Cântarile din stânga și dreapta tablei, adică 2:1, 3:1, 4:1 și 5:1, sunt pur și simplu ajutoare pentru fi utilizat în calcul în conformitate cu orice scară este aleasă. Scale logaritmice, în partea de jos a diagramă, care indică timpul, distanța și viteza, sunt astfel plasate încât să vă permită să rezolvați probleme de timp, distanță și viteză, pur și simplu prin trasarea unei linii drepte.De exemplu, dacă tu știți că un obiect a parcurs 3 mile în 10 minute, puteți plasa un punct pe distanță scară în poziția care indică 3 mile și http://www.hnsa.org/doc/radar/part5.htm (8 din 30)5/2/2006 16:45:36 Trebuie realizat, că dacă folosiți timpul și relativ distanta sau viteza relativa, rezultatul va fi relativ viteza sau distanța relativă. La fel, dacă utilizați real distanța sau viteza reală în timp, rezultatul va fi reprezintă viteza reală sau distanța reală. Dacă vi se solicită să desenați diagrama vectorială egm pe o tabla de manevra, evident, cea mai simpla procedura este să plasezi unul dintre unghiurile triunghiului în centru a graficului.