Următorul conținut este furnizat sub o licență Creative Commons. Sprijinul dumneavoastră va ajuta MIT OpenCourseWare să continue să ofere gratuit resurse educaționale de înaltă calitate. Pentru a face o donație sau pentru a vizualiza materiale suplimentare din sute de cursuri MIT, vizitați MIT OpenCourseWare la ocw.mit.edu. PROFESORUL: Bine, să începem. Așadar, cred că ceea ce este interesant la lumină este că este folosită în atât de multe moduri interesante, fie că este programată, fie că nu este programată, cum interacționează cu lumea, [INAUDIBIL] există sărituri directe, sărituri multiple, lungimi de undă diferite, modulație, timp, și spațiu, este foarte distractiv. De exemplu, știți cum funcționează o telecomandă a televizorului? PUBLIC: impulsuri IR. PROFESOR: Pulsuri IR. Este în mare parte optic, ieșirea RF-- dar LED-ul telecomenzii trimite un cod, cod optic practic-- mulțumesc-- în timp fotosenzorului de pe televizor. Acum, de ce funcționează în plină zi? PUBLIC: spectru [INAUDIBIL]. PROFESORUL: Este un spectru diferit. Acesta este un beneficiu. Nu este de ajuns. PUBLIC: Privind doar diferențele dintre lumină, cum ar fi vârfurile-- [VOCI INTERPUSE] PUBLIC: --actual-- PROFESOR: [RÂDE] De fapt, poți străluci pe tavan și asta va funcționa. PUBLIC: Doar variația în timp. PUBLIC: Are timp. Deci are ultimul... PUBLIC: Da, uitându-mă la vârfuri [? în prezent. ?] [VOCI INTERPUSE] PROFESORUL: Îmi pare rău, ultimul? PUBLIC: Are mai puțină energie decât diferența de puls [INAUDIBILĂ] sau așa ceva. PROFESORUL: Aproape. Ce altceva [INAUDIBIL]? PUBLIC: Modulația. Publicul: Apoi filtrul... PROFESORUL: Utilizează modulația. Deci funcționează de fapt la 40 de kiloherți. Deci, când este 1, trimiți ceva de 40 kiloherți, când este 0, nu trimite nimic. Și astfel componenta AC, care este purtătorul, este de 40 kiloherți. Și apoi semnalul este 1 sau 0. Deci poate înregistra în prezența luminii ambientale, deoarece lumina ambientală este în mare parte DC. Publicul: Dar nu se poate... ei bine, așa că ieri, mă uitam la televizor și dintr-o dată telecomanda mea... sau decodificatorul nu mai funcționează. Și am crezut că este [INAUDIBLE] unul dintre acestea, și a fost în [? mod greșit?] sau... nimic nu a funcționat. Și apoi am observat că lumina televizorului clipea. Și am observat-- stăteam pe cealaltă-- la telecomanda televizorului și doar exploda o lumină IR. Dar decodificatorul îl ignora, de parcă nu putea să-și dea seama... PROFESORUL: Pentru că apăsați prea multe taste. PUBLIC: Țineam un buton de pe cealaltă telecomandă fără să știu asta. Și... PROFESORUL: Deci două telecomenzi diferite intrau în conflict una cu cealaltă. PUBLIC: --telecomenzi, da. PROFESORUL: Exact. Deci este doar un principiu simplu pe care îl asociem întotdeauna cu telecomanda televizorului. Dar poate fi folosit și pentru fotografie sau imagini? Deci semnalul atinge vârfuri -- fotodetectorul de pe televizor decodează semnalul. Dar acesta este practic un singur pixel. Imaginați-vă dacă fiecare pixel din cameră ar fi făcut din acel fotodetector care decodează semnalul de 40 de kiloherți. BINE. Publicul: Ce zici de... ca în urechea ta, ai fire de păr care vibrează la frecvențe diferite, ai... PROFESOR: Care este analogia acolo? PUBLIC: Oh. Asa, daca ai avea pixeli care ascultau lumina... PROFESORUL: Uh-huh, la o anumita lungime de unda, nu? PUBLIC: Ca și cum ascult pentru lumină [INAUDIBILĂ]. PROFESORUL: Așa că imaginați-vă că încercați să construiți o cameră. Deci, acum, am exact un pixel, care primește un semnal care vine la un anumit hertzi și apoi 0 [? la ?] 40 kiloherți, apoi 0 și așa mai departe. Deci, gândindu-ne în termeni de comunicare, avem un purtător și avem un semnal de la acesta. 0 [? cu ?] 40 kilohertzi, modulație de amplitudine [INAUDIBILĂ] și semnal [INAUDIBIL] în jurul acesteia. Așa gândești tu în comunicare. Și în cazul unei telecomenzi, trimiți 40 de kiloherți, nimic, 40 de kiloherți. E la fel de simplu... un semnal foarte simplu. Acum, pe dvs., așa că aveți [INAUDIBIL].. Dacă utilizați o imagine [INAUDIBILĂ] [INAUDIBILĂ] în loc de un pixel, imaginați-vă că fiecare pixel dintr-o cameră poate decoda semnalul. Deci, în loc să luăm semnalul de 40 de kiloherți ca purtător de referință, și totul devine doar 1, 0, 1, 0. Asta e tot [INAUDIBIL]. Acum imaginați-vă dacă aș putea pune o cameră astfel încât fiecare pixel să aibă această proprietate. Așa că am de gând să pun o cameră. Pixelul [INAUDIBIL] de aici poate decoda 40 de kiloherți și poate prelua ce este [? iluminat?] la 40 kilohertzi și ignorați ce este în cameră. Deci, într-o cameră tipică ca aceasta, [INAUDIBLE] știi că aceasta este lumina soarelui. Deci lumina soarelui, știi, un DC uriaș și apoi o telecomandă a televizorului dă puțin semnal. Și apoi tot ceea ce face fotodetectorul este doar că îl plantează -- asta este doar selecția frecvenței [INAUDIBILĂ] aici. Și acesta este semnalul și ignoră tot DC. Acum, pot crea o cameră în care fiecare pixel să devină la fel și acum pot străluci camera cu telecomanda, astfel încât întreaga scenă să fie [? inundat?] cu 40 kilohertzi, iar în lumina strălucitoare a zilei această scenă va apărea ca și cum ar fi fost luminată doar de acest LED intermitent și nimic altceva? Este clar? PUBLIC: Deci este o lentilă aici, nu? PROFESORUL: Îmi pare rău? PUBLIC: Există o lentilă în acest caz? PROFESORUL: Da, există o lentilă și toate astea. Este doar o cameră tipică cu senzor și așa mai departe. Acest punct este concentrat aici și așa mai departe. E același lucru. Arată că lumina pe care o am aici este [INAUDIBILĂ] 40 kiloherți și [INAUDIBILĂ] 40 kiloherți și așa mai departe. PUBLIC: Dar puteți construi camere care funcționează la 40 de herți, așa [INAUDIBIL] pe secundă? PROFESOR: [INAUDIBIL] ai putea. Deci nu vom primi camere care să arate așa. Se va întâmpla pe măsură ce siliciul se îmbunătățește și așa mai departe. Desigur, există întotdeauna oameni care [INAUDIBIL] 40 kiloherți. Acum imaginați-vă, cineva îmi dă o lanternă care funcționează de fapt la [? 2 ?] kilohertz. Și acesta rulează la 40 de kiloherți. Și acest pixel specific captează de fapt semnalul pe 14 și 15, iar în software, poate decide care este [INAUDIBLE] la 14 și care este [INAUDIBLE] la 15. Ce ai făcut doar [? uite?] aici în comparație cu misiunea numărul 1? Două lanterne aprinse în același timp. Vreau să știu cum sunt semnalele [INAUDIBIL].. Acesta și acesta. Deci acesta este A și acesta este B. Și imaginea pe care o primesc este A plus B. Dar în software, pot să descompun și să spun care parte a imaginii -- ce intensitate a venit din cauza A și ce intensitate a venit din cauza B Deci, software-ul, pot regla între această sursă de lumină și acea sursă de lumină, la fel cum pot... pe radioul dvs. de mașină, puteți regla între stația de 99 de megaherți și stația de 80 de megaherți. Așa că vom regla asta pe cameră. Și odată ce avem asta, imaginați-vă cinematografia. Puteți pune tot felul de lumini prin film, apoi intrați în Photoshop și schimbați orice lumină, orice culoare, orice intensitate. Din nou, lumină frumoasă [INAUDIBIL].. PUBLIC: Dar din nou, o mulțime de date [INAUDIBIL].. PROFESOR: Da, dar nu [INAUDIBIL].. [ Râsete] [VOCI INTERPUSE] Și vor fi fericiți să facă clar [INAUDIBIL].. [Râsete] Deci mai urmează multe. Deci, de fiecare dată când te gândești la modul în care lumina interacționează cu lumea, să zicem, cum pot folosi asta pentru imagini? PUBLIC: Este o nebunie... așa funcționează sonarul sau sunt la fel ca [INAUDIBILE]? PROFESOR: Ce e ciudat este că pot să iau sunet și să creez imagini ca... PUBLIC: Ai vrut să spui sonar. PROFESOR: Sonar. PUBLIC: Boop. Da da da. [VOCI INTERPUSE] PUBLIC: Sau LiDAR. PROFESOR: LiDAR-- da, toate acele metode folosesc practic principiile pentru [INAUDIBLE].. Pornește, se ridică, are anumite proprietăți în ceea ce privește prezența sau [? absență, ?] poziția, culoarea, modularea spațiului, modularea timpului și toate aceste lucruri. PUBLIC: Doar puțin [? prost?] un fel de întrebare-- cine a fost prima persoană care a făcut fotografie computațională? PROFESOR: Steve Mann chiar aici [INAUDIBIL].. Steve Mann și Ros Picard au fost primii care au folosit termenul „fotografie computațională”, deși l-au folosit într- un context foarte specific pentru dinamică înaltă [? gama ?] imagistica. Și apoi, mai târziu , foarte limitat-- oameni foarte importanți, pionieri în domeniu, cum ar fi Shree Nayar și Marc Levoy și așa mai departe. Erau [INAUDIBILI] chiar înainte ca termenul să fie în jur. De fapt, când te uiți la toate aceste lucrări și prezentări, aș spune că peste jumătate dintre ele sunt doar din cauza acelor doi tipi. PUBLIC: Pentru că atunci când vorbești despre asta, este și când NASA explorează planete, te gândești și la [INAUDIBIL], ce înseamnă, [INAUDIBIL].. PROFESORUL: Exact. Adică, despre ce vorbim sunt de fapt concepte de comunicare. Are 100 de ani. Deci o mulțime de concepte se cam împrumută. Și [INAUDIBLE], nu v-ați putea gândi să decodați un anumit semnal hertzi, nu? Și am trecut la digital doar ce, acum 15, 20 de ani? Și astronomia, toată matematica și toate tehnicile pe care le folosim în comunicare devin posibile în lumea noastră. Deci, acesta este un fel de... pentru că, în același timp, atunci când vă aflați în lumea comunicațiilor, semnalele nu au dimensiuni foarte mari. De obicei, este un semnal bidimensional și un număr de stații și o gamă de frecvență - practic un semnal bidimensional. Fiecare trans-- fiecare post de radio transmite din audio. Și audio este unidimensional. Și din moment ce este un semnal bidimensional care este în lumea noastră și îl captăm pe antena noastră ca un semnal unidimensional în timp, și îl decodăm și înregistrăm înapoi [INAUDIBIL].. Deci, de obicei, nu este foarte dimensional. Și chiar dacă ar avea dimensiuni mari, sunt multi-scale. Deci, dacă trimit 500 de canale pe o fibră, înseamnă doar 500 de semnale separate. Ele nu sunt amestecate ca noi aici. Deci, deși [INAUDIBLE] similare, problemele în imagistica sunt mai complexe. Dimensiunile înalte au probleme [INAUDIBILE] [INAUDIBILE]. Dar cercetarea se referă la fuziunea celor similare. Deci, dacă puteți învăța idei din comunicare, și optică, și calculul cuantic și procesarea semnalului, puneți toate acestea împreună și amestecați, și toate acestea-- puteți crea magie. Și aproape fiecare proiect pe care îl vedem are un element de magie. Și asta îl face foarte interesant. PUBLIC: Deci 40 kiloherți pare destul de rapid. Dar se pare că poate nu trebuie de fapt să fim atât de rapizi. PROFESORUL: Da, da. PUBLIC: Da. Așa că încerc doar să mă gândesc, ce ar fi... cât de încet ai putea merge și totuși, practic, să elimini componenta DC? Adică, face parte din luminile fluorescente care sunt de 60 hertzi sau... PROFESORUL: Da. Adică, [INAUDIBLE] cum ar fi, ce, 25 kiloherți pentru a elimina pâlpâirea? Dar da, ai putea folosi... Adică, dacă camera are 60 de herți, ai putea doar să folosești un stroboscop de 60 de herți și să-l pornești într-un cadru și să-l dezactivezi-- pe fiecare cadru impar și par-- oprit în fiecare cadru par . Și numai asta vă va permite să faceți această scădere. Deci singura problemă este că, dacă faci o scădere pură, vei scădea într-adevăr două cantități mari, două numere mari. Deci, în prima imagine, aveți soare [INAUDIBIL] [? plasă. ?] Și a doua imagine este doar soarele. Și acest lucru este foarte, foarte mic în comparație cu acesta. Scădeți două numere mari și vă așteptați să recuperați contribuția din cauza [? plasă. ?] Este [INAUDIBIL]?? PUBLIC: Sună ca o problemă de acumulare de erori. PROFESORUL: Da. Dar asta e [? exact?] problema, comunicarea [INAUDIBILĂ]. Purtătorii și semnalul sunt atât de mici încât circulă în spațiu liber pe distanțe mari încât folosesc mecanisme de codare cu adevărat inteligente, astfel încât imaginile tale [ INAUDIBILE] să crească [INAUDIBIL].. Așa că vreau doar să gândești foarte larg. Știu că mulți dintre voi aici aveți experiențe foarte interesante în comunicare, chimie și interacțiune și așa mai departe. Așa că încercați să profitați la maximum de asta. Deci, modularea temporală, de fapt, nu este utilizată atât de eficient în prezent în imagistica. Asa de [? anumite proiecte?], nu am de gând să intru în detalii, dar sunt pe acel wiki pe care ți l-am trimis. Așa că vă rugăm să adăugați mai multe informații acolo. Adăugați propriile experiențe, unele dintre lucrurile pe care le menționați, unele dintre proiectele pe care le menționați. Vă rugăm să mergeți și să adăugați toate acele lucruri la acele wiki-uri. În regulă. Deci, uneori, nu poți controla iluminarea, dar poți doar să exploatezi iluminarea naturală. BINE. Deci, iată un proiect de la Universitatea Washington, St. Louis. Și ceea ce au făcut a fost că au făcut imagini cu webcam toată ziua, la un anumit moment al zilei. Deci, pe axa x, aveți timp din zi. Deci e întuneric noaptea, apoi ziua și din nou întuneric. Și pe axa y, aveți ziua anului. Deci sunt câte... da, cred că doar o zi a anului. Nu știu după multe zile fiecare a fost calculat. Dacă partea de sus este 1 ianuarie și cea de jos este 31 decembrie, ce puteți spune din acest set de date? PUBLIC: Iarna are zile mai scurte. PROFESOR: Iarna are zile mai scurte, ceea ce înseamnă că unde este această cameră? PUBLIC: În emisfera nordică. PROFESORUL: Este în emisfera nordică, nu? Și probabil că puteți spune mai multe despre dacă am avea doar raportul dintre cea mai mică zi și cea mai mare -- cea mai lungă zi, asta vă va spune latitudinea, pentru că atunci când vă aflați la ecuator, cele mai lungi și cele mai scurte zile au lungime egală. Dar pe măsură ce te îndepărtezi de asta... există deja o mulțime de date încorporate în această iluminare naturală. Deci acest proiect este cu adevărat frumos. Au făcut tot felul de lucruri interesante. Deci au sute de statice -- mii de camere statice, variații de-a lungul anului, de-a lungul unei zile. Au pus toate astea împreună. Ei pot face lucruri cu adevărat interesante. Deci, într-un iluminat tradițional, într-un scenariu tipic, lumina este liniară. Ce înseamnă? Înseamnă că, dacă am o scenă, o luminez cu o luminozitate deosebită, cu o anumită intensitate a luminii, primesc o anumită luminozitate. Dacă îmi fac lumina de două ori mai strălucitoare, totul va deveni de două ori mai luminos. Simplu ca buna ziua. Acest lucru nu este deloc adevărat pentru intensitățile luminii. Când treci cu o lumină foarte, foarte strălucitoare, nu este adevărat. Lumea începe să se comporte într-un mod neliniar. Dacă aveți difuzorul pe sintetizator, dacă pompați de două ori puterea difuzorului, obțineți întotdeauna de două ori mai mult volum? PUBLIC: Crește doar cu 1 decibel. PUBLIC: Începe să se sature. PROFESOR: Are tendința de a se satura. Și, în cele din urmă, vei întâlni un comportament neliniar. Și același lucru este valabil și pentru lumină. Dar în ceea ce privește lumina soarelui și tipul de lume în care suntem implicați, totul este liniar, așa că nu trebuie să ne îngrijorăm. Și pentru că totul este liniar, din punct de vedere matematic, totul poate fi exprimat doar ca transformări liniare și algebră liniară și așa mai departe. De aceea, fundalul în algebra liniară este foarte util atunci când efectuați orice lucrare de imagistică. Așa că au făcut niște lucruri foarte simple. De parcă au luat toate aceste imagini, doar au făcut un PCA, Analiza componentelor principale. Și acea imagine le permite să-și dea seama de ceață, de nor și de orientarea suprafețelor. Deci, aceasta listează în esență... și cred că ei își pot da seama că această clădire se confruntă într-un singur sens față de această clădire și așa mai departe, doar fără să analizeze și să facă vreo viziune computerizată sofisticată, doar din secvența de imagini. Și apoi pot segmenta scena. Acesta este ceva apropiat. Și cu distanța foarte departe, ei pot codifica asta. Și pot chiar să-și dea seama unde este o cameră web, latitudinea și longitudinea acesteia. Și Robert [INAUDIBLE] mi-a spus că pot face... doar pe baza setului de date despre răsărit și apus pe care l-am văzut mai devreme, pot localiza cu o precizie de 50 de mile. Și dacă aveți niște radare în care cunoașteți locațiile, atunci puteți interpola și coborâți la aproximativ 25 de mile. Și în plus, dacă aveți imagini prin satelit, astfel încât să știți cum se schimbă intensitatea, atunci puteți face aproximativ 15 mile. Și apoi oamenii de la CMU, cum ar fi Srinivasa Narasimhan și Alyosha Efros, au făcut recent o lucrare în care se pot uita doar la un petic de pe cer. Și dacă te uiți la un petic de pe cer în plină zi, acesta are întotdeauna un gradient. Și în funcție de locul în care se află soarele, gradientul are o anumită orientare în x sau y, rampa de intensitate. Și asta localizează de fapt direcția soarelui. Așa că acum se pot uita la imaginile camerei web și pot face clic pe partea care arată cerul și pot localiza camerele până la, din nou, câteva zeci de mile. Am uitat exact care sunt cifrele, dar destul de fascinante. Și nici măcar nu folosesc polarizarea. Dacă folosești polarizarea, aceasta poate deveni și mai bună, deoarece cerul este foarte polarizat. PUBLIC: Am o întrebare despre asta, de fapt. Senzorii obișnuiți ai camerei digitale sau filmul sau altceva, au vreo dependență de polarizare? PROFESOR: Un senzor obișnuit nu. Dar poți oricând să pui o polarizare-- PUBLIC: Poți oricând să pui un filtru de polarizare, dar chiar nu există o corelație [INAUDIBILĂ]? PROFESORUL: Din câte știu eu. Da. Nici măcar ochiul uman nu are o sensibilitate foarte puternică la polarizare. Dar există câteva rezultate - și dacă vorbești cu Matt Hirsch, el pretinde că știe - poate vedea polarizare. Are chiar experimente în care dacă vezi într-un fel, vezi o culoare, iar tu în celălalt fel vezi o culoare diferită. Mi-a arătat-o ​​de zeci de ori, dar nu văd diferența. Dar a reușit să recruteze o mulțime de oameni să spună da, ei văd. Și sunt foarte puțini ochii animalelor care pot simți polarizarea. Există unele creaturi subacvatice care pot face o treabă destul de bună, de exemplu. Deci, din nou, ei pot face codificarea , cât de departe sunt alte lucruri , orientarea suprafețelor. Deci aici, puteți vedea acea orientare - aceasta este diferită de orientare. Apropo, cum ți-ai da seama ? PUBLIC: Umbre. PROFESOR: Umbre și lumina soarelui, pentru că unele fețe vor fi luminate [ INAUDIBILE] decât altele în funcție de momentul zilei. Deci nu trebuie să o procesați în mod individual. Doar o arunci într-o matrice mare [INAUDIBIL] PCA și [INAUDIBIL]. BINE. Deci, permiteți-mi... Am văzut acest exemplu data trecută. Așa că voi sări peste asta. Lasă-mă să trec la câmpuri luminoase și să vorbesc despre misiunea noastră. În regulă. Deci câmpuri luminoase. Este unul dintre cele mai importante concepte pe care le vom învăța în această clasă. Și din nou, realizând că aspectul lumii este dimensional mai înalt, nu bidimensional. Ai o lume 3D. Îl proiectați pe o imagine 2D, în mod clar se pierde o mulțime de informații . Acum, dacă construiți o așa-numită funcție plenoptică, care este... care este un set de toate lucrurile pe care le putem vedea vreodată? Era un nume, de fapt, dat de Ted Adelson, un profesor aici la începutul anilor '90. Apoi se dovedește că este o lume cu dimensiuni foarte înalte. Dacă stau într-un singur loc și mă gândesc la balonul din jurul meu, am azimutul și elevația fiecărei direcții, doar balonul -- pe Google Street Map, aveți o bulă pentru fiecare locație. Asta este [? de trei ori [ ? de asemenea. ?] Și asta în timp și peste lungime de undă, culori diferite și în timp. Deci asta este cu patru dimensiuni. Acum, pot pune aceste bule în locuri diferite. Și fiecare balon poate fi plasat în x, y, z. Deci, există trei grade suplimentare de libertate. Și dacă puteți capta toate aceste informații, atunci puteți recrea un film din orice punct de vedere, în orice moment și la orice lungime de undă. Dar are o dimensiune extrem de mare. Acesta este șapte-dimensional. Deci lumea este de fapt șapte-dimensională. Și dacă cineva a construit acest dispozitiv magic, va avea... dacă facem un [INAUDIBIL].. Acum vom simplifica asta. Și să spunem, OK, pentru toate aceste bule afișate în albastru, toate razele emană și dacă mă gândesc la vreun punct din lume - și deocamdată, vom ignora timpul și lungimea de undă - devine cinci dimensionale, de la șapte la cinci, pentru că ignorăm timpul și lungimea de undă. Pot lua un punct în 3D. Și din acel punct în 3D, mă pot gândi la o direcție. Și direcția este doar 2D, nu 3D. De ce este asta? x, y, z pentru poziție-- PUBLIC: Theta [INAUDIBIL] PROFESOR: Dar numai theta phi pentru unghi. De ce nu este tridimensional? PUBLIC: La ce ați folosi a treia dimensiune? PROFESORUL: Pentru că ruloarea de-a lungul razei nu prea contează. Deci, ai roti, înclinare și rostogolire, dar ruliu poate fi ignorat, deoarece intensitatea este aceeași chiar dacă ai rostogolire. Deci este doar cinci dimensiuni. Dar dacă aveți un ocluder aici, atunci intensitatea acestei raze este diferită de intensitatea acestei raze. Dacă nu aveți ocluzie, atunci intensitatea razelor rămâne aceeași. Deci acum, de fapt, puteți merge la doar patru imagini în loc de cinci. Deci, spațiul tuturor liniilor în 3D este de fapt cu patru dimensiuni dacă doriți să exprimați toate razele, atunci este doar cu patru dimensiuni -- ax plus b y plus cz plus [? p. ?] Sunt patru [INAUDIBIL]. Acum, puteți simplifica acest lucru și mai mult pentru lumea camerei, unde vom aloca planul unui senzor și planul obiectivului și așa mai departe. Deci asta vom vedea foarte pe scurt. Deci, să presupunem că există un câmp luminos în această cameră. Razele călătoresc din surse de lumină, sărind peste tot. Dacă doar decupez un avion în aer, pot parametriza acel plan ca coordonate x și y. Și pentru fiecare punct din avion, am, din nou, theta și phi. Deci aceasta devine patru-dimensională. Și asta arătăm aici. Pozițiile sunt s și direcția este theta. Atât de des, ne vom gândi la terenul plat. Așa că ne vom gândi doar la planul ecranului, spre deosebire de lumea 3D. Deci, în lumea 3D, avem x, y și theta phi. Dar pe teren plat, avem doar poziția și unghiul. Deci este doar bidimensional. Deci asta se numește a-- deci a fost parametrizarea într-un singur plan , unde aveai poziție și unghi. Și un alt mod obișnuit de a gândi la asta este: un alt mod obișnuit de a parametriza câmpul luminos este o parametrizare în două plane , în care aveți un plan care are poziție și al doilea plan care, din nou, are poziție și o rază care leagă cele două, din nou, reprezintă spațiul razelor. Coordonatele pentru aceasta reprezintă spațiul razelor. Deci, aceasta este până acum parametrizare în două plane. Și acest lucru este foarte frecvent utilizat în camera computațională și fotografie. Așa că permiteți-mi să trec puțin înainte, din cauza timpului rămas și să explic cum o vom face pentru misiunea noastră. Deci, amintiți-vă, vom crea un efect în care vom pune o grămadă de camere sau vom lua o serie de camere ca aceasta și vom putea vedea 12 [? conducători. ?] Iar efectul este relativ simplu. Și trecem la așa-numita fotografie cu deschidere sintetică. Vom crea o deschidere artificială pentru a putea vedea prin [INAUDIBIL].. Deci, dacă aveți o focalizare punctuală [INAUDIBIL] față de un punct care nu este focalizat, punctul verde va crea un punct foarte luminos. Punctul roșu va crea un punct neclar. Aceasta înseamnă că intensitatea sa va fi redusă corespunzător pe pixel. Și dacă te-ai oprit pe poză, ceea ce se va întâmpla este că pata verde va deveni ușor mai estompată, pentru că ajunge mai puțină lumină la senzor. Dar și punctul roșu se va focaliza, de asemenea, se va estompa într-o regiune mai mică. Dacă mergi în direcția opusă și ai o diafragmă foarte, foarte mare, atunci pata verde va fi foarte strălucitoare, pentru că captează -- este capturată multă lumină -- și asta va fi aici -- dar roșul locul va fi foarte neclar. Acum, construirea unei deschideri atât de mari este foarte dificilă. Deci, ceea ce vom face este să creăm asta folosind o serie de camere, ca aceasta. Și este la fel ca radarul cu deschidere sintetică, unde folosesc o serie de antene pentru a crea, în mod eficient, o antenă mult mai mare. Din nou, analogii cu comunicarea și RF și așa mai departe. Deci, din nou, tot aspectul că... deci din nou, vom subdiviza acest obiectiv în mai multe deschideri, spre deosebire de o singură diafragmă mare. Și asta va fi creat efectiv cu un set de camere ca acesta. Și apoi, dacă însumați imaginile din fiecare dintre aceste deschideri, este același lucru cu crearea unei imagini cu acest obiectiv foarte mare. Și pentru un punct diferit în 3D, va corespunde și va crea o imagine diferită. Asta este. [INAUDIBIL] OK. Deci, cum funcționează asta? Cum vom crea un efect în care ceva care nu este focalizat efectiv va fi complet estompat? Și am văzut că dacă-- chiar și cu deschiderea ochiului meu, care este de doar aproximativ 6 milimetri sau cam asa ceva, dacă pun un obiect foarte aproape, atunci pot vedea lumea prin acest ochi, astfel încât acesta este practic ... t impact. Dacă pun un ac în fața mea, acesta devine complet neclar. Și acesta este același efect pe care îl vom vedea. Deci, luați o serie de camere sau aparate foto în diferite poziții, faceți-- colectați, să zicem, 25 de fotografii. Dacă pur și simplu faceți acele 25 de fotografii și le rezumați, ce se va întâmpla? Deci, dacă iau doar o cameră-- și pentru simplitate, vom merge doar la [INAUDIBIL].. Dacă am, să zicem, cinci camere în acest fel și voi îndrepta către [INAUDIBIL], această coordonată în fiecare dintre aceste camere va fi adăugată [INAUDIBLE], pentru că este [INAUDIBIL]. E ca și când conduci și te uiți la lună, pare să fie mereu aceeași poziție. Dacă te uiți la un [INAUDIBIL] care este foarte, foarte departe, coordonatele sale din cameră va fi aceeași [INAUDIBIL].. Așa că dacă fac doar aceste cinci fotografii și le adun, rezuma- le , practic primesc exact același [INAUDIBIL], pentru că eu [INAUDIBIL].. Acum lasă-mă [INAUDIBIL] ceva care este în apropiere. Această coordonată din camera de sus va fi vârful punctului infinit. Dar în camera de jos, va fi sub punctul de infinit. Deci acum ați însumat aceste cinci imagini, acest punct va fi complet neclar, deoarece coordonatele din fiecare dintre cele cinci imagini sunt foarte diferite. Pe de altă parte, ceea ce este la infinit va fi [INAUDIBIL]. Și exact asta se întâmplă atunci când te concentrezi. Practic, luați o imagine din fiecare parte a obiectivului și o rezumați [INAUDIBIL]. Aici o facem în software. Și, desigur, din punct de vedere matematic, nu o vom rezuma așa cum este. Putem schimba fiecare imagine și să o însumăm. Deci, dacă aș vrea să mă concentrez aici, ceea ce aș face este să fac această poză, să o păstrez așa cum este și aș face această poză. Și știu că de aici până aici, acesta se mișcă la stânga cu aproximativ 5 pixeli. Voi muta întreaga imagine cu 5 pixeli și apoi o voi adăuga. O voi lua pe următorul. Și știu că va fi aproximativ 10 pixeli [INAUDIBIL].. Voi muta întreaga imagine cu 10 pixeli și apoi o voi adăuga. Și cel de jos, trebuie să mă deplasez cu 20 de pixeli și apoi să îl adaug. Dacă fac asta, atunci acest punct va fi focalizat. Iar punctul de la infinit va fi complet neclar. Și folosind acest mecanism foarte simplu de schimbare și adăugare, ne putem concentra foarte aproape [INAUDIBIL].. Este clar? PUBLIC: Am o întrebare rapidă despre asta. PROFESORUL: Da. PUBLIC: Setează aceasta o distanță minimă de focalizare? PROFESORUL: S-ar putea. S-ar putea, da PUBLIC: Sau de ce distanță minimă de focalizare [INAUDIBILĂ] are nevoie? PROFESOR: Câmpul vizual este setat -- de exemplu, dacă mă apropii foarte mult, atunci aceste camere pot vedea cerul, [INAUDIBIL]. Deci este [INAUDIBIL]. PUBLIC: Deci, acesta este singurul lucru, totuși? Este doar câmpul vizual acel punct focal [INAUDIBIL]? PROFESOR: În principal câmpul vizual. Rezoluția [INAUDIBILĂ], de asemenea. Dar mai ales câmpul vizual. În caz contrar, această tehnică se poate concentra pe [INAUDIBIL].. Se poate concentra chiar și dincolo de infinit. Deci mai întâi [INAUDIBIL]. [Râsete] Pentru că poți... le cam însumezi. Pot să le adun în direcția inversă, minus 5 pixeli și concentrând la infinit dincolo. Deci asta este tot ce vom face. Dar asta e... după cum îți vei da seama în sarcina ta, există câteva lucruri [? ai invatat. Aici, aleg doar câteva numere și mă schimb cu 5 pixeli și adaug. Ceea ce se va întâmpla în cazul tău este că îți vei da seama că dacă pui aceste camere și faci poze și apoi îți dai seama ce distanță ar trebui să fie aceasta, care va fi proiecția acestor puncte și dacă nu o faci. folosiți niște numere semnificative, nu veți obține niciodată [INAUDIBIL], deoarece fie paralaxa dvs., care este distanța -- schimbarea coordonatelor pe măsură ce treceți de la una [INAUDIBILĂ] la alta -- prea mare sau prea mică. Și este foarte ușor de făcut doar observându-l, dar nu cu camera, cu proprii tăi ochi. Deci poți să stai într-un singur loc și să vezi dacă te miști cu 10 centimetri, în cele din urmă vezi punctul din spate? Și în cazul proiectului Stanford, acesta a fost un exemplu cu adevărat provocator de un set de copaci și oameni în spatele lor. Nu trebuie să alegi ceva atât de complicat. Puteți alege un set de obiecte în față și apoi niște picturi în fundal. Dacă vrei să aranjezi scena și vrei să pui ceva-- cel mai bine ar fi să pui mai întâi un creion în [INAUDIBLE] la un [? gard, ?] și apoi e un tablou în fundal. Și apoi, dacă de la orice cameră această pictură este ascunsă, făcând mai multe fotografii, poți vedea... Pot să o fac pe o masă. O poți face în aer liber, de exemplu. Sunt niște copaci aici. Puteți vedea prin ea. Alege-ți situația și vei putea răspunde la asta. Și vor fi mai multe instrucțiuni pe site. PUBLIC: Avem voie să facem totul pe cale de calcul? PROFESOR: Software pur? PUBLIC: Da. PROFESOR: Doar OpenGL, vrei să spui? Absolut, da. Da. Dar vreau să spun, unde este distracția asta? Ești binevenit să faci asta, da. PUBLIC: Care este toleranța față de paralelism? PROFESORUL: Deci vrei să fii cât mai aproape de paralel. Dar-- nu vom discuta despre asta aici, dar după cum știți că odată ce ați-- de exemplu, dacă aliniați greșit această cameră și vă colectați [INAUDIBLE], atunci știți că această imagine a acestei imagini este doar un Un model pur, un singur [INAUDIBIL]. Așa că ai putea să rezolvi asta matematic dacă ai vrea. Dar ar trebui să evitați asta pentru această misiune. Încercați să-l mențineți paralel. Pune-l pe o riglă și glisează-l. Și voi da... există mai multe informații pe site.