintre acești senzori pe care îi vedeți în scanerele cu plată sau în aparatele de fax sau în camerele de scanare în linie care sunt utilizați în finisaj foto la evenimente sportive, 2 și 1/2 senzori noi. Senzorii 3D sunt de alt tip și foarte rapid în dispozitivele 4D și 6D care exploatează deconvoluția și tomografia în imagistica medicală sau imagistica științifică și, de asemenea, afișajele care sunt cu patru și șase dimensiuni. Așa că, mai devreme, am văzut că puteți privi după colț plasând un dispozitiv în raza vizuală, care este proiectorul. Ei bine, asta sa făcut acum trei ani sau acum patru ani, 2005. Avem acum niște mașini noi care ne vor permite să privim după colț? Ești aici afară. Întâlnirile sunt convocate. Este o zi buna. Ești aici afară și vrei să vezi ce este înăuntru cu o ușă parțial deschisă. Este posibil? Sau imaginați-vă camerele care sunt acum pe dispozitivele mobile. Aveți acest lucru care se micșorează în fiecare zi, devenind mai ieftin, dar și micșorând și degradând efectiv performanța raportului semnal-zgomot. Dar imaginați-vă dacă întregul dvs. LCD devine fotosensibil, astfel încât fiecare pixel care emite pe LCD devine și el fotosensibil - și companii precum Sharp și Planar fac deja asta. Deci au această matrice LCD în care dacă puneți un deget direct deasupra ecranului LCD, puteți chiar să vă uitați la crestele de pe acest deget. Deci sunt niște oportunități foarte frumoase. Și tocmai i-am văzut pe Kimo și Ted aici. Au, de asemenea, un proiect foarte interesant în care pot folosi o cameră obișnuită pentru a privi până la rezoluția crestelor tale. Acum, întrebarea este, dacă redefinim o cameră ca să nu fie acest dispozitiv de perspectivă care se comportă ca o cameră pinhole -- dar întregul ecran este ca o detectare. Există o fuziune între senzor și optică. Gândiți-vă la un CRT în domeniul de afișare. Există un emițător, fasciculul de electroni și apoi receptorul, care este ecranul fosforescent. Există întotdeauna o separare între ceea ce o emite și ceea ce o primește. Și de-a lungul timpului, desigur, avem un ecran LCD în care totul este fuzionat. Și dacă te gândești la camere, este la fel. Ai o lentilă care se adună și apoi ai un senzor care primește. Și nu ne-am gândit că întotdeauna trebuie să existe o distanță suficientă. Dacă aveți o cameră de 35 de milimetri, ar trebui să aveți aproximativ 35 de milimetri între obiectiv și senzor. Și putem arunca toate acele constrângeri și toate acele ipoteze și s-ar putea să reușim să venim cu dispozitive în care lentila, optica și senzorul sunt doar un singur lucru. Și acesta ar fi un fel de echivalentul LCD al unei camere. Deci, acesta este ceva la care ne putem gândi. Și aceste dispozitive vin în principal pentru că doresc să accepte senzorul tactil. Dar imaginați-vă viitorul dacă aveți dispozitivul dvs. mobil și puteți doar să- l fluturați și să faceți o poză - și deoarece senzorul dvs. este atât de mare, veți putea colecta multă lumină. Și în acest moment nu este încă nici măcar megapixeli. Dar acesta va fi un megapixel, 10 megapixeli. Și veți putea multiplexa acești pixeli pentru culoare și infraroșu și tot felul de lucruri frumoase, viteze diferite și așa mai departe. Deci, așa ne vom gândi în această clasă despre aparate foto și fotografie. Și la fel și cu imagistica medicală. În prezent, imagistica medicală este considerată ca... imagistica medicală de astăzi este foarte asemănătoare cu fotografia din anii 1930. Tipul care a făcut fotografia a fost mai important decât oamenii cărora le-a fost fotografiată uneori, pentru că acei oameni trebuie să meargă la cer și să stea ceva timp. Și avea un singur dispozitiv specializat numit cameră. Toată lumea trebuie să stea pe loc câteva secunde. Faci o poză, apoi mergi acasă. Și după câteva zile, îți primești fotografia înapoi. Și exact despre asta se referă imagistica medicală astăzi. Trebuie să mergem într- o locație specială pentru a ne face scanarea CAT sau ecografie. Și timpul nostru este complet... timpul nostru este considerat nu atât de important. Tipul care conduce mașina, el este foarte important pentru că trebuie să facem o întâlnire cu acest tip. Deci putem aduce... va evolua imagistica medicală la o etapă în care este ca fotografia de astăzi? În mod clar, când facem o fotografie dacă cineva vărsă o cafea, facem o fotografie. Este un mod foarte casual de a gândi fotografia. Și apoi imagistica medicală a evoluat într-un stadiu în care putem face asta. Și se dovedește că putem. Există anumite direcții, anumite metode de calcul pe care le vom putea dezvolta și care vor scăpa de mentalitățile mai vechi despre cum sunt dezvoltate dispozitivele medicale. Așadar, o prezentare foarte scurtă a de unde vin eu și a grupului nostru de aici Camera Culture. Deci, în trecut, am lucrat mult la [? iluminare convențională?] , diferite tipuri de proiectoare, crearea de afișaje cu mai multe proiectoare, crearea de setări de realitate virtuală , realitate augmentată, multă muncă la proiectoare de buzunar și realitate augmentată cu proiectoare de buzunar, paradigme de interacțiune, lucru cu RFID și așa mai departe. Și în ultimii opt ani și ceva, s-a lucrat mult în camerele care se joacă cu diafragma obturatorului, câmpurile de lumină, lungimea de undă de iluminare și senzori și așa mai departe. Și câteva dintre întrebările pe care le discutăm în grupul nostru sunt acestea. Și cum va arăta camera în 10 sau 20 de ani de acum înainte? Ți-am dat deja un fel de direcție posibilă în care ar putea fi doar un ecran plat sau poate este doar cardul tău de credit. Dar ar putea fi chiar un senzor retinian cu afișaj pe retină și senzori digitali. Cum vor schimba următorul miliard de camere foto țesutul nostru social sau cultura socială? Dacă te gândești la... dacă te gândești la internet, acesta a fost transformat de capacitatea de a căuta. Aceasta include indexarea și segmentarea și sortarea și toate acele probleme frumoase. Dar căutarea de imagini rămâne și astăzi o problemă extrem de provocatoare. Așa că, poate, putem schimba jocul și ne putem modifica dispozitivele, să ne modificăm camerele, să ne modificăm afișajele, să ne modificăm dispozitivele de stocare și așa mai departe. Astfel că căutarea de imagini poate deveni mai simplă. BINE. Dacă în mod magic au o cameră de 100 de megapixeli, atunci când îți fac fotografia, pot să măresc până la irisul tău. Și dacă am un detector de iris, atunci am o identificare foarte ușoară. Și toate fotografiile pe care le fac Dinei, de exemplu, toate sunt indexate cu codul ei de iris. Deci, acesta este un fel de mod de a gândi la nivel foarte [INAUDIBIL] despre simplificarea căutării de imagini. Dar ne vom uita la un exemplu foarte interesant care exploatează imagini termice IR, camere electrice și așa mai departe. Ce se va întâmpla când această înregistrare va fi folosită nu doar de fratele mai mare, dar este de fapt folosită în anumite scopuri benefice în medii comerciale? Așa că imaginați-vă un scenariu de genul Google Earth live în care acum puteți accesa Google Earth și puteți porni browserul și puteți merge în orice parte a lumii și puteți vedea cum arată acum șase luni sau acum un an. Dar imaginați-vă dacă vă puteți porni browserul și mergeți în această locație în direct, așa cum se întâmplă acum. Și, desigur, puteți muta cursorul și merge înainte și înapoi și înapoi. Deci, dacă aveți o cameră pe fiecare stâlp de stradă, fiecare autobuz, fiecare taxi, fiecare persoană și toate acele date, toate acele date sunt transmise în rețea, astfel încât să puteți merge în orice parte a lumii și să le vedeți, cum va fi asta arata lumea? Sunt sigur că mulți dintre voi sunteți cu siguranță speriați-- și având în vedere toate noțiunile de confidențialitate și securitate ale acesteia. Dar acest lucru ar putea deveni foarte asemănător cu siguranța pe care o avem puțin în sistemul nostru financiar tranzacțiile noastre financiare. Când îmi folosesc cardul într-un restaurant, o grămadă de oameni văd efectiv numărul cardului meu de credit și toate informațiile. Chelnerița se uită la card. Și proprietarul știe asta. Banca știe asta. Compania cardului de credit știe asta. Și guvernul, desigur, știe și așa mai departe. Și mulți oameni știu despre tranzacțiile tale financiare. Dar cumva vă simțiți complet confortabil să vă împărtășiți datele financiare. Și, în mod similar, putem crea camere și infrastructură de fotografie și imagini, astfel încât dacă mergi pe stradă și toate aceste camere se uită la tine, oricine din lume s-ar putea uita la viața ta? Te simți complet în siguranță că este folosit doar de oamenii potriviți din motivele potrivite. Și dacă nu vrei să-l vadă, ai un comutator pe tine care spune, sunt complet invizibil. Și ar trebui să poți merge pe stradă. Putem crea o astfel de infrastructură de imagistică? Gândiți-vă la camerele de mare viteză și la camerele de înaltă rezoluție. Poate că vom avea cu noi microscoape și nanoscopuri care vor schimba din nou modul în care ne gândim la imagistica medicală. Și cum rămâne cu filmele și reportajele de știri? După cum știți, s-a schimbat dramatic în ultimii trei sau patru ani, deoarece, din nou, un miliard de oameni au camere acolo. Indiferent dacă există o imagine în Tibet sau o imagine prin satelit a ceea ce se întâmplă în Birmania sau un avion care este pe cale să se prăbușească, obțineți videoclipuri uimitoare. Și nu sunt capturați de CNN. Sunt capturați de alți oameni. Așadar, cum vom schimba, din nou, această infrastructură de imagine, întreaga conductă, pentru a ne gândi la viitorul filmelor și al reportajelor de știri? Deci, în general, în acest curs, nu ne vom gândi doar la software. Ne vom gândi la cum putem schimba camera, nu doar să folosim camera. Deci, asta implică optica și iluminarea și senzorul și mișcarea senzorului, mișcarea opticii, diferite lungimi de undă, camere 3D, polarizare, sonde și actuatoare și, de asemenea, colecții anterioare și online, rețeaua. Și un fel de temă pe care o veți vedea este după ani de cercetare în viziunea computerizată, s- ar putea argumenta că am epuizat biții care sunt disponibili în pixeli. Mai sunt multe de făcut. Sunt multe de făcut. Încă provocator chiar și astăzi cu algoritmi de calcul sofisticați , este o provocare. Deci, poate putem construi camere care dezvăluie caracteristici care vor merge mână în mână cu algoritmii [INAUDIBILI] existenți sau moderni, astfel încât să putem procesa fotonii și să creăm această metastructură pentru conducta noastră de imagini. Deci, ceea ce vom face astăzi este să descriu pe scurt despre ce este vorba în acest curs, să fac câteva introduceri. Și în a doua jumătate, vom veni și vom face o previzualizare rapidă înainte a [? grupuri de bază?], OK. Așadar, în următoarele câteva diapozitive, vă voi oferi doar o scurtă prezentare a despre ce este vorba despre acest curs, aspectul. Iată o imagine de ansamblu frumoasă asupra vederii biologice de succes în ochii animalelor. Și există o lucrare frumoasă în Science. Și poți lua toată viziunea biologică de succes și o plasezi în opt categorii. Aveți ochi bazați pe umbre, bazați pe refracție, bazați pe reflexie, ochi cu o singură cameră sau ochi compuși uneori cu apoziție, alteori cu suprapunere și așa mai departe. Vom reveni și vom discuta mai multe despre asta. Dacă te uiți la ochii unei scoici, se bazează pe o oglindă, nu pe o lentilă. Deci ai o oglindă aici jos, iar senzorul este aici sus. Și lumina se reflectă de fapt din această oglindă concavă. Și imaginea se găsește pe detector. Și viitoarea cameră din dispozitivul tău mobil pe un senzor plat ar putea fi pe această arhitectură. Nu trebuie să fie pe această singură cameră de refracție ridicată. Deci viziunea umană este în acest colț aici. Este un design cu o singură cameră cu lentile. Și toate camerele, cel puțin toate camerele standard despre care știm, sunt în această parte anume. Dar asta este mult de explorat. Și asta nici măcar nu explorează calculul. Aceasta este o imagine destul de brută pe care o folosesc aceste animale. Deci, lumina filmului, fotografia tradițională, lumina intră prin obiectiv. Cade pe detectorul filmului și acesta este sfârșitul poveștii. Acesta este fotonul tău. Și îl transferați doar digital sau prin procesare chimică și ar trebui să îl vedeți. Camera computerizată este puțin diferită. Vom avea o optică nebună care se va gândi la modul în care sunt manipulate razele și lungimile de undă . Vom avea un senzor care nu imită doar filmul. Nu va fi un [? flag ?] senzor. Va avea propria geometrie și spectru și așa mai departe. Și ceea ce vedeți în cele din urmă nu va fi doar o imagine brută, ci va avea o reconstrucție și calcul deasupra. Deci asta e camera de calcul. Asta ar fi ceea ce este în camera convențională. Dar există și un element care se află în afara camerei, care este ca... și este doar o lanternă. Veți avea o lanternă cu modulatori sofisticați care schimbă intensitatea și faza și polarizarea luminii în direcții diferite, diferite tipuri de optice suplimentare și așa mai departe. Deci, odată ce aveți o lumină programabilă și o cameră de calcul , avem un cadru pentru a exploata și înțelege cu adevărat transportul luminii din scenă. Deci ceva interesant se întâmplă în lucrul cu camera. Suntem aici în 2008, 2009. Aproximativ un miliard de camere sunt vândute în fiecare an, ceea ce este în regulă. Cei mai mulți oameni știu asta. Dar dacă te întorci cu aproximativ șase ani înapoi, 2001, 2002, 0 camere au fost vândute încorporate într-un telefon mobil. Deci am trecut de la 0 la un miliard în doar șase ani. Așa că este doar un moment uimitor să te gândești la imagini. Și asta seamănă foarte mult cu toată distracția în rețele și comunicare în anii ’90, când milioane de oameni intrau la bord și mii de site-uri web se desfășurau. Și asta era computerul. Și acesta este timpul pentru calculul vizual. Și pentru că acest joc se schimbă atât de repede în ceea ce privește costul, în ceea ce privește performanța, aplicațiile în care imagistica nu era considerată soluția perfectă se schimbă. Vedem că camerele sunt folosite în moduri cu adevărat casual și foarte ciudate. Și iată un indiciu despre unde se duce asta. Deci unde sunt aceste camere? Amintiți-vă, camerele nu sunt doar senzori 2D pentru fotografie, ci sunt folosite în diferite moduri. Deci suntem aici, 2008, 2009. Rozul de aici este din cauza telefoanelor mobile. Se vând aproximativ un miliard de senzori. Ai vreo ghicire despre ce sunt celelalte așchii , cea albastră, cea verde și așa mai departe? Sunt câteva milioane aici. Aici se vând aproximativ 100 de milioane . Presupun că [INAUDIBIL]. Îmi pare rău. PUBLIC: Mouse optic. RAMESH RASKAR: Mouse optic, foarte bun, foarte bun. PUBLIC: Jocuri. RAMESH RASKAR: Jocuri. Deci, dacă te gândești la... cred că am vândut 30 de milioane de telecomenzi. Au fost vândute 30 de milioane de telecomenzi. Și această diagramă este de fapt făcută înainte de asta. Deci asta nici măcar nu este aici, dar asta va fi mare, da. Și, desigur, există și fotografia tradițională. Dar mă bucur că ai un mouse optic pentru că aceasta este una dintre cele mai mari piețe. Practic, este o cameră cu rezoluție foarte mică, de obicei 20x20 sau 32x32 pixeli, care rulează 1.000 sau 2.000 Hz. Este o cameră de mare viteză care face flux optic pentru a-și da seama unde este mouse-ul, chiar dacă îl așezi pe o suprafață foarte clară. Și telefoanele mobile și camerele digitale... și toate aceste griji legate de fratele mai mare , gândiți-vă la securitate. Este o așchie foarte, foarte mică. Și dacă te gândești la primele trei categorii de aici, telefoane mobile cu mouse optic și camere digitale și video, toate acestea sunt dispozitive personale. Și acest lucru se va extinde odată cu numărul de oameni din lume. Deci acest lucru va deveni cu ușurință 6 miliarde sau 6,5 miliarde, orice avem. Dar aceste alte așchii pot crește sau nu. Jocurile, de exemplu, ar putea crește în continuare foarte rapid, deoarece aproape fiecare persoană în mod individual ar putea deține o consolă de jocuri. Deci foarte interesant aici. Dacă ne uităm pe internet, camerele sunt... uneori este doar o prostie. S-ar putea să știți despre aceasta companie de efecte de ecran verde , U-Start. Și vor să fie Guitar Hero în domeniul vizual. Deci, în loc să redea muzică care este sincronizată cu unele date preînregistrate, aici au segmente video preînregistrate. Și apoi poți juca în acest film. Este destul de mare. Dacă accesați site-ul lor web, mulți oameni își încarcă videoclipurile cu software-ul și ecranul de experiență. Tot ce vă oferă este o cameră foto, o cameră simplă, nici măcar o pereche de studio, doar o cameră simplă și un ecran mare de plastic verde. Și au niște software pentru a face maparea ecranului și așa mai departe. Este posibil să fiți familiarizat cu acest videoclip. Ce companie este aia? Am uitat. Începe cu M. Este o cameră web de studio. PUBLIC: [INAUDIBIL]. RAMESH RASKAR: Este o companie japoneză, OK. Alte altele interesante , uita-te aici. Panasonic Beauty Appliance, ce face? Orice presupuneri? Este o cameră destul de mare. Este un aparat de înfrumusețare personal în care oferă umidificare într-un loc foarte local. Deci, puteți sta acolo și sta toată ziua și cred că menține nivelul corect de umiditate și umiditate în jur. Deci pielea ta nu va deveni foarte uscată. Ce zici de asta? Camera foto nu este nicăieri aproape de vedere. Dar camera este de fapt pe ureche. Pot să mă uit înăuntru? Citeam despre asta. Nu era foarte clar care sunt aplicațiile. Dar te poți gândi la asta. Adică, dacă mergi pe stradă și vrei să fii în siguranță, ceva vine spre tine. Poate iti spune. Sau dacă există cineva care nu-ți place -- se îndreaptă spre tine -- nu te întoarce. Da. Și asta se va întâmpla din ce în ce mai mult, în locuri mai nebunești. Îmi place acest GigaPan Epic 100, care este pentru crearea de imagini panoramice. Dar, de fapt, este o platformă robotică minusculă, de aproximativ 300 USD pentru un [INAUDIBIL]. Și are o pârghie fizică care apasă pe obturator în timp ce se rotește. Este destul de uimitor. Și, desigur, Fuji face o muncă fantastică abia începând cu perechea de studio. Și încearcă să ofere o întreagă conductă până la imprimarea pe un ecran lenticular, astfel încât să vă puteți bucura de această cutie de studio. OK, așa că după ce te uiți la toată această cameră, ei spun: OK, ce altceva mai este de făcut pentru că nu trebuie să faci multe cercetări pentru a face unul dintre aceste proiecte. Nu trebuie să urmați o clasă pentru a construi aceste aplicații. Deci, să ne gândim la ceva care încearcă să îmbunătățească puțin camera. Tot ce vreau este adâncimea pe pixel, ceva ce oamenii par să facă foarte bine. Ne putem folosi cei doi ochi și ne putem da seama cât de departe sunt lucrurile. Cel puțin credem că știm cum stau lucrurile. Există o mulțime de informații prealabile. Dar pentru o cameră doar să obțină adâncime este extrem de dificil. După 34 de ani de cercetare în viziunea computerizată, tot nu poți să ieși și să cumperi o cameră cu un cost rezonabil, care funcționează la o viteză rezonabilă și îți oferă acel [INAUDIBIL]. Este uimitor. Așa că vă vom arăta care este stadiul tehnicii folosind această cameră de mai multe mii de dolari. Acesta ne-a fost donat de [INAUDIBLE].. Și [INAUDIBLE]. Deci aceasta este camera care folosește timpul de zbor pentru [INAUDIBIL].. Oh, noi nu folosim atât de mult camere [INAUDIBIL]. OK, deci este timpul zborului. Toate acele alele sunt... aceia dintre voi care au o cameră pentru telefonul mobil, doar uitați-vă la aceste lumini prin camera voastră. Veți vedea că toate sunt luminate în aer. Și după cum puteți vedea aici... la ce se uită? Este [INAUDIBIL]? OK, deci oamenii din față sunt marcați cu verde și cineva din spate acolo. Da, Martin. Deci, vă oferă o estimare a adâncimii făcând un calcul al timpului de lumină. Acum asta e camera. Și funcționează OK. Dar după cum puteți vedea calitatea chiar și în această configurație relativ ușoară, majoritatea obiectelor sunt difuze. Nu există rezistență. Mișcarea nu are puțină lumină care să copleșească această lumină activă. Și chiar și atunci calitatea este OK. Nu este atât de grozav. Și uit costul exact al acestuia, dar costă aproximativ 10.000 de dolari, aceste camere. Daţi-i drumul. PUBLIC: Cum se numește? RAMESH RASKAR: Acesta este Canesta. Da, dar în cursurile ulterioare vom învăța despre toate camerele 3D diferite , indiferent dacă se bazează pe lumină activă sau stereo sau lumină structurată, polarizare și așa mai departe. Deci acesta va începe. Cealaltă companie este 3DV, care a fost cumpărată recent de Microsoft. Și apoi există câteva companii din Germania care construiesc camere 3D. Și se pare că această piață este acum condusă de consolele de jocuri, deoarece PlayStation și Xbox sunt toate interesate să folosească camere 3D în casă pentru jocuri, pentru a interacționa cu gesturi. Așa că vor să distingă asta de asta, de exemplu, pentru că acum toate jocurile sunt în gulag. Mâinile sunt departe de corpul tău pentru a juca. I-toy și Xbox și așa mai departe. Dar cele noi vă vor permite să faceți gesturi mai complicate. Deci sunt prea multe provocări doar pentru a obține 3D, deoarece trebuie să folosim un fel de lumină activă pentru a compensa scenele ambientale. Trebuie să faceți captură geometrică din mai multe vederi. Dacă aveți ceva ca marmură sau piele, are împrăștiere sub suprafață. Deci e greu de rezolvat. Nu pot face triangularea. Iar obiectele care sunt difuze au componentă de reflexie difuză . Dacă intri în ceva care are sticlă sau este întunecat, este doar din precauție. Deci, camera de calcul, ar trebui să facă ceva mai mult decât să capteze o imagine 2D. Și cei dintre voi care sunteți aici construind aplicații în timp real și C pentru robotică, orice de genul ăsta. Nu există nicio cameră în acest moment care să poată face față unor astfel de obiecte. Acest lucru este uimitor. Deci avem un miliard de camere acolo. Dar niciuna dintre acele camere nu poate rezolva această problemă. Deci asta vreau să mă uit în această clasă. PUBLIC: Pot să pun o întrebare rapidă despre asta? RAMESH RASKAR: Da. PUBLIC: Așa că mă gândesc doar la camera tradițională de tip film, care are senzori de focalizare automată care se bazează pe contrast sau un lucru de tip telemetru. Astfel încât într-un fel vă oferă profunzime prin mișcarea elementelor optice. Dar asta nu are piese mobile, cred. Contează asta ca o modalitate de a încerca să faci o cameră care percepe profunzimea având ceva care scanează optica fizică... RAMESH RASKAR: Exact. PUBLIC: --în jur. RAMESH RASKAR: Cred că pui o întrebare foarte importantă. Să vedem dacă am un slide. Deci, dacă vă gândiți la un mod diferit de scanare în 3D. Și acesta este apropo... este unul dintre studenții noștri vizitatori Doug Lanman și Gabriel Taubin. Au un curs frumos la SIGGRAPH despre toate modurile diferite de a face scanare 3D. Și sunt bazate pe contact și apoi fără contact. Și acum vorbim despre cea mai mare parte activă prin utilizarea timpului de zbor și așa mai departe. Dar, desigur, sunt pasivi și studio și mișcare și așa mai departe bazate pe focalizare și defocalizare. Acesta poate fi o modalitate bună de a privi această cameră aici. Și doamnă Emily, vrei să o conduci? PUBLIC: Da, [INAUDIBIL] RAMESH RASKAR: Da. Deci această cameră este complet pasivă. Este ca o cameră completă, care are... Vrei să vorbim despre asta. PUBLIC: Da, practic sunt 25 de imagini separate, fiecare dintre acestea fiind o cameră separată. RAMESH RASKAR: Care este pe un singur șasiu. PUBLIC: Da, și durează doar 25 până la 30 de minute. Dar fiecare este dintr-o perspectivă puțin diferită. Deci, puteți face lucruri precum adăugarea tuturor imaginilor împreună, dar să le deplasați ușor. Așa că mă pot concentra la infinit spre sfârșitul mesei. Sau pot schimba focalizarea pur și simplu mutând sau mutând imaginile pentru a focaliza chiar acolo. RAMESH RASKAR: Așa că nu uitați că face toată această operațiune în software. Puteți face acele 25 de imagini. Și apoi în software îl puteți reorienta oriunde doriți. Și apoi, din nou, pe baza contrastului maxim sau a unuia dintre acești operatori. Ați putea să vă dați seama ce este în față sau ce este în spate. Dar, desigur, dacă puneți un obiect transparent, va fi destul de dificil să vă dați seama unde este acesta. Dacă aș pune ceva care este cu adevărat plat, atunci nu ar ști dacă este focalizat sau nu în mijlocul hârtiei. S- ar putea să facă o treabă OK la limitele hârtiei. Sau în mijlocul hârtiei pare mereu ca e de joasă frecvență. Așa că apar astfel de camere. Puteți cumpăra această cameră pentru aproximativ 20.000 USD de la U-Plus. Până acum suntem până la ce, 30, până la 30K. Am făcut 10, 120. Următorul va fi... vom ajunge foarte repede la 60, 60K. Și dacă, din nou, te gândești la camera telefonului tău mobil, mentalitatea actuală a producătorilor de camere este că vor să o micșoreze, ceva care este din ce în ce mai mic și mai mic. Dar dacă doriți să creați suficientă linie de bază, creați un fel de extracție de adâncime bazată pe focalizare, de exemplu, așa cum ne uităm aici, trebuie să avem o linie de bază între ele. Și asta face această cameră. Este încă destul de compact. Am uitat. Cred că 6 centimetri în total, ceva de genul ăsta. Nu știu. Ar putea fi pe telefonul tău. Are atât de mult spațiu. Deci, dacă ar întoarce totul și ar face toți pixelii ca pixeli de detectare, aveți suficientă linie de bază de la marginea stângă a camerei, marginea stângă a camerei acestui telefon mobil până la marginea dreaptă a camerei telefonului mobil pentru a crea acele efecte. Dar această mentalitate trebuie să se schimbe. Chiar acum, așa cum vom vedea în cursul de mai târziu, în secțiunea despre senzori, există o inovație extraordinară în modul în care fotonii -- îmi pare rău, se construiesc senzori de imagine care sunt camere la nivel de placă cu eliminarea pornirii înapoi, 3D VLSI și așa mai departe. Adică, totul este grozav și ne va ajuta. Dar, din păcate, toți au o singură minte. Vor doar să creeze un raport semnal/zgomot mai mare, care trebuie să colecteze cât mai mulți fotoni. Și vor să micșoreze senzorul cât mai mic, astfel încât să îl poată vinde la un cost ieftin. Dar dacă te gândești la... dacă cineva ți-ar fi spus în urmă cu 30 de ani că televizoarele sunt cu adevărat scumpe, așa că ceea ce vom face este să începem să construim televizoare care sunt din ce în ce mai mici, pentru că vor fi din ce în ce mai ieftine, bine. -- dar nu așa funcționează. Oamenii vor televizoare din ce în ce mai mari. Și sunt dispuși să plătească pentru televizoare de 40 și 50 de inchi. Și va veni un moment în care oamenii vor spune, este în regulă dacă trebuie să plătesc puțin mai mult, dar să-mi fac senzorul și să-mi facă matricea de senzori din ce în ce mai mare, astfel încât să fie aproape de dimensiunea întregului dispozitiv. Chiar și pentru o cameră ca o cameră SLR, nu întreaga cameră este senzor. Doar o mică parte din el este senzor. Dar odată ce ocolim această noțiune că siliciul este cu adevărat scump. Și trebuie să-l micșorăm și trebuie să creăm această napolitana. Îl putem tăia și tăia în milioane de senzori minusculi pentru camere. Sperăm că lucrurile se vor schimba și nu ne vom uita la acele televizoare minuscule așa cum au prezis ei în urmă cu ceva timp. Deci cam acolo sunt unele dintre aceste lucruri. Așa că permiteți-mă să mă întorc -- deci să obțin 3D foarte dificil și aș spune că este un fel de versiunea 0.1 a unei camere de calcul. Adică, trebuie să simtă lumea tridimensională pentru a face ceva interesant. Și este folosit în alte scenarii, vreau să spun, provocare [INAUDIBILĂ]. Aceasta este o animație pentru filme.-- unde puteți construi vehicule care pot naviga prin orice tip de teren, inclusiv cartierele urbane. Așa că prima versiune a provocării [INAUDIBLE] avea de fapt o mulțime de camere. Dar aspectul trist din punctul de vedere al camerei este că a doua versiune care a fost... Stanford a fost câștigătoarea în aceea. În definiția tradițională a unei camere, nu existau camere pe întregul vehicul. Nu erau camere pe o mașină construită pentru a naviga într-un oraș. E destul de trist. Adică, dacă te gândești bine, un șofer uman care conduce printr-un oraș... Aș spune că aproape toate contribuțiile noastre, toate acțiunile noastre se bazează pe informații vizuale. Dar camerele sunt atât de primitive pentru a construi acest vehicul auto-navigator încât nu sunt folosite camere tradiționale. Acum, desigur, o duc la extrem, deoarece tipul de dispozitive pe care le-au folosit erau similare cu dispozitivele de scanare a distanței. Aveau scanere laser LIDAR, reducând timpul de zbor și așa mai departe. Și într-un fel captează informații care sunt sensibile la diferite direcții. Deci, într-un fel, este o cameră, dar nu este o cameră tradițională cu rază vizibilă pe care o folosesc. Este un detector, un detector cu un singur pixel care măsoară lumina care vine din diferite direcții. Și la cealaltă extremă, aceasta este o extremă în care camerele nu sunt suficient de bune pentru a naviga singur. La cealaltă extremă, aveți o mulțime de oameni online - din nou, acesta este un slide de la Doug Lanman care își construiește propriile scanere 3D. Deci, desigur, puteți lua o cameră web Logitech și puneți câteva [INAUDIBLE]. Puteți să-l calibrați și să-l mutați pentru a crea modele 3D și o grămadă de... Ne vom uita la asta în timpul... oamenii folosesc doar un pahar de vin pentru a crea dungi laser. Așa că pot lua un indicator laser și îl pot străluci pe un pahar de vin pentru a crea o bandă laser. Nici măcar nu trebuie să cumpăr optice scumpe. Și doar îl scanează și dezvoltă o cameră DV ieftină pentru a crea scanere 3D. Acesta este probabil cel mai interesant. Ei vor să creeze, din nou, un model 3D foarte precis dintr-o platformă LEGO. Și așa funcționează. Probabil o poți ghici din imagine. Există o oală de lapte. Vor să ia un personaj și să-l scaneze. Vor pune acest personaj într-un vas cu lapte. Și fă o fotografie de sus făcând o segmentare foarte simplă. Și apoi, în timp, vor pune puțin mai mult lapte, astfel încât nivelul lichidului să crească în această găleată pătrată și în această găleată dreptunghiulară. Și vor continua să facă fotografii și vor crea acest model 3D secțiune cu secțiune. Destul de uimitor. Publicul: Au făcut-o în New York cu oameni. RAMESH RASKAR: Îmi pare rău? Publicul: Au făcut-o în New York cu oameni. Ei merg în lapte și te scanează. [INAUDIBIL] RAMESH RASKAR: Excelent, mi-aș imagina că este mai ușor să mergi în altă parte. Doar bea. Doar în sus [INAUDIBLE] și scurgeți-l. Se va stinge aproape concentrat. PUBLIC: Adevărat. RAMESH RASKAR: Dar, da, acesta ar putea fi un proiect grozav de clasă. Deci, iată o direcție ușor diferită pe care o iau unii oameni. Și îmi place foarte mult această lucrare de la [INAUDIBLE] Washington. Unii dintre voi sunt... OK, lasă-mă să pun mai întâi întrebarea și să văd dacă cineva dintre voi are un răspuns la asta. Să presupunem că mergi la Roma și te afli în fața Fântânii Trevi. Faci o fotografie și nu știi nimic despre Fântâna Trevi și despre hype-ul despre ea. Vrei să faci o fotografie și să-ți dai seama care parte a acestei fotografii este interesantă în opinia tuturor. Deci de ce sunt aici? Ar trebui să mă uit la... dacă merg în Piața Orașului Vechi din Praga, nu mă voi uita la o fântână aici. Am să mă uit la o altă parte a castelului. Dar cumva, când sunt la Fontana di Trevi, nu mă uit la clădiri. Mă uit la Fântână. Deci, cum aș determina fără să mă uit în ghidul meu care parte este cea mai interesantă? Ceva indicii, vreun răspuns? PUBLIC: Nu știu dacă ar trebui să răspund. RAMESH RASKAR: Haideți. Ești [INAUDIBIL], da. PUBLIC: Un lucru pe care l-ați putea face poate este să obțineți un consens pentru toate fotografiile care au fost făcute cu acest obiect și să vedeți, practic, unde se suprapun urmele caracteristicilor. Un fel de alertă [INAUDIBILĂ]. RAMESH RASKAR: Excelent. Deci, aceasta este de fapt o ramură a proiectului de turism foto Microsoft Photosynth în care aveți milioane de fotografii ale aceleiași locații turistice. Și odată ce le-ați înregistrat în 3D, puteți doar să fotografiați razele înapoi pentru a vedea ce raze vor intersecta pixelii. Dacă majoritatea razelor par să- ți arunce doar o histogramă, vei realiza că majoritatea fotografiilor se uită la fântână. Și în acest caz, ceea ce caută fotografiile în partea de sus a [INAUDIBILĂ].. PUBLIC: Așa că poate este ceea ce este popular aici. Totul ar putea fi diferit [INAUDIBIL].. RAMESH RASKAR: Ai dreptate, ai dreptate. Deci următoarea întrebare este, cum putem... este ca popular versus interesant pe Flickr. PUBLIC: Da, este adevărat. RAMESH RASKAR: Deci iată întrebarea noastră, cum putem să întrebăm... cum putem răspunde la această întrebare? PUBLIC: Pot exista anumite caracteristici pe care sistemul vizual uman le consideră deosebit de interesante, lucruri cu niveluri ridicate de detalii nerepetitive sau anumite forme sau rapoarte. RAMESH RASKAR: Da, cu siguranță. Deci cred că sunt multe de făcut. Așa că poate dacă vrem să construim o cameră care detectează direct modelul de construcție, nu-i pasă să-l găsească, să facă o fotografie reală. Dar face o treabă foarte bună în a afla dacă există modele pe care ni le considerăm interesante, fie că este vorba de simetrie sau repetiție sau de scara corectă, raportul de aspect corect și așa mai departe. Și același proiect. Deci acesta este din nou Panteonul din Roma. Acestea sunt toate locurile din care oamenii fac fotografii. Și dacă îți spun doar că aceasta este priveliștea Panteonului și, de obicei, ești... aici sus este o fântână. Oamenii încep de aici și apoi intră și se plimbă și fac o poză cu această gaură mare din Panteon. Deci întrebarea este dacă fac o poză aici, la intrare și din interiorul panteonului, uitându-mă la ușă și o poză din afară, care este partea care ar lega aceste două fotografii? Nu este o cale în linie dreaptă. Nu am o imagine. Nu-l am. Dar dacă aveți de fapt această, din nou, schemă de vot, v-ați dat seama că cel mai bun mod de a trece de la această vedere la această vedere este să urmați această cale specială. Deci, acestea sunt date care au fost capturate din medii vizuale, cum ar fi fotografii, dar în mod inerent este mai mult despre geometrie. Și l-aș numi... este aproape non-vizual. Așa că a fost camera de calcul și să ne gândim la fotografia computațională. Și fotografia computațională și colaboratorul meu Jack Tumblin la Northwestern. Așa ne place să definim cele două părți. Vrem să surprindem scena și vrem să sintetizăm acest lucru. Iar atunci când facem captură, vrem să-l surprindem într-un mod extrem de bogat, astfel încât să poată fi citit de mașină și să poată înțelege ce este acolo și să resintetizeze. Vrem să sintetizăm într- o manieră hiper realistă, astfel încât să reprezinte esența experienței noastre vizuale. Și în cadrul acestuia sunt trei echipe majore. Una este fotografia epsilon, care este practic bracketing generalizat. Deci, indiferent dacă vreau HDR sau panoramă, voi lua camera mea, bracketingul de expunere de la Google sau bracketingul de focalizare sau bracketingul de vizualizare și așa mai departe și voi crea o imagine foarte frumoasă și mai ales pentru a depăși limitările unei camere. Asta e doar fotografie epsilon. O să schimb parametrii camerei într-un cartier epsilon. Și apoi oamenii cred că asta este camera foto supremă. Dar din nou nu ne vom concentra prea mult pe această parte a acestui curs. Următoarea parte -- asta e destul de interesantă -- este așa-numita fotografie acoperită. Deci, comentariul pe care l-am avut mai devreme îmi pasă foarte mult de o caracteristică de nivel mediu. Vreau să știu dacă sunt simetrice. Vreau dacă există un model care se repetă. Vreau să știu unde sunt marginile. Vreau să știu cum pot fi segmentate regiunile și așa mai departe. Și merită să faceți mai multe fotografii, cum ar fi în bracketing. Vreau doar să fac una sau poate două fotografii care sunt reversibile și, desigur, informații despre ceea ce lumea din imaginea mea. Și este posibil ca imaginea să nu fie o singură imagine 2D. Ar putea fi o cameră cu câmp luminos în care aveți 25 de imagini sau un singur instantaneu sau ați putea avea o cameră de timp de zbor unde chiar nu o puteți numi fotografie, deoarece măsoară de fapt timpul necesar pentru ca lumina să se întoarcă înapoi. și mai departe într-o direcție dată și așa mai departe. Și ar fi foarte util pentru analiza scenei. Deci, o mare parte din cursul nostru ar discuta de fapt această parte. Iar ultima parte este [? exemplu?] fotografie care este într-adevăr să vedem dacă putem trece dincolo de acest nivel scăzut de caracteristici, pixeli și caracteristici de nivel mediu, cum ar fi mișcarea și prim-planul și fundalul și simetria și așa mai departe, la o înțelegere de nivel superior. Astfel încât nu mimează doar ochiul uman, ci poate face lucruri de genul acesta, spunându-mi ce este popular, de exemplu. Și susțin că numai atunci când vom avea camere computaționale și fotografie computațională care susțin acest lucru, vom putea crea noi forme de artă vizuală. Deci, în cadrul acestuia, aceasta este o diagramă despre care vom vorbi pe parcursul acestei clase. Nu voi intra în prea multe detalii acum. Dar avem anumite obiective, caracteristici de nivel mediu, caracteristici de nivel scăzut, caracteristici de nivel înalt și așa mai departe. Și avem anumite instrumente care pot capta imaginea brută. Putem captura unghiul și spectrul incidentului, cum ar fi UV și IR termic. Putem captura câmp de reflectanță dimensional mare. Avem date non-vizuale, cum ar fi GPS și identitate, metadate, imagini anterioare și așa mai departe. Și cu asta vom explora tot acest spațiu de cameră și fotografie. Desigur, intervalul dinamic ridicat și așa mai departe este chiar aici. Nu vom petrece prea mult timp pentru asta. Dar ne vom gândi la cum putem introduce un obiect virtual, cum poți face o fotografie și reaprinde, cum poți schimba iluminarea în scenă și așa mai departe. Editarea materialului, de exemplu, dintr-un singur foton, Ted Olson este aici și a lucrat mult în acest spațiu. Și dacă te uiți la această diagramă, îți dai seama că nici măcar viziunea umană nu se află în partea dreaptă sus a acestei diagrame. Cu viziunea umană nu pot privi după colț. Nu pot vedea ce este în interiorul corpului. Nu pot să-ți spun ce se află în spatele cortinei. Nu vă pot spune când sunt la Roma ce este interesant și așa mai departe. Deci chiar doriți să creați această experiență umană augmentată folosind aceste instrumente și mecanismele pe care le avem la dispoziție. Deci vom reveni la asta. Ține cont de asta. Și multe dintre acestea sunt de fapt disponibile în cartea pe care eu și Jack Tumblin am publicat-o. PDF-ul acestei cărți va fi disponibil pe tot parcursul cursului. Și adevărata carte ar trebui să apară oricând. În regulă. Deci, doar câteva diapozitive și vom face o pauză. Permiteți-mi să trec peste acesta deocamdată, câteva dintre exemplele mele preferate. În regulă. Așa că trebuie să petrecem mult timp gândindu-ne la camerele care, din nou, arată ceea ce nu se vede. Și mi-am dat seama că Mathias este aici. Compania sa este fondatorul Redshift, o companie de imagini termice . Și vrei să spui câteva cuvinte? MATHIAS OMOTOLA: Sigur. Așadar, acesta a fost al doilea meu startup, iar ideea a fost să construiesc o cameră de imagine termică cu costuri ultra-scazute și să o fac folosind o cameră standard de telefon mobil ca, de fapt, senzor de imagine și folosind un mic film reglabil termic ca translator între infraroșu și vizibil . RAMESH RASKAR: Exact. Iar scopul este de a reduce dramatic costul unei camere termice. Deci hai să aducem următoarea noastră jucărie. Veți avea nevoie de ceva timp pentru a vă configura? VORbitor invitat: Oh, da, am nevoie de... RAMESH RASKAR: OK. Da. Vom configura asta altădată, ceea ce ne va duce foarte repede spre cei 60K. Și poți face niște lucruri uimitoare. Deci asta nu este de la compania lui Mathias. Este un producător sau doar un... ei chiar fac camere sau sunt doar integratori? Și îl pot folosi în analiza sportivă? Acesta este în jocul de cricket în care vrei să-ți dai seama dacă mingea a lovit pad sau pad și este o chemare foarte dificilă pentru arbitru, dar dacă au o cameră de termoviziune, atunci mingea aici dacă lovește punga , va lăsa un punct fierbinte pe liliac. Dar dacă lovește liliac, va lăsa un hotspot pe pad. Deci, doar privind o imagine la câteva secunde după ce mingea a plecat, jucătorul, vă puteți da seama dacă mingea a lovit-- mingea a lovit bâta sau bâta. Și asta este major. Oamenii se înfurie foarte tare și toți analiștii sportivi vor scrie sau arbitrul a doua zi în presă. Acest lucru chiar le salvează viața. Dar scopul pentru Mathias și alte companii este să-l facă disponibil, eventual, la același cost ca și camera dvs. tradițională. Adică, dacă te gândești la un cost al unui reflex digital, a fost de 30.000 de dolari. Și acum valorează aproximativ 500 de dolari. Este doar silicon. Nu este atât de scump. Dacă Canon sau Nokia decide să aibă o cameră termică în fiecare telefon mobil, acestea vor fi disponibile la un cost foarte mic, extrem de scăzut . Care este ipoteza ta? Care ar fi costul în cinci ani? PUBLIC: Cinci ani? Mai sunt 500$. RAMESH RASKAR: 500 USD. Nu e rău, nu? Și după cum veți vedea mai târziu în curs și veți vedea în această demonstrație-- putem face asta și în pauză. Așa că fă-ți timp. Poate face niște lucruri uimitoare. În regulă. Deci asta a fost camera computerizată și fotografie computațională. Și în această clasă ne vom uita la ambele aspecte. Așa o să facem. Avem două numere 131 pentru licență și 531 pentru absolvent. Principala diferență este că avem patru sarcini pentru versiunea de absolvent și trei sarcini pentru versiunea de licență. Și avem un examen la jumătatea perioadei în care vor fi mai puține întrebări pentru versiunea de licență în afară de asta, restul cursului este foarte asemănător. Deci, în sarcini, ne jucăm cu optica și iluminarea, senzorii și alte elemente. Și vom avea toate aceste jucării disponibile pentru tine. Vom avea proiectoare, diferite surse de lumină, lasere și lucruri de genul acesta cu care să ne jucăm. Voi avea și un premiu pentru cel mai bun proiect. La sfârșitul anului trecut a fost exact un student de licență și a câștigat premiul pentru cel mai bun proiect , destul de impresionant, destul de impresionant. A făcut o treabă uimitoare pentru că anul trecut nu am avut o versiune de licență. A fost doar o versiune superioară. Examenul intermediar va fi la începutul lunii noiembrie. O componentă importantă a clasei și munca ta ar fi un proiect final, care ar trebui să fie nou, precum și cool, spre deosebire de multe alte domenii. Este posibil să vii cu o idee la care nimeni altcineva nici măcar nu s-a gândit în acest domeniu. Așa că ați putea veni cu idei care nu sunt doar incrementale, ci care ar putea schimba jocul. Și vă spun mai târziu că trei proiecte, proiecte finale de anul trecut au dus la lucrări SIGGRAPH sau ICCP. Și două dintre proiecte devin proiecte de mai multe sute de mii de dolari. Deci, este posibil să veniți în această clasă cu idei care schimbă jocul. Dacă luați clasa pentru credit, veți lua și note de clasă pentru prelegeri. Vom avea o mulțime de discuții cu invitații la rând și discuții online. Această clasă, majoritatea materialelor este pe diapozitive. Dar, începând de săptămâna viitoare, aproximativ jumătate din material va fi pe diapozitive, iar cealaltă jumătate va fi doar pe table albe și demonstrații și așa mai departe. Deci, dacă vă uitați la un diapozitiv, vă veți face o idee despre tipul de material pe care îl acoperim, dar ceea ce mi-am dat seama anul trecut a fost că cea mai mare parte a discuției nu a fost de fapt surprinsă în diapozitive. Și dacă sunteți un ascultător... și eu mulți dintre voi veți fi ascultători în această clasă, ceea ce este perfect. Dar ceea ce aș vrea să fac este să particip la discuții. Aduceți un nou punct de vedere. Vreau să învăț de la tine. Mă bucur că Mathias este aici, de exemplu. Este expertul mondial, expertul mondial în domeniul imaginilor termice. Așa că vreau să contribuiți la discuție și să oferiți un nou punct de vedere. Nu mă voi supăra deloc dacă sari și oferi o nouă perspectivă sau o nouă referință despre ceea ce discutăm. Și dacă sunteți un student absolvent sau un post-doctorat, atunci aș dori, de asemenea, să petrec ceva timp împărtășind cu noi o scurtă prezentare, poate o idee grozavă sau o lucrare nouă pe care o faceți. Dar la asta m-aș aștepta dacă nu luați această clasă pentru credit. În ceea ce privește defalcarea creditelor, avem aproximativ patru sau trei sarcini, în funcție de versiunea pe care o luați, 40%, proiectul final, 30%, semestru 40% și participarea la clasă. Aceasta include discuții adesea online, precum și luarea notițelor. Cerințe preliminare. Să vedem dacă am... Voi reveni la asta, un alt diapozitiv. Accentul pentru această clasă se pune într-adevăr pe tehnicile fundamentale în imagistica. Da, se apropie. Va fi distractiv. Și la clasă, precum și la teme, se pune accent pe tehnici. Și includ toate aceste cuvinte cheie, procesarea semnalului, viziunea grafică optică aplicată, colecția de fotografii online, tehnici statistice, electronică, arte vizuale și așa mai departe. Și în acest sens nu este o clasă de discuții. Vom învăța despre tehnici. Bine, există divertisment aici. Este foarte captivant să te joci cu camerele foto. BINE. Deci, dacă vă puteți concentra aici pentru câteva minute. Și sunt trei domenii pe care vrem să ne concentrăm. Și ține cont de asta și știi asta. Ne vom concentra pe fotografie. Ne vom concentra pe tehnici active, tehnici în timp real . Și ne vom concentra pe imagistica științifică. Deci, în cadrul fotografiei, vom gândi în dimensiuni mai înalte. Nu ne vom gândi doar la HDR sau la focus stack și așa mai departe. Ne vom gândi la câmpurile luminoase cu imagini cu dimensiuni mari , la camerele cu gamă de imagini termice și așa mai departe. Și viziunea computerizată activă , ne vom gândi la aplicațiile HCI, robotică, urmărire și segmentare și cum putem schimba jocul utilizând camere care dezvăluie caracteristicile. Și o mulțime de concepte din imagistica științifică, cum ar fi detectarea compoziției, codarea frontului de undă , deconvoluția, tomografia, funcția punct pătrat și așa mai departe... Și la prima vedere, aceste trei zone ar putea părea foarte distincte și au tehnici foarte diferite. Dar, din fericire, toți folosesc principii foarte asemănătoare. Și ceea ce ne-am dat seama de-a lungul cursului este că această fuziune a acestor idei diferite -- Adică, tomografia și codarea frontului de undă par foarte departe de fotografia tradițională sau HCI. Dar vă veți da seama că multe dintre problemele pe care le puteți întâlni și multe dintre artele vizuale de care ați putea fi interesat ar putea fi afectate de unele dintre aceste tehnici noi. Deci în ceea ce privește condițiile prealabile. Ultima dată când am predat acest curs, a existat o solicitare de a sprijini studenții din medii diferite. Deci asta o să încercăm. Vom încerca să urmărim, un tract doar software și un tract software, hardware. Iar tractul de utilizare intensivă a software-ului este pentru aceia dintre voi care doar din cauza intereselor dvs. sau doresc să facă lucrurile într-un anumit mod -- și este posibil să puteți utiliza un software bazat pe chei. Și tractul software-hardware vei folosi multă programare, OpenCV, MATLAB, C++, Flash, orice vrei, Java. Nu prea contează pentru mine. Dar vei face multă programare. Și aceia dintre voi care s-ar putea să se gândească la software doar urmăresc-- și s-ar putea să încercați să utilizați GUI. De fapt, va fi și multă muncă. Și cei dintre voi care folosiți Photoshop știți foarte bine că, dacă doriți să faceți modificări simple la o fotografie, vă luați o oră, două ore, uneori șase ore. Și îți vei da seama că uneori scriind un program mic poți face acea sarcină mult mai rapid, dar este costul tău. Ceea ce este util, dar nu este absolut necesar, sunt unele cunoștințe în algebra liniară, procesarea semnalului, procesarea imaginilor. Dar ceea ce este critic este că ar trebui să poți gândi în 3D. Și aceasta este o abilitate care este absolut necesară. Dacă ai de gând să te gândești la dimensiuni mai înalte. 3D este doar un început, dar [? ne gândim la 40, 60, 80 și așa mai departe. Acum încercăm să menținem matematica la elementele esențiale de bază. Îmi place să folosesc o mulțime de diagrame și analogii vizuale în analogiile vizuale pentru a explica conceptele. Dar când îți faci propriile sarcini, va trebui să te întorci la întrebări. S- ar putea să arăt întrebarea, dar voi încerca să explic din nou asta desenând pe tablă. Dar este posibil să parcurgeți întreaga clasă fără să scrieți o mulțime de ecuații. În același timp, multe dintre aceste concepte sunt complexe și vor ajunge într-un ritm foarte rapid. Și vom discuta o mulțime de concepte. Acum, dacă sunteți genul de persoană care poate să stea pe spate și să privească o prezentare și să înțeleagă un concept în care puneți întrebări. Este interactiv. Aceasta este o clasă ideală. Pe de altă parte, dacă ești genul de persoană căreia îi place să se uite cu adevărat la matematică și să vadă care este relația dintre variabile și așa mai departe, este bine și asta. Așa că trebuie să ai una dintre aceste două abilități pentru a te descurca bine în această clasă. Acum și temele pentru această clasă vor fi puțin diferite. După cum am spus în timpul orei, veți asculta o mulțime de concepte avansate și complexe. Dar sarcinile sunt structurate în așa fel încât să aibă un nivel din ce în ce mai mult de sofisticare. Așa că vă puteți descurca destul de bine fără prea multe informații pentru până la primele 60% sau 70% din sarcină. Dar pentru a face ultimele 10% sau 20% veți avea nevoie de un fundal bun în unele dintre aceste domenii. Deci, acesta este un alt mod de a vă gândi la modul în care ați putea urma această clasă, chiar dacă nu aveți un fundal foarte puternic în matematică, algebră sau procesare a semnalului. Deci te poți descurca destul de bine, până la 60% sau 70%. Și, din nou, în partea superioară a sprijinirii studenților cu diferite medii, ceea ce voi face este să vă normalizez performanța la temele în funcție de mediul pe care îl aveți. Deci, dacă știu că nu aveți un fundal în algebră liniară și luați această clasă, voi crede că dacă ajungeți la 70% din acea temă ați făcut o treabă destul de bună. Așa că o voi normaliza din nou în funcție de cât de mult cunoașteți în acel anume... cunoștințele necesare pentru acea sarcină anume. Așa că vă puteți alege cu adevărat nivelul de modul în care doriți să o faceți. Și am făcut asta ultima dată și a ieșit destul de bine. Așa că vom vedea dacă putem face același lucru. Și cei dintre voi care luați clasa 131 pentru licență, vă rog să veniți și să vorbiți cu mine. Și, în mod similar, ne putem da seama, pe baza orelor pe care le-ați luat deja, cum putem structura acele teme. Pentru toate acele sarcini, cele patru sau trei sarcini, există întotdeauna o opțiune. Există două sarcini și puteți alege oricare dintre ele. Deci, asta vă oferă, din nou, abilitatea de a alege o misiune potrivită pentru nivelul dvs. de înțelegere. Bine, deci să vedem. Orice mediu de programare este bine, notează OnePlus. Trimite-mi un e-mail, raskar@media.mit.edu, pentru a te înscrie pe lista de corespondență. Și avem și o foaie de înscriere pe care o voi da în pauză. Și, amintiți-vă, clasa noastră intră în happy hour vineri. Deci, după oră, vom merge cu toții la casa căsătoriei și vom continua discuția la bere, dacă ai peste 18 ani. Nu, 21. Este 21? Deci la 4:30. Aceasta este o schiță generală a modului în care vom proceda. Terminăm pe 4 decembrie. E amuzant pentru că cursurile se termină pe 10 decembrie. Și ultima noastră clasă ar fi fost 11 decembrie. Așa că cred că ai o clasă de vineri fără examen final înseamnă că termini foarte, foarte devreme. Deci semestrul se încheie pe 4 decembrie, ceea ce înseamnă proiecte finale. Din păcate, săptămâna dinainte este Ziua Recunoștinței. Mulți dintre voi îmi veți mulțumi pentru întârzierea și amânarea care v-au determinat să lucrați la vacanța de Ziua Recunoștinței. Da, există doar o listă aici. În regulă. Deci, unul dintre lucrurile pe care nu le vom acoperi sau nu le vom acoperi în detaliu este arta și estetica fotografiei, 4343. Manipularea imaginii software , există un curs grozav al lui Fredo Durand despre fotografia digitală computațională, care este complet concentrat pe software. Deci, aceste două clase, clasa întâi și clasa mea, sunt de fapt o completare foarte bună una de cealaltă, deoarece în această clasă, accentul se pune mai mult pe hardware și optică și senzori și, desigur, pe software. Dar accentul se pune pe mâini pe elemente. Și cred că Fredo nu va preda cursul primăvara. Dar Will Freeman, care este și un instructor grozav, va preda cursul în primăvară. Asta aud eu. Nu am confirmat. Și există cursuri excelente de viziune computerizată. Cred, Ted, predai un curs despre percepția scenei. TED: Formă. RAMESH RASKAR: Pentru percepția formei este luni, doar luni. TED: Nu, nu știm când. RAMESH RASKAR: Bine. TED: Prima clasă este luni, [INAUDIBIL].. RAMESH RASKAR: OK, dar am trimis deja un e-mail despre clasa lui Ted pe lista de corespondență. Așa că, după ce voi auzi de la tine, o voi trimite din nou. Există câteva clase grozave de optică. Această clasă nu este despre optică. Veți învăța multe concepte. Dar accentul nu se pune pe optică. Accentul se pune pe imagini și fotografie. Nu vom învăța despre Photoshop. De fapt, nici măcar nu cunosc prea bine Photoshop. Deci, dacă ai de gând să-ți faci sarcinile în Photoshop, te rog vino să-mi spui. Îl voi aștepta cu nerăbdare. Și nu vom vorbi despre nimic din ceea ce este inclus în manualul de instrucțiuni al camerei. Deci nu veți învăța cum să setați expunerea și cum să schimbați diafragma. Sunt fericit să fac un curs intensiv separat , una dintre seri. Și putem sta cu toții împreună și facem un curs. Pe mulți oameni de aici, este super expert cu tot felul de camere și va fi fericit să facă și asta. Deci, există o mulțime de resurse disponibile dacă aveți acele întrebări. Dar această clasă nu este cu adevărat un program. Așa că, după cum am spus câteva ore, predau o clasă care este mai mult orientată spre discuții în primăvară, clasa de fotografie computațională și ora de optică. Și domnule profesor Han, nu știu dacă o predă în primăvară. Da, nu stiu. Bine, deci aveți întrebări despre structura clasei și despre ce vă așteptați? Rose, da. PUBLIC: Veți posta temele în avans, astfel încât să putem să vedem ce fel de muncă vom face și ne vom implica în timpul orei? RAMESH RASKAR: Excelentă întrebare. Întrebarea a fost: voi posta teme în avans? Ceea ce se va întâmpla se bazează pe feedback-ul pe care îl primesc. Unele dintre sarcini se vor schimba. Dar dacă te uiți la pagina OCW de anul trecut pentru acest curs, care este doar o indicație, pentru că desigur că se schimbă semnificativ anul acesta, vei vedea... hai să vedem proiectele. Veți vedea tipul de sarcini care au fost date. Are si toate detaliile. Deci patru sarcini, scris și așa mai departe. Așadar, vă puteți face deja o idee despre tipul de sarcini care au fost date. Și așa, din nou, opțiunile. Există 4A și 4B de exemplu. Deci poți alege pe care vrei să o faci. Din nou, pagina OpenCourseWare este pentru cursul de anul trecut. Și o înregistrăm pentru anul acesta. Dar nu este aici până în toamna viitoare. Așa că există o întârziere lungă înainte de apariția modelului. Și anul viitor vom face din nou ceva cu totul diferit . Alte intrebari? În regulă, deci hai să ocolim foarte scurt. Îmi dau seama că sunt destul de mulți oameni. Așa că poate 30 de secunde de persoană nu mai mult decât atât pentru a înțelege cine este aici și de ce ești aici. Deci, înainte de a începe. Ești fotograf? În regulă, aproape toată lumea. Câți dintre voi sunteți videograf? Tu creezi videoclipuri. E amuzant. De ce există o distincție între fotografi și videografi? Folosești camere pentru vederea computerizată. Destul de bine. Folosiți camere pentru procesare în timp real, cum ar fi HCI sau robotică și așa mai departe? BINE. Ai experiență în optică sau senzori? OK, bine. Deci avem o distribuție destul de bună aici. Deci haideți să începem și să mergem foarte repede la doar numele dvs., departamentul de aici și de ce sunteți aici, doar 30 de secunde. Profit de această ocazie pentru a spune că profesorul Oliveira este cel mai bun om de știință în grafică și viziune din Brazilia și va fi în grupul nostru. Și îi trimitem lui și profesorului Mukaigawa, care este un cercetător celebru de la Universitatea din Osaka și amândoi, precum și Ankit Mohan, care este un om de știință, acei trei și câțiva oameni suplimentari vor fi mentorii acestei clase. Deci, dacă aveți întrebări, puteți veni la mine sau dacă doriți să faceți brainstorming despre proiecte sau idei sau aveți întrebări, acestea vor fi disponibile și în cursul săptămânii. Oh, acesta este uimitor, doar un set uimitor de oameni, chimie, arte, comunicare, viziune, HCI. Va fi distractiv. Ochelari de vedere pe timp de noapte. Ochelari de vedere pe timp de noapte. Asta ne-ar fi luat peste 100k. În regulă. Așa că lasă-mă să fac câteva anunțuri rapid și vom întrerupe. Deci, există o oportunitate grozavă pentru cei dintre voi care urmează acest curs sau credit. Și există o conferință despre fotografie computațională, care este cea de-a doua ediție a Fredo Durand, pe care unii dintre voi poate îl cunoașteți de la CSAIL. Și Mark LeVoy și Eric Zaleski de la Microsoft au făcut-o pe prima, care a fost anul acesta în aprilie. Iar eu și [INAUDIBLE] din Toronto și Raphael Bastion din Colorado am fost unul dintre experții mondiali în codarea frontului de undă. Trei dintre noi facem a doua ediție a acestei conferințe. Și va avea loc aici, în noua clădire, în ultima săptămână a lunii martie. Iar actele vor avea loc în noiembrie. Deci, dacă vă descurci bine la această clasă și una dintre ideile de proiect este interesantă, ați putea chiar să încercați să trimiteți o lucrare pentru această conferință sau cel puțin ca o demonstrație sau un poster sau ceva de genul. Deci este chiar aici, în campus. Și, cel mai probabil, vom avea oportunități suplimentare care nu sunt în cursul evaluării inter pares pentru a vă arăta și munca. Așa că acest lucru este cu adevărat captivant. O mulțime de companii mari precum Nokia și Samsung și Canon și HP au înființat grupuri mari de cercetare în fotografie computațională și camere computaționale. Deci este mult interes. Un alt lucru pe care îl vom face în această clasă este... după cum am spus, este posibil să venim cu idei complet noi în acest domeniu. Este un domeniu atât de nou din cauza intersecției multor domenii interesante. Așa că vom învăța cum să venim cu idei noi. Și vom învăța cum să scriem o lucrare bună. Nu o vom face exact în clasă. Dar, spre semestru, în timpul discuțiilor cu mine și mentorii tăi, te vom ajuta să scrii o lucrare de bună calitate. Și scrierea unei hârtie de bună calitate are de fapt metodologii foarte simple, ceea ce este uimitor. Nu aflăm niciodată despre asta într-o clasă formală. Așa că vom încerca să facem asta în această clasă pentru că proiectul final este foarte important. Deci doar a decide dacă o idee merită urmărită este jumătate din bătălie. Și vă vom ajuta să faceți asta, de fapt puteți folosi regulile [INAUDIBILE] pe care le folosește armata pentru a decide dacă ar trebui să urmeze un proiect. Și ridicați întrebări simple. Dacă răspundem la aceste întrebări, puteți lua foarte rapid o decizie dacă ar trebui să urmați acel proiect. Și așa cum am spus anul trecut a fost extrem, extrem de frumos. Au fost lucrări care au devenit depuneri SIGGRAPH. Matt Hirsch, care a luat această clasă anul trecut, a mers la SIGGRAPH și, de asemenea, la concursul de cercetare pentru studenți anul acesta, pe baza ultimului proiect pe care l-a realizat. Și există două echipe majore de cercetare care ies una în inginerie mecanică. Unii studenți, încep acest proiect de mai multe sute de mii de dolari bazat pe proiectul clasei de aici și așa mai departe. Așa că vrem cu adevărat să vă concentrați pe idei noi, care sunt interesante și care pot fi publicate. Bineînțeles, cei dintre voi care au un fundal în design sau în artă , vom încerca și să ne gândim la modul în care li se poate oferi expunerea potrivită. Și când vine vorba de publicarea tehnică, există câteva reguli simple pe care le poți urma pentru a scrie o hârtie de calitate rezonabilă. Deci te va ajuta să faci asta. Așa că lasă-mă să mă opresc aici cu această imagine pentru a te face să amețiți puțin. Și apoi ne vom reuni din nou în aproximativ 10 minute. Și în a doua jumătate, vom avea o previzualizare rapidă înainte a întregii clase. Deci vom petrece aproximativ 2 până la 3 minute pentru fiecare dintre proiecte. Avem 12 clase. Vom petrece aproximativ 5 minute pentru fiecare clasă și vom vedea toate piesele. Deci, în pauză, vom avea și IR-ul. camera poti incerca asta. Și Dan [? Sarkis?] ne-a sugerat tuturor să construim asta... cum îl numești? O cameră pinhole dintr- o singură bucată de hârtie. Deci, puteți doar să luați o bucată de hârtie, să o tăiați și să construiți o cameră pinhole. Deci, dacă vrei să faci niște proiecte în acel spațiu... PUBLIC: Bună. [CONVERSAȚIE LATERALĂ]