Următorul conținut este furnizat sub o licență Creative Commons. Sprijinul dumneavoastră va ajuta MIT OpenCourseWare să continue să ofere gratuit resurse educaționale de înaltă calitate. Pentru a face o donație sau pentru a vizualiza materiale suplimentare din sute de cursuri MIT, vizitați MIT OpenCourseWare la ocw.mit.edu. [CONVERSAȚII SECUNDARE] MICAH KIMO JOHNSON: OK. Să începem, din nou. [CONVERSAȚII LATERALE] O să vă povestesc despre un proiect recent pe care l-am făcut, care a fost prezentat la CVPR în această vară. A fost o lucrare acolo și o demonstrație, și am făcut parte și din Siggraph Emerging Technologies și a fost destul de bine primit și acolo. PUBLIC: [INAUDIBIL] MICAH KIMO JOHNSON: Începem. PUBLIC: OK. MICAH KIMO JOHNSON: Ideea principală este o tehnică de captare a geometriei. Am aici, acesta este micul nostru demo de buzunar, pe care îl voi prezenta, dar este o idee foarte simplă. Aceasta este o bucată de gel cu pielea vopsită, iar dacă apăsați ceva în ea, cum ar fi degetul, pare că a fost vopsită. Așa că voi transmite asta. Doar, pe rând, apăsați cu degetul în ea, priviți-l. Este destul de simplu și destul de mișto, iar ceea ce vă voi spune în această discuție este modul în care putem profita de acest dispozitiv simplu pentru a măsura geometria suprafeței. Acum, aceasta a fost o problemă de lungă durată în viziune, cum puteți captura geometria? Cum poți obține mai mult decât o imagine 2D? De exemplu, cum obțineți forma 3D? Și am câteva referințe aici, probabil nu atât de interesante pentru această clasă. Practic, pentru aceste tehnici diferite, ei gândesc mai general. Cum capturez geometria obiectelor oarecum generale? Și îți voi arăta. Aceasta are unele proprietăți foarte specifice. Va fi capabil să surprindă doar textura suprafeței și geometria suprafeței, dar încă credem că este destul de mișto. De exemplu, poate captura geometrii de obiecte ca acesta. Avem aici o prăjitură Oreo , așa că suprafața are câteva detalii interesante. Acesta este un mărunțiș de sticlă. Este ca un ac. Și o mulțime de metode existente care fie folosesc lasere, fie folosesc lumină structurată au probleme cu sticla, așa că acesta este un tip de obiect dificil de scanat. Acesta este un stâlp de sertar metalic. Este doar o mică bucată de metal, dar tehnicile care folosesc camere și structură lumina au probleme și cu metalul din cauza funcției de reflectare. Și putem chiar să scanăm geometria suprafeței a ceva la fel de fin ca o bancnotă de 20 USD , așa că voi arăta o mulțime de rezultate diferite. Iată ideea principală, din nou. Aveți o parte din acest gel transparent, numit elastomer, elastomer termoplastic. Punem puțină vopsea deasupra, când apăsați ceva și îl vedeți din cealaltă parte, pare că a fost vopsit. Și când obțineți versiunea de buzunar, puteți vedea asta singur. Deci, putem folosi tehnici standard de viziune computerizată pentru a reconstrui geometria suprafeței și vă voi spune despre asta în restul discuției. Dar mai întâi, ce este acest material? Ei bine, poate fi orice fel de gel transparent, așa că folosim în mare parte elastomer termoplastic, care este un cauciuc comun despre care oamenii nu au auzit, dar este același tip de cauciuc care se găsește în pantofii tăi sau într-o mulțime de produse diferite. Cumpără. Dar puteți folosi și siliconi și alte cauciucuri. Este important doar să fie clar. Și o coacem la cuptor. Îl topim în orice formă dorim și, de obicei, vrem să fie plat deasupra. Dar ai putea să-l transformi în forma feței tale, deoarece poți folosi aceste lucruri pentru a face matrițe, așa că doar câteva lucruri interesante le-am făcut, transformând alte tipuri de forme. Dar, de obicei, în acest scop, o dorim plată. Proiectăm o vopsea specifică pentru a pune deasupra și puteți vedea că aceștia sunt patru senzori diferiți, patru vopsele diferite. Iar proprietățile vopselei modifică tipurile de geometrii pe care le puteți măsura. Poate voi vorbi mai mult despre asta. Dar ceea ce facem este să punem asta într-o configurație stereo fotometrică . Există niște gel în partea de sus. Aceasta este o cutie pe care am făcut-o. Și ai o cameră dedesubt. Și apoi înăuntru, există un castron Tupperware cu trei lumini, roșu, verde și albastru din diferite direcții. Lasă-mă să-ți arăt de fapt un videoclip. Așa că, ca parte a prezentării Siggraph, am făcut de fapt câteva videoclipuri și lasă-mă să le redau pentru că îl puteți vedea în acțiune și puteți vedea cum funcționează. Aceasta este o captură în timp real, așa că acesta este partea de sus a cutiei. Ai mărit. Te uiți la degetul meu apăsând pe el. În dreapta este ceea ce vede camera. Aceasta se uită la fundul gelului prin sticlă, sub fund. Avem trei lumini colorate în jurul lui, roșu, verde și albastru, în direcții diferite. Și dacă vă imaginați cum arată fiecare dintre canalele individuale de culoare în această imagine, dacă vă uitați doar la canalul roșu, arată ca o imagine umbrită cu lumină care vine din această direcție. Dacă te uiți doar la canalul verde, imaginea umbrită cu lumina care vine în acea direcție, la fel și pentru canalul albastru, imaginea umbrită cu lumina care vine în această direcție. Deci, folosind trei lumini colorate diferite și o cameră RGB, putem avea trei imagini umbrite separate. Sunt imagini în tonuri de gri, dar sunt trei direcții de lumină diferite . Și se dovedește că este suficient pentru a limita suprafața normală pe forma vârfului obiectelor. Pot să vorbesc puțin despre matematică după aceasta, dar doar pentru a vă oferi o apreciere pentru cum este demo-- așa că asta vede camera când îmi mișc degetul , dar putem face o reconstrucție a geometrie în timp real. Așa că învârt punctul de vedere și aceasta este toată geometria capturată și un alt flux de cameră doar pentru a vedea interacțiunea. Așa arată când te speli pe dinți. Și aceasta este geometria reconstruită a periuței de dinți și a perilor acesteia. Și deci, acesta este demonstrația pe care am făcut-o la Siggraph și, de asemenea, tocmai l-am făcut la [? ITCP?] săptămâna trecută. Și puteți vedea Oreo, proprietăți interesante. Este de înaltă rezoluție. Este interactiv, așa că puteți obține informații 3D dinamice. Acum asta e după Oreo. Am observat că pe senzor erau firimituri, astfel încât să puteți vedea geometria firimiturii în timp ce se rostogolesc sub degetul meu. Și acesta este pulsul lui Ted Adelson. Și-a pus încheietura mâinii pe senzor și și-a reconstruit toată textura pielii și, de asemenea, pulsul care se mișcă. Și, în sfârșit, doar pentru distracție, suprafața facturii, și totul se face în timp real. Trebuie să-l apăs cu o placă plată, și puteți vedea-- poate nu cei dintre voi care vă uitați în unghi, dar dacă îl priviți drept, puteți vedea imprimarea în relief. Deci are o mulțime de proprietăți diferite. Am spus, în timp real, de înaltă rezoluție, dar nu este un scaner 3D tradițional pentru că nu vei putea să-ți scanezi fața sau ceva cu multă profunzime, nu-ți poți imagina că îți apesi fața în jos pe gel pentru a obține 3D complet. Oricum, nu pretindem că este un scanner 3D. E într-adevăr [? 2.5 ?] [INAUDIBLE] o hartă de tip în timp real. Așa că permiteți-mi să mă întorc la prezentare. Cum functioneazã? Ei bine, de ce aveți nevoie de trei direcții diferite de lumină? De ce nu ai doar o lumină și nu încerci să reconstruiești forma cu o singură lumină? Ei bine, asta se numește formă de la umbrire. Și în viziunea computerizată, aceasta este considerată una dintre problemele grele tradiționale. Așa că nu vrem să fim nevoiți să atacăm o problemă grea, mai ales dacă dorim ca acest lucru să se întâmple în timp real. Folosim stereo fotometric, care este de fapt o tehnică foarte veche, propusă pentru prima dată de Woodham în 1980. Și spune, dacă aveți trei lumini-- și aceasta este o sferă Lambertiană luminată din trei direcții diferite. Astfel, puteți vedea că luminile sunt în fiecare dintre canalele de culoare roșu, verde și albastru. Ele oferă constrângeri la suprafață [? nivel. ?] Vom vorbi mai multe despre asta. Iată cele trei vederi umbrite, doar ca să puteți vedea. Oreo este apăsat în senzor. Aceasta este o poză reală pe care am făcut-o cu ea apăsată în senzor, canalul roșu, canalul verde și canalul albastru. Și puteți vedea luminile venind din diferite direcții. PUBLIC: De ce nu aveți surse largi? Nu sunt... MICAH KIMO JOHNSON: Da, sunt de fapt un fel de surse de lumină cu zonă mică și am descoperit că obținem cele mai bune rezultate în ceea ce privește detaliile folosind vopsele speculare, care au mult contrast, cu sursele de lumină din zonă. Deci sunt o mulțime de lucruri cu care te poți juca. Ai putea merge la un punct- surse de lumină cu o vopsea Lambertiană sau o vopsea foarte difuză , și asta este mai bine la reconstrucția multă adâncime. Dar pentru a obține amprente și detalii pe suprafața unei facturi, am constatat că funcționează mai bine să aveți vopsea lucioasă și lumini largi. Dar, da, tot felul de lucruri pe care le poți juca. De fapt, permiteți-mi să intru în detaliu de ce aveți nevoie de trei lumini doar pentru că cred că este interesant. Deci, din nou, așa cum am spus, dacă ai fi avut o singură lumină, ar trebui să rezolvi problema formei de la umbrire. De ce este greu asta? Deci iată o sferă umbrită cu o singură direcție a luminii. Acesta este un Lambertian, deci este o sferă difuză. Și să presupunem că știți că valoarea intensității unui anumit pixel este 0,9. Ei bine, aici găsesc un [? iso?] [ ? platonic ?] sferă, deci [? 0,99 ?] aici. Dar, de fapt, orientarea care corespunde cu 0,9 [INAUDIBIL] deoarece toate aceste puncte au un [? normal?] care face același unghi de direcție a luminii. Și așa se face o sferă umbrită într-un kit difuz. Deci, doar cunoscând umbrirea la un anumit pixel care este de 0,9, nu vă spune nimic despre orientarea suprafeței de dedesubt. Dar având trei direcții de lumină, dacă este 0,9 în verde, 0,8 în roșu și 0,7 în albastru, sau ceva de genul, puteți indica cu precizie -- avem intersecția acestora, aceste tipuri de [? gheață?] [? paltoane. ?] Și puteți indica locația pe aceste trei lumini [INAUDIBILE]. Deci, este destul de simplu atât de simplu, în care te uiți la culorile din fiecare canal și construiești un tabel de căutare prin calibrare. Așa că calibrăm apăsând în ea această rețea de sfere. Știm dimensiunea și știm geometria pentru că este o sferă. E foarte simplu. Îl apăsați și arată așa. Și deja puteți vedea că culoarea denotă orientarea. Dacă vedeți un pixel verde pur, înseamnă că orientarea este cam așa. Dacă vedeți un pixel roșu pur, înseamnă că orientarea dvs. este în jos așa, iar albastrul s-a terminat așa. Și apoi, dacă vedeți un amestec de culori, înseamnă că este un amestec între acele orientări. Deci, puteți construi o mapare de la culoare la normal de suprafață, deci este un tabel de căutare 3D. Avem indici roșu, verde și albastru , iar fiecare dintre ei puteți obține gradientul sau normalul suprafeței. Deci, din nou, dacă vedem culoare, 10 în roșu, 200 în verde și 3 în albastru, mergem la tabelul de căutare și scoatem acel gradient, ceva de genul ăsta. Deci obțineți o culoare diferită, obțineți un alt gradient. Atunci am rezolvat ecuația Poisson pentru a reconstrui suprafața din gradienții ei. Ramesh a menționat asta înainte. Este destul de comun și folosit în multe probleme diferite. Dar iată câteva rezultate. Deci acestea sunt rezultatele de la [? CBC?] hârtie. Acest lucru ar fi cu adevărat dificil să utilizați scanarea laser sau stereo fotometric tradițional. Dar când îl apăsați, pielea gelului poate picta [? lateral. ?] Tot ce apeși în el pare că a fost pictat. Deci putem reconstrui geometria și obțineți... aceasta este o vedere frontală și o vedere dintr-un unghi diferit și este foarte directă și directă. Deci, din nou, iată aceste obiecte pe care le-am arătat înainte. Și puteți vedea că am surprins o mulțime de detalii. Acum nu primești informații despre culoare pentru că, în esență, o pictezi atunci când o apeși în gel. Dar în multe cazuri pentru grafică, doar având hărți cu denivelări, a avea textura este util. Și în sfârșit, cei 20 [? probabil-- ?] deci pentru [? CVCR ?] , am făcut un 20. Am intensificat un pic pentru videoclip și am făcut o sută, dar ambele funcționează destul de bine. Deci, aceasta este harta înălțimii pe care am măsurat-o. Și acum puteți randa și puteți schimba punctul de vedere. Și puteți vedea că am surprins destul de multe detalii. Și asta este doar banda de securitate [INAUDIBIL].. PUBLIC: O să te apuci atunci de contrafacere? MICAH KIMO JOHNSON: Da. da. Puteți trimite acest lucru la o imprimantă 3D. Așa că recent, am arătat asta, așa cum am spus la Siggraph Emerging Technologies, și am luat un fel de înclinare grafică care arată cum puteți măsura suprafețele. Dar asta ar putea fi folosit pentru mult mai mult. Așa că tocmai am făcut un al doilea videoclip și vorbesc mult în acesta, dar permiteți-mi să înaintez rapid spre ideile interesante. BINE. Deci, în acest videoclip, ne vom uita la cum putem schimba proprietățile gelului pentru a măsura diferite lucruri, poate dincolo de limitele sistemului original. Deci, cum putem obține o rezoluție spațială și mai mare? Cum putem schimba sensibilitatea sistemului? Și poate fi transformat într-un dispozitiv mai mic? Pentru că toată lumea ne-a întrebat când au văzut această cutie mare pe care o aveam, ei bine, știi, au spus ei, care pare cu adevărat voluminoasă și greoaie. Trebuie să fie atât de mare? Așa că am făcut o versiune mai mică , dar permiteți-mi să trec prin câteva dintre aceste rezultate. Deci rezoluție spațială, aceasta este o frunză de oregano presată într-o bucată foarte subțire a acestui senzor. Deci, se pare că frunza de oregano a fost vopsită. Și puteți vedea o mulțime de detalii cu ochiul liber astfel, dar apoi le puteți pune și la microscop și puteți mări mult. Și puteți vedea o mulțime de aceste structuri și nu cunosc termenii tehnici. pentru ei. Dar ai aceste bucăți mici aici, aceste fire de păr. Estimăm că, cred, unele dintre aceste structuri au 100 de microni. Și apoi la vârful firelor de păr, poate de ordinul a doar câțiva microni. Deci, puteți vedea cu adevărat o mulțime de detalii doar prin apăsarea acestui gel în el. PUBLIC: Așteaptă. Aceasta este reconstrucția 3D sau doar... MICAH KIMO JOHNSON: Aceasta nu este o reconstrucție 3D, dar se poate aplica același principiu. Este doar o bucată diferită de gel și tocmai am făcut o poză. Dacă punem cele trei lumini și calibrăm, am putea scoate geometria 3D din asta. Calibrarea poate fi puțin dificilă și configurarea luminilor, dar, în principiu, acest lucru nu este diferit de ceea ce făceam înainte. Deci ne uităm la sensibilitate. Multe dintre acestea sunt doar rezultatele lui Ted Adelson. El este cel care a venit cu ideea gelului și asta. Și s-a jucat cu aceste lucruri în subsolul lui. Am făcut chestiile de reconstrucție 3D. Dar nici nu știam că se gândește la toate aceste idei diferite și mi-a trimis aceste videoclipuri. Deci acest videoclip este mașina lui care conduce peste o bucată din acest senzor. Deci te gândești, cum a făcut asta? Ei bine, în primul rând, de ce a făcut-o, deci nu știu. Dar ideea este că-- gelul cu care s- au jucat mulți oameni în demonstrația noastră este moale la atingere. Așa că îl atingi, se deformează și îți poți vedea amprentele și chestii de genul acesta. Dar puteți obține aceste cauciucuri într-o varietate de rezistențe, varietate de elasticitate. Așa că a ieșit și a luat una care era la fel de tare ca o anvelopă în sine. Și apoi a cumpărat una dintre rampele astea pe care le foloseai pentru a-ți schimba uleiul, ca să poți conduce o mașină pe ea. A făcut o gaură în partea de sus, a pus puțin din acest gel jos, a pus o oglindă dedesubt care avea o cameră și apoi și-a condus mașina peste ea. Puteți vedea că acestea sunt niște pietricele blocate în anvelopă. Aceasta este vederea anvelopei. Acum, aceasta nu este o geometrie 3D reconstruită, dar din nou, ar putea fi asta. Ai putea măsura uzura benzii de rulare sau ceva de genul ăsta. Arată doar că sistemul poate suporta 2.800 de kilograme de mașină pe deasupra. Dar, pe de altă parte, acesta este el apăsând, doar lovindu-se cu un păr. Deci aceasta este o bucată de gel foarte moale și o atinge doar cu un capăt de păr. Sau, pe de altă parte, acestea sunt niște bule de săpun văzute prin sticlă transparentă. Deci acest recipient era din sticlă transparentă și bule de săpun înăuntru. Dar apoi a pus material pentru senzori pe cealaltă parte și puteți vedea că doar presiunea bulelor de săpun este suficientă pentru a deforma gelul. Deci, pe de o parte, aveam o mașină deasupra. Și presiunea din mașină, pentru a o porni, am putea obține geometrie acolo. La cealaltă extremă, avem bule de săpun și puteți vedea geometria și puteți chiar urmări cum se formează și cum se schimbă. Deci, există o gamă largă de sensibilitate pentru a face orice între ele. Acest lucru este oarecum deranjant. Deci, vorbind cu... și el trimite cu asta în e-mailul său, iar eu îl deschid și se joacă. E ca și cum [? deranjant. ?] Și vorbind despre licențierea tehnologiei, s-au gândit, nu ar fi interesant să faci imagistică medicală? Deci, există unele examene, cum ar fi examenele de prostată, care sunt făcute de un medic, punând degetul, simțind, deci pe bază de atingere. Și apoi notează ceea ce simt, dar nu există nicio înregistrare în acest sens. Nu există nicio imagine pe care să o facă, nimic de genul ăsta. Acesta este un senzor bazat pe atingere care poate capta o imagine a ceea ce atinge. Deci, teoretic, îl puteți construi suficient de mic, capta geometria țesuturilor interne. Dar, în loc să facem ceva pe care să-l punem în interior, Ted l-a lins pentru a arăta că țesuturile interne erau măsurate. Să vedem. Avem, oh, da, viermi. Aceștia sunt viermi de pe suprafața senzorului. Și privind de sus, nu poți să-ți dai seama cum se mișcă viermii foarte ușor, deoarece sunt translucizi. Nu poți vedea detaliile, așa că nu sunt atât de evidente ceea ce fac. Dar, în același timp, înregistra dedesubt. Deci aceasta este vederea de la senzor. Și puteți vedea că, pe măsură ce viermele se extinde și se contractă, vedeți aceste proeminențe aici, aceste structuri care ies în afară și se prind. Și am învățat că se numesc [? CT. ?] Și poate că oamenii care sunt interesați să spună viermi ar putea fi interesați să vadă sau să măsoare cum se extind și se contractă și cum ies aceste mici structuri . Așa că o putem vedea doar vizual, mult mai clar pentru că în esență am pictat viermele. Și, în sfârșit, pentru a aborda întrebarea: putem să o facem mai mică? Ted a făcut o versiune compactă. Și lasă-mă să explic puțin asta. Aceasta este o cameră dentară, așa că este oarecum ca o periuță de dinți. Dar aici este o cameră și o lumină. Este foarte mic. Și așa mai sus a construit ca o lentilă și o bucată de material pentru senzori. Puteți vedea asta. Are un pic de memorie în acesta. Dar când îl atinge, este același principiu cu ceea ce am făcut noi înainte. Are o parte din materialul senzorului. Dar acum se află în acest dispozitiv portabil și ar putea fi și mai mic dacă am proiecta doar camere mai mici și mai mici. Acesta a fost doar ceva de pe raft pe care l-am cumpărat, o cameră dentară, deci este destul de mică. Și putem arăta că doar îl atingeți în lucruri și puteți vedea textura în geometrie. Și cu trei lumini, am putea face același truc de stereo fotometric și de fapt măsurarea geometriei și reconstruirea ei. Dar cu acesta este un fel de distractiv de jucat. Puteți vedea că acest lucru ar putea fi util pentru textura pielii. Deci, una dintre ultimele provocări rămase de a face o redare umană realistă este obținerea acestei microstructuri a pielii, ridurile, porii, toate lucrurile de genul ăsta. Și oamenii au construit niște domuri foarte scumpe pentru a încerca să măsoare o mare parte din geometrie, dar nu pot ajunge la acest nivel de detaliu. O putem obține local, dar nu putem obține rezoluția scăzută. Nu putem obține structura reală a feței, așa că poate combinarea acestor tehnici ar putea da ceva interesant. Deci iată miriște. Puteți vedea că miriștea are de fapt destul de multă geometrie, mai mult decât ați putea crede, și părul lui. Acesta este practic sistemul de senzori tactil. Are cineva întrebări? PUBLIC: Da, am o întrebare. Deci, dacă folosiți acel mic tabel [INAUDIBIL] pentru a obține niște informații și pentru a obține direcția în concluziile greșite, dar este posibil să aveți mai multe probleme separat sau dintr-o cale diferită și trebuie să îndreptați acel [INAUDIBIL] MICAH KIMO JOHNSON: Corect, deci... [VOCI INTERPUSE] PUBLIC: Cum ai face asta corect? Puteți spune, OK. Cum ați distinge acest lucru [INAUDIBIL] MICAH KIMO JOHNSON: Vă bazați pe capacitatea de a măsura orientarea cu precizie. Deci măsurăm orientarea, suprafața normală. Și am verificat că pentru orientările relativ superficiale, adică orientările care practic sunt orientate spre cameră, suntem destul de precisi. Pe măsură ce obțineți orientări abrupte, am devenit mai puțin precisi. Și am putea folosi alte tehnici pentru a avea mai multă precizie acolo, cum ar fi poate mai multe lumini, mai multe vederi. Dar, în general, nu obținem valori normale abrupte precise. Așa că reconstruim adâncimea din valorile normale, așa că ar putea exista o anumită părtinire. Să presupunem că suprafața a avut o astfel de scufundare. Dacă estimați greșit acest normal, s- ar putea să îl reconstruiți doar așa, astfel încât să puteți obține erori de acest fel. Dar dacă sunteți mai ales interesat de detaliile de înaltă rezoluție, acest dispozitiv este destul de bun. Dacă trebuie să obțineți acele estimări ale adâncimii la rezoluție scăzută, este posibil să aveți nevoie de mai multe vizualizări sau de mai multe lumini decât ceea ce folosim noi. PUBLIC: Care este stadiul tehnicii în simțurile tactile pe care poate îl trageți peste ceva care nu este bazat pe cameră? Adică este ceva în asta? MICAH KIMO JOHNSON: Da, cred că stadiul tehnicii este de 10 [? prolimens ?] pentru reflexie internă [INAUDIBILĂ] . Asta e ceva care-- [? RAMESH RASKAR:?] Definiți [INAUDIBIL],, NYU? MICAH KIMO JOHNSON: NYU. Dar [INAUDIBIL] pentru că era pe el. RAMESH RASKAR: Acum vorbești despre... MICAH KIMO JOHNSON: Oh, există Microsoft Surface, dar mai este și acest nou... RAMESH RASKAR: Nu, nu. Ken Karlin are un nou bazat pe forță... MICAH KIMO JOHNSON: Oh, este bazat pe forță. RAMESH RASKAR: --senzor multi-touch , pe care l-a arătat în-- PUBLIC: Este ca un gel? RAMESH RASKAR: Da, cel de gel și apoi [? reflecția internă?] este pur optică. MICAH KIMO JOHNSON: Voiam să întreb despre asta. PUBLIC: Există ceva unde măsurați direct? Îmi imaginez o linie de puncte pe care poți să măsori înălțimea pe care ajung să o apasă și să-ți tragi degetul peste ea. Exista asa ceva? RAMESH RASKAR: Cum te-ar ajuta schimbarea înălțimii? PUBLIC: Ca și în cazul în care măsurați direct înălțimea în loc să o deduceți pe baza imaginilor. PUBLIC: Oh, da, există. [? Soundscape?] demonstrație. MICAH KIMO JOHNSON: Cred că acela [? Ken?] [? Al lui Karlin?] măsoară presiunea, astfel încât să poți obține variația presiunii, în mod direct, cred. [INAUDIBIL] Dar are rezoluție scăzută. Deci nu am văzut nimic de înaltă rezoluție ca al nostru cu amprente. RAMESH RASKAR: Ei pot face o tigaie, dar nu pot face [? ajunge. ?] MICAH KIMO JOHNSON: Bine. RAMESH RASKAR: Alte întrebări pentru Kimo? MICAH KIMO JOHNSON: Da. PUBLIC: Cum vii cu ideile? RAMESH RASKAR: Deci, care a fost întrebarea? MICAH KIMO JOHNSON: Cum ne vine ideea? Deci cred că sunt câteva lucruri. Ted are copii mici și a fost fascinat de ideea că atingerea este de fapt un simț foarte important pentru sugari. Își ating lucruri pe buze, [INAUDIBLE] multe organe senzoriale pe care le ating. Iar atingerea este relativ nestudiată în comparație cu vederea și alte lucruri. Și unul dintre motive este că nu există un senzor tactil bun , ceva care măsoară atingerea așa cum o face pielea. Se deformează când ceva îl apasă. Și așa s-a gândit, ei bine, cum pot construi un senzor tactil, ceva care se deformează ca pielea. Cred că în același timp avea probleme cu picioarele, așa că doar cumpăra separat aceste geluri pentru a face branțuri. Și apoi aceste două lucruri s-au amestecat în capul lui și s-a gândit, o, voi face gelul. RAMESH RASKAR: Ai dat peste asta? MICAH KIMO JOHNSON: Am făcut-o. Da. RAMESH RASKAR: Am fost destul de norocos să am unul pentru mine. Dar dacă cineva dorește să facă un proiect în acest sens, poți colabora cu... [VOCI INTERPUSE] MICAH KIMO JOHNSON: Sau dacă vrei să te joci cu demo-ul în persoană, îl avem configurat în laboratorul nostru. RAMESH RASKAR: Sau ar putea fi un mentor dacă vrei să fie un proiect final în clasă. PUBLIC: Deci [INAUDIBLE] ai vreo idee în spațiu? Se poate... MICAH KIMO JOHNSON: Ne gândim care va fi următoarea generație și filmăm pentru un proiect Siggraph bazat pe asta. RAMESH RASKAR: Toate noastre [INAUDIBILE], de aceea cursurile din toamnă. Iar proiectele finale sunt programate pe 4 decembrie. Avem o lună și jumătate de urmărit. Mulțumesc, Kimo. MICAH KIMO JOHNSON: Da.